C# vs. C : 객체 지향 프로그래밍 및 기능
C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.
소개
프로그래밍 세계에서 C#과 C는 각각의 중요한 위치를 차지하는 두 개의 우뚝 솟은 봉우리와 같습니다. 오늘 우리는 객체 지향 프로그래밍 (OOP) 에서이 두 언어의 비교와 기능을 탐색 할 것입니다. 이 기사를 통해 C# 및 C가 OOP에서 어떻게 구현되는지, 각각의 장점 및 단점 및 최신 프로그래밍의 응용 시나리오에 대해 알게됩니다. 초보자이든 숙련 된 개발자이든,이 기사는 새로운 통찰력과 생각을 제공 할 수 있습니다.
기본 지식 검토
C# 및 C는 모두 Microsoft에서 개발 한 프로그래밍 언어이지만 다른 디자인 철학 및 응용 분야를 가지고 있습니다. C#은 개발 프로세스를 단순화하고 생산성을 높이도록 설계된 .NET 프레임 워크를 기반으로 한 최신 언어입니다. C는 하드웨어에 가까운 언어이며 시스템 프로그래밍 및 성능 요구 사항이 높은 필드에서 널리 사용됩니다.
객체 지향 프로그래밍에서 C# 및 C는 클래스, 상속, 다형성 및 캡슐화와 같은 기본 개념을 지원하지만 구현 방법 및 구문 세부 사항은 다양합니다. C#의 구문은 더 간결하고 OOP를 지원하는 더 많은 언어 기능을 제공하는 반면 C는 세밀한 제어력과 유연성이 향상됩니다.
핵심 개념 또는 기능 분석
수업과 대상
C#에서 클래스 정의는 매우 직관적입니다.
공공 계급 사람 { 공개 문자열 이름 {get; 세트; } 공개 int 연령 {get; 세트; } 공공 사람 (문자열 이름, int age) { 이름 = 이름; 나이 = 연령; } 공공 공간 소개 () { console.writeline ($ "내 이름은 {name}이고 나는 {age} 년입니다."); } }
C# 클래스 정의는 간결하고 명확하며 속성과 방법의 선언은 매우 직관적입니다. 대조적으로, C 클래스 정의에는 더 많은 구문 요소가 필요합니다.
#include <iostream> #include <문자열> 클래스 사람 { 공공의: std :: 문자열 이름; int 연령; Person (std :: 문자열 이름, int age) : 이름 (이름), 나이 (Age) {} void incomeroduct () { std :: cout << "내 이름은"<< name << "이고 나는"<< age << "나이입니다." << std :: endl; } };
C의 클래스 정의는 멤버 변수 및 방법 (공개, 개인, 보호)의 액세스 수준을 명시 적으로 선언해야하며 생성자의 초기화 목록 구문에도주의가 필요합니다.
상속 및 다형성
C#의 상속 및 다형성 구현은 매우 간결합니다.
공개 계급 학생 : 사람 { 공립 문자열 학교 {get; 세트; } 공개 학생 (문자열 이름, int 연령, 문자열 학교) : 기본 (이름, 연령) { 학교 = 학교; } 공개 재정의 void 소개 () { base.introctor (); Console.writeLine ($ "나는 {school}의 학생입니다."); } }
C# 용도 :
상속 관계를 나타내고 override
키워드를 사용하여 다형성을 구현합니다. C 상속 및 다형성 구현에는 더 많은 구문 세부 사항이 필요합니다.
클래스 학생 : 공개인 { 공공의: STD :: 문자열 학교; 학생 (std :: 문자열 이름, int age, std :: string school) : 사람 (이름, 나이), 학교 (학교) {} void informovect () 재정의 { person :: 소개 (); std :: cout << "나는"<< school << "의 학생입니다." << std :: endl; } };
C 사용 :
상속 관계를 나타내려면 상속 방법 (공개, 보호, 개인)을 지정해야합니다. 다형성을 구현하려면 override
의 키워드를 사용해야하며 기본 클래스 방법을 명시 적으로 호출해야합니다.
패키지
C#의 캡슐화는 속성 및 방법에 대한 액세스 수정자를 통해 구현됩니다.
공개 클래스 BankAccount { 개인 십진 균형; 공개 소수점 균형 { {return balance; } 개인 세트 {balance = value; } } 공공 무효 예금 (소수 금액) { if (금액> 0) { 균형 = 금액; } } 공공 무효 인출 (소수 금액) { if (금액> 0 && 금액 <= 밸런스) { 균형 -= 금액; } } }
C#의 속성 구문은 캡슐화를 매우 직관적이고 간결하게 만듭니다. C의 캡슐화는 멤버 변수의 액세스 수정 자 및 getter/setter 메소드를 통해 구현해야합니다.
Class BankAccount { 사적인: 이중 균형; 공공의: Double GetBalance () const { 반환 잔액; } 사적인: void setBalance (이중 값) { 균형 = 값; } 공공의: 무효 예금 (이중 금액) { if (금액> 0) { setBalance (getBalance () 금액); } } 무효 인출 (이중 금액) { if (금액> 0 && 양 <= getBalance ()) { setBalance (getBalance () - 금액); } } };
C의 캡슐화에는 동일한 기능을 구현하기 위해 더 많은 코드가 필요하지만 더 미세한 세분화 제어를 제공합니다.
사용의 예
기본 사용
C#에서 객체를 작성하고 사용하는 것은 매우 간단합니다.
