목차
소개
기본 지식 검토
핵심 개념 또는 기능 분석
성능 비교의 핵심 사항
작동 방식
사용의 예
기본 사용
고급 사용
일반적인 오류 및 디버깅 팁
성능 최적화 및 모범 사례
백엔드 개발 Golang 공연 경주 : 골랑 대 c

공연 경주 : 골랑 대 c

Apr 16, 2025 am 12:07 AM
golang c++

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합합니다. 2) C 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

공연 경주 : 골랑 대 c

소개

프로그래밍의 세계에서 성능은 항상 개발자들이 추구하는 거룩한 성배였습니다. 오늘, 우리는 Golang과 C의 두 가지 유명 언어로 뛰어 들어 공연 경쟁에서 어떻게 수행하는지 확인할 것입니다. 이 기사를 통해이 두 언어의 성능 기능에 대해 배우고 프로젝트 선택에서 더 현명한 결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다.

기본 지식 검토

Google이 개발 한 Golang은 동시성과 효율적인 실행에 중점을 둔 최신 프로그래밍 언어입니다. 간단하고 신뢰할 수 있으며 효율적이며 고성능 네트워크 서비스 및 응용 프로그램을 구축하는 데 적합하도록 설계되었습니다. Bjarne Stroustrup이 개발 한 C는 C 언어의 저수준 작동 기능을 상속하는 객체 지향 프로그래밍 언어로, 객체 지향 기능을 추가하여 시스템 프로그래밍 및 성능 요구 사항이 높은 영역에서 빛을 발합니다.

두 언어 모두 고유 한 장점과 적용 가능한 시나리오가 있으며, 기본 특성을 이해하는 것은 성능을 평가하는 데 필수적입니다.

핵심 개념 또는 기능 분석

성능 비교의 핵심 사항

Golang과 C의 성능을 비교할 때는 다음과 같은 핵심 사항에주의를 기울여야합니다.

  • 메모리 관리 : Golang은 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 메모리를 수동으로 관리해야합니다. 이는 프로그램의 작동 효율성과 메모리 사용에 영향을 미칩니다.
  • 동시 처리 : Golang은 Goroutine과 채널로 유명하며 가벼운 동시 처리 메커니즘을 제공합니다. C는 스레드 및 표준 라이브러리의 동시성 지원을 통해 동시성을 구현합니다.
  • 컴파일 및 실행 : Golang은 편집이 빠르지 만 런타임 환경 (런타임)은 약간의 오버 헤드를 가져옵니다. C는 더 길지만 생성 된 이진 파일은 일반적으로 더 효율적입니다.

작동 방식

Golang의 Goroutine은 Go 런타임으로 관리되는 가벼운 스레드이며 동시 동시 시나리오에 적합한 스위치 오버 헤드가 낮습니다. C의 스레드는 더 큰 스위치 오버 헤드로 작동 시스템 수준 스레드에 더 가깝지만 세밀한 제어를 제공합니다.

메모리 관리 측면에서 Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 일시 중지 (GC 일시 정지)를 유발하고 성능에 영향을 미칩니다. C의 메모리 관리는 개발자가 메모리 누출과 매달려 포인터를 피하기 위해 신중하게 처리해야하지만 더 높은 메모리 사용 효율성을 달성 할 수 있습니다.

사용의 예

기본 사용

Golang과 C에서 각각 구현 된 간단한 동시성 예제를 살펴 보겠습니다.

골랑 :

 패키지 메인

수입 (수입)
    "FMT"
    "시간"
))

func Worker (id int) {
    fmt.printf ( "Worker %d 시작 \ n", id)
    Time.sleep (Time.second)
    fmt.printf ( "Worker %d done \ n", id)
}

func main () {
    i : = 1; I <= 5; 나 {
        Go Worker (I)
    }
    Time.sleep (2 * time.second)
}
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기음:

 #include <iostream>
#Include <streld>
#include <Chrono>

void Worker (int id) {
    std :: cout << "작업자"<< id << "시작 \ n";
    std :: this_thread :: sleep_for (std :: chrono :: seconds (1));
    std :: cout << "Worker"<< id << "done \ n";
}

int main () {
    STD :: 스레드 T1 (Worker, 1);
    STD :: 스레드 T2 (Worker, 2);
    STD :: 스레드 T3 (Worker, 3);
    STD :: 스레드 T4 (Worker, 4);
    STD :: 스레드 T5 (Worker, 5);

    t1.join ();
    t2.join ();
    t3.join ();
    t4.join ();
    t5.join ();

    반환 0;
}
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이 두 가지 예는 동시성 처리에서 Golang과 C의 기본 사용을 보여줍니다. Golang의 코드는 더 간결합니다. Goroutine을 시작하려면 하나의 go 키워드 만 필요하지만 C는 스레드를 명시 적으로 생성하고 관리해야합니다.

