〖Orz〗求一条sql语句
〖Orz〗求1条sql语句
想优先 Rand() 出来 'phome_ecms_news' 表的 classid limit 1 (并且符合) isLast(终极栏目) = 1
然后再在 表 'phome_enewsClass' 里面进行 RAND() limit 1
下面sql语句错误..不会写的情况下,只有表述一下思想了.
- SQL code
<!--Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->SELECT * FROM 'phome_ecms_news' WHERE classid = (SELECT classid FROM 'phome_enewsClass' where islast=1 RAND() limit 1) RAND() limit 1;
------解决方案--------------------
- SQL code
SELECT * FROM 'phome_ecms_news' WHERE classid IN ( SELECT classid FROM 'phome_enewsClass' where islast=1 ORDER BY RAND() limit 1 ) ORDER BY RAND() limit 1;<div class="clear"> </div>

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Golang을 사용하여 개발하거나 학습하는 과정에서 undefound:rand.Seed라는 오류 메시지가 나타날 수 있습니다. 이 오류는 일반적으로 난수 생성기를 사용해야 할 때 발생합니다. Golang에서는 rand 패키지의 함수를 사용하기 전에 난수 시드를 설정해야 하기 때문입니다. 이 문서에서는 이 오류를 해결하는 방법을 설명합니다. 1. math/rand 패키지를 도입하려면 먼저 math/rand 패키지를 코드에 도입해야 합니다. 존재하다

"Laravel에서 take와limit를 사용하는 방법에 대한 자세한 설명" Laravel에서 take와limit는 데이터베이스 쿼리에서 반환되는 레코드 수를 제한하는 데 일반적으로 사용되는 두 가지 방법입니다. 기능은 유사하지만 특정 사용 시나리오에서는 약간의 차이가 있습니다. 이 기사에서는 이 두 가지 방법의 사용법을 자세히 분석하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. Take 메소드 Laravel에서 take 메소드는 반환되는 레코드 수를 제한하는 데 사용되며 일반적으로 orderBy 메소드와 결합됩니다.

rand() 함수는 각 호출에서 동일한 초기 시드를 사용합니다. 기본 초기 시드는 운영 체제의 시간에서 가져오지만 정확도는 마이크로초에 불과합니다. 즉, 매우 짧은 시간 내에 많은 rand() 함수 호출이 동일한 초기 시드를 사용하여 동일한 난수 생성이 발생합니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Go 동시 프로그래밍에서 난수 생성 동기화: 뮤텍스(sync.Mutex)를 사용하여 rand.Rand 난수 생성기에 대한 액세스를 제어합니다. 각 고루틴은 난수를 생성하기 전에 뮤텍스 잠금을 획득하고 생성 후 뮤텍스 잠금을 해제합니다. 이렇게 하면 한 번에 하나의 고루틴만 난수 생성기에 액세스할 수 있어 데이터 경합이 제거됩니다.

Laravel에서는 쿼리 결과의 수를 제한하기 위해 take 및limit 메소드를 포함한 몇 가지 메소드를 자주 사용합니다. 둘 다 쿼리 결과 수를 제한하는 데 사용될 수 있지만 몇 가지 미묘한 차이점이 있습니다. 이 글에서는 구체적인 코드 예제를 통해 Laravel에서 take와limit가 어떻게 다른지 자세히 살펴보겠습니다. 먼저 take 메소드를 살펴보자. take 메소드는 Eloquent의 일부이며 일반적으로 다음 용도로 사용됩니다.

Take와limit는 Laravel에서 쿼리 결과 세트의 수를 제한하기 위해 일반적으로 사용되는 두 가지 방법입니다. 기능 면에서는 어느 정도 유사하지만 사용법과 일부 세부 사항에서는 다릅니다. 이 기사에서는 두 메서드의 기능과 사용법을 자세히 비교하고, 독자가 두 메서드의 차이점과 올바르게 적용하는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1.take 메소드 take 메소드는 LaravelEloquent 쿼리 빌더에 있습니다.

StreamAPI는 Java 8에 도입되어 컬렉션 작업을 크게 단순화할 수 있습니다. Stream 클래스는 필터링, 매핑, 병합 등을 포함하여 스트림 작업을 위한 다양한 기능적 메서드를 제공합니다. 그 중 Limit과 Skip은 스트림 작업에서 요소 수를 제한하는 데 사용되는 두 가지 기능입니다. 1. 제한 함수 제한 함수는 스트림의 요소 수를 제한하는 데 사용되며 제한 수를 나타내는 긴 유형 매개변수 n을 허용합니다. 제한 함수를 호출한 후 다음을 포함하는 새 스트림이 반환됩니다.

파이널 판타지 7에서 게임을 플레이할 때 플레이어는 한계를 축적하여 극한의 스킬을 사용할 수 있으며 이는 큰 피해를 입히거나 강력한 지원 효과를 제공할 수 있습니다. 플레이어는 피해를 입고 적을 공격하고 콤보에 맞으면 한계를 얻을 수 있습니다. Final Fantasy 7에서 한계를 저장하는 방법 1. 데미지를 입는다 캐릭터가 적에게 공격을 받거나 팀원이 공격을 받으면 한계 막대가 점차 증가합니다. 더 많은 피해를 입을수록 제한 바가 더 빨리 채워집니다. 2. 적을 공격하고 적을 적극적으로 공격하면 리미트 바가 채워지는 속도가 빨라질 수 있습니다. 일반 공격, 스킬, 마법을 사용하여 한도를 누적할 수 있습니다. 3. 히트 콤보 캐릭터가 적에게 지속적으로 공격을 받으면 리미트바가 채워지는 속도가 빨라집니다. 이는 적의 주의를 끌거나 홀드를 사용하여 수행할 수 있습니다.