사람 = 새로운 사람 ( "Alice", 30); person.introctor (); // 출력 : 제 이름은 Alice이고 저는 30 살입니다. 학생 학생 = 신입생 ( "Bob", 20, "University of Example"); Student.introctor (); // 출력 : 제 이름은 Bob이고 저는 20 살입니다. 저는 University of Pories의 학생입니다.
C 객체의 생성 및 사용도 매우 직관적이지만 메모리 관리에주의를 기울여야합니다.
사람 ( "Alice", 30); person.introctor (); // 출력 : 제 이름은 Alice이고 저는 30 살입니다. 학생 학생 ( "Bob", 20, "University of Example"); Student.introctor (); // 출력 : 제 이름은 Bob이고 저는 20 살입니다. 저는 University of Pories의 학생입니다.
고급 사용
C#은 LINQ, 비동기 프로그래밍 및 가비지 컬렉션과 같은 많은 고급 기능을 제공하여 개발을보다 효율적이고 간결하게 만듭니다. 예를 들어 LINQ를 사용하면 컬렉션에서 쉽게 작동 할 수 있습니다.
목록 <person> people = new List <person> { 새로운 사람 ( "Alice", 30), 새로운 사람 ( "Bob", 20), 새로운 사람 ( "Charlie", 40) }; var Youngpeople = people.where (p => p.age <30) .tolist (); foreach (젊은 사람들의 var 사람) { person.introctor (); }
C는 수동 메모리 관리 및 템플릿 프로그래밍과 같은보다 기본 제어를 제공합니다. 예를 들어, 템플릿을 사용하면 일반 컨테이너 및 알고리즘을 구현할 수 있습니다.
#include <vector> #include <algorithm> std :: vector <person> people = { 사람 ( "Alice", 30), 사람 ( "Bob", 20), 사람 ( "Charlie", 40) }; std :: vector <person> 젊은 사람들; std :: copy_if (people.begin (), people.end (), std :: back_inserter (Youngpeople), [] (const person & p) {return p.age <30; }); for (const Auto & Person : Youngpeople) { person.introctor (); }
일반적인 오류 및 디버깅 팁
C#에서 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 유형 변환 오류가 포함됩니다. 디버거 및 예외 처리를 사용하여 이러한 오류를 디버깅 할 수 있습니다.
노력하다 { 사람 = null; person.introctor (); // 빈 참조 예외를 던질 것입니다} CATCH (NullReferenceException EX) { Console.WriteLine ( "오류 :"예를 들어 Message); }
C에서는 일반적인 오류에는 메모리 누출 및 포인터 오류가 포함됩니다. 이러한 오류를 디버깅하려면 메모리 검사 도구와 디버거를 사용해야합니다.
사람* 사람 = 새로운 사람 ( "Alice", 30); person-> access (); 사람 삭제; // 메모리 누출을 피하기 위해 메모리를 자유롭게해야합니다
성능 최적화 및 모범 사례
성능 최적화 측면에서 C# 및 C는 각각 고유 한 장점이 있습니다. C#의 쓰레기 수집 메커니즘을 통해 개발자는 메모리 관리에 대한 관심을 피할 수 있지만 성능 오버 헤드를 초래할 수 있습니다. C는 수동 메모리 관리에서 유연성을 제공하지만 개발자는 메모리 누출 및 조각화를 피하기 위해 메모리 자체를 관리해야합니다.
C#에서, 작은 물체의 성능은 struct
사용하여 최적화 할 수 있습니다.
공공 구조물 지점 { 공개 INT X; 공개 in y; 공개 포인트 (int x, int y) { x = x; y = y; } }
C에서는 std::vector
사용하여 동적 배열의 성능을 최적화 할 수 있습니다.
#include <vector> std :: vector <int> 숫자; 숫자. reserve (1000); // 빈번한 메모리 재 할당을 피하기 위해 메모리를 prealloce (int i = 0; i <1000; i) { 숫자 .push_back (i); }
모범 사례와 관련하여 C# 및 C는 자체 프로그래밍 습관과 스타일 가이드를 가지고 있습니다. C# 코드 스타일은 더 단순하고 읽을 수 있으며 C 코드 스타일은 더 단순하고 유연합니다. 어떤 언어를 선택하든 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 할 수 있도록하는 것이 중요합니다.
이 기사의 비교 및 분석을 통해 객체 지향 프로그래밍 및 기능에서 C#과 C의 차이점을 더 깊이 이해할 수 있기를 바랍니다. C# 또는 C를 선택하든 프로그래밍 도로에서 계속 개선하고 성장할 수 있기를 바랍니다.
위 내용은 C# vs. C : 객체 지향 프로그래밍 및 기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)는 Microsoft가 개발 한 크로스 플랫폼, 오픈 소스 및 무료 코드 편집기입니다. 광범위한 프로그래밍 언어에 대한 가볍고 확장 성 및 지원으로 유명합니다. VSCODE를 설치하려면 공식 웹 사이트를 방문하여 설치 프로그램을 다운로드하고 실행하십시오. VScode를 사용하는 경우 새 프로젝트를 만들고 코드 편집, 디버그 코드, 프로젝트 탐색, VSCODE 확장 및 설정을 관리 할 수 있습니다. VSCODE는 Windows, MacOS 및 Linux에서 사용할 수 있으며 여러 프로그래밍 언어를 지원하며 Marketplace를 통해 다양한 확장을 제공합니다. 이점은 경량, 확장 성, 광범위한 언어 지원, 풍부한 기능 및 버전이 포함됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.