고급 사용

보다 복잡한 시나리오에서 Golang의 채널은 Goroutine 간의 통신에 사용될 수 있으며 C는 뮤트 및 조건부 변수를 통해 유사한 기능을 달성 할 수 있습니다.

골랑 :

 패키지 메인

수입 (수입)
    "FMT"
    "시간"
))

Func Producer (Chan Int) {
    i : = 0; I <5; 나 {
        ch <- i
        Time.sleep (time.millisecond * 100)
    }
    닫기 (CH)
}

Func Consumer (Chan Int) {
    V : = 범위 ch {
        fmt.println ( "수신 :", V)
    }
}

func main () {
    ch : = make (chan int)
    Go Producer (CH)
    소비자 (CH)
}
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기음:

 #include <iostream>
#Include <streld>
#include <MUTEX>
#include <컨디션_variable>
#include <queue>

std :: mutex mtx;
std :: 조건 _variable cv;
std :: 대기열 <int> q;

void producer () {
    for (int i = 0; i <5; i) {
        std :: this_thread :: sleep_for (std :: chrono :: milliseconds (100));
        std :: lock_guard <std :: mutex> 잠금 (mtx);
        Q.push (i);
        cv.notify_one ();
    }
}

무효 소비자 () {
    while (true) {
        std :: 고유 한 <std :: mutex> 잠금 (mtx);
        CV.WAIT (lock, [] {return! q.empty ();});
        int val = q.front ();
        q.pop ();
        lock.unlock ();
        std :: cout << "수령 :"<< val << std :: endl;
        if (val == 4) 파손;
    }
}

int main () {
    STD :: 스레드 T1 (프로듀서);
    std :: 스레드 t2 (소비자);
    t1.join ();
    t2.join ();
    반환 0;
}
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일반적인 오류 및 디버깅 팁

골랑의 일반적인 오류에는 고루 틴 누출 및 채널 차단이 포함됩니다. 이러한 문제는 go vetgo race 와 같은 도구를 사용하여 감지 및 디버깅 할 수 있습니다.

C의 일반적인 오류에는 교착 상태 및 메모리 누출이 포함됩니다. Valgrind와 같은 도구를 사용하여 메모리 문제를 감지 할 수 있습니다. 뮤텍스와 조건부 변수를 사용할 때 교착 상태를 피하십시오.

성능 최적화 및 모범 사례

Golang과 C는 성능 최적화와 관련하여 고유 한 전략과 모범 사례를 가지고 있습니다.

Golang의 경우 쓰레기 수집을 최적화하는 것이 중요합니다. GC 매개 변수를 조정하여 GC 일시 중지 시간을 줄일 수 있습니다. 동시에 Sync.pool의 합리적인 사용은 메모리 할당 및 재활용의 오버 헤드를 줄일 수 있습니다.

 패키지 메인

수입 (수입)
    "동조"
))

var pool = sync.pool {
    새로운 : func () 인터페이스 {} {
        신규 반환 (int)
    },
}

func main () {
    v : = pool.get (). (*int)
    *V = 42
    // 사용 후 수영장으로 돌아갑니다.
}
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C의 경우 메모리 관리 및 스레드 사용을 최적화하는 것이 중점입니다. 스마트 포인터를 사용하여 메모리 누출을 피하고 스레드 풀을 사용하여 스레드 생성 및 파괴의 오버 헤드를 줄입니다.

 #include <iostream>
#include <Memory>
#Include <streld>
#include <vector>

클래스 노동자 {
공공의:
    void dowork () {
        std :: cout << "작업 \ n";
    }
};

int main () {
    std :: vector <std :: 고유 _ptr <Worker >> 노동자;
    for (int i = 0; i <5; i) {
        workers.push_back (std :: make_unique <Worker> ());
    }

    std :: vector <std :: 스레드> 스레드;
    for (Auto & Worker : Workers) {
        Threads.emplace_back (& ​​Worker :: Dowork, Worker.get ());
    }

    for (auto & stread : threads) {
        thread.join ();
    }

    반환 0;
}
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실제 응용 분야에서 Golang 또는 C가 선택되는지 여부는 프로젝트의 특정 요구에 따라 다릅니다. 빠른 개발과 동시성 처리가 필요한 경우 Golang이 더 적합 할 수 있습니다. 더 높은 성능과 세분화 된 제어가 필요한 경우 C가 더 나은 선택 일 수 있습니다.

이 토론을 통해 공연 경쟁에서 Golang과 C의 성능에 대해 더 깊이 이해하기를 바랍니다. 어떤 언어를 선택하든 프로젝트의 실제 요구와 팀의 기술 스택을 기반으로 최상의 결정을 내립니다.

위 내용은 공연 경주 : 골랑 대 c의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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