单件模式结合命令链模式
初学者对于设计模式肯定存在着很多不明白之处,今天刚好周末,就抽出来点时间写了一个单件模式结合命令链模式打造系统核心的文章,可能对于部分人来说,文章内容过于浅显,这是送给初学者的教程,因为时间比较紧(要陪老婆逛街,呵呵),其中出现了设计不规范的,代码书写不规范的,bug等等还望各路大侠指出来,方便大家共同进步.本人水平有限.^_^ 相信大家都已经读过很多关于在php中应用设计模式的书籍或是文章,但是很少有直接给予实例,大部分看完之后有种迷迷糊糊的感觉,如果没有项目实践,很难将设计模式部分弄清楚. 为避免代码过于复杂.没有添加异常处理等内容. /* APP类用单件模式设计,它是系统的核心部分.相信大家看代码就知道了Load方法是载入APP类实例,相当于有些书籍中的getInstance静态方法.他有addCommand,runCommand,removeCommand三个public方法.runCommand是核心部分.同时也是命令链模式的核心启动程序.具体实现请看源代码.代码写的已经很清楚了,就此不再赘述. 下面是系统的运行流程: APP启动 addCommand(new someClass) 提示:讲解与实例部分就到此了,具体你怎么理解,以及如何将该思想利用,就看你自己的理解,凡事必须自己动手才行.(ps:可以做成框架中的单一入口文件,实不实现MVC就看你自己是怎么想的了.)
单件模式以及命令链模式的基础知识,大家自己google一下.不详细讲了.下面直接看实例:
*@author:NoAngels
*@time:08年08月30日
*/
interface IRunAction{
//获取类中定义的可以被APP中run的方法
static function LoadActions();
//类中的入口函数调用该类中其他函数用
function runAction($action, $args);
}
/*
*APP类系统的核心部分
*/
class APP{
static private $__instance = null;
static private $__commands = array();
static private $__flag = 1;
private function __construct(){}
//单件模式设计获取该类的唯一实例
static function Load(){
if(self::$__instance == null) self::$__instance = new APP;
return self::$__instance;
}
//添加命名到APP的$__instance中每次添加新命令的时候检查是否之前已经添加过一个该类的实例
//如果有就忽略操作如果没有就添加进来
public function addCommand($cmdName){
foreach(self::$__commands as $cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower(get_class($cmdName))){
self::$__flag = 0;
break;
}
}
if(self::$__flag == 1) self::$__commands[] = $cmdName;
self::$__flag = 1;
}
//命令链模式设计的核心部分调用实例的入口函数
//首先检查是否在类中允许调用该操作如果没有就提示未定义操作退出
public function runCommand($action, $args){
self::$__flag = 0;
foreach(self::$__commands as $cmd){
if(in_array($action, $cmd->LoadActions())){
self::$__flag = 1;
$cmd->runAction($action, $args);
}
}
if(self::$__flag == 0){
self::$__flag = 1;
exit("undefined action by action : $action");
}
}
//删除某个类的实例,只要指定类的名字即可
public function removeCommand($className){
foreach(self::$__commands as $key=>$cmd){
if(strtolower(get_class($cmd)) == strtolower($className)){
unset(self::$__commands[$key]);
}
}
}
//供大家测试用看看是否添加以及删除成功
public function viewCommands(){
echo(count(self::$__commands));
}
}
//类User实现接口IRunAction
class User implements IRunAction{
//定义可以调用的操作
static private $__actions = array(addUser, modifyUser, removeUser);
//获取可以调用的操作,实际过程中不要直接就爱你个$__actions设计成public调用
//而应该设计一个LoadActions函数获取$__actions的值
static public function LoadActions(){
return self::$__actions;
}
//运行指定函数
public function runAction($action, $args){
//不明白这个函数使用的可以参看手册
call_user_func(array($this,$action), $args);
}
//测试函数而已
protected function addUser($name){
echo($name);
}
}
//类Test同类User
class Test implements IRunAction{
static private $__actions = array(addTest, modifyTest, removeTest);
static public function LoadActions(){
return self::$__actions;
}
public function runAction($action, $args){
call_user_func(array($this,$action), $args);
}
protected function addTest($name){
echo($name);
}
}
//以下是测试代码
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->addCommand(new User);
APP::Load()->runCommand(addUser, NoAngels);
APP::Load()->addCommand(new Test);
APP::Load()->runCommand(addTest, null);
类User,Test实现了接口IRunAction,这两个类中都定义了一个静态私有变量$__actions,为一数组,其中包含了可以被APP的runCommand函数调用的操作.
-------addCommand,将将要运行的操作所属的类添加到APP中.如果添加的类是用单件模式设计的.可以如下添加addCommand(SingletonClass::Load()).否则可以如下调
-------runCommand.运行操作.比如在User类中有一操作addUser.我直接可以启用runCommand($acttion, $args).在APP中循环遍历$__commands数组,如果其中某个类的实例拥有该操作,就调用该实例的runAction函数.如果你没有将某个类的实例利用addCommand添加进来,就提示未定义操作,退出.
在类User和类Test中的runAction调用了call_user_func这个非常使用的函数.调用该类中对应函数.

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디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

TDD 및 디자인 패턴은 코드 품질과 유지 관리성을 향상시킵니다. TDD는 테스트 적용 범위를 보장하고 유지 관리성을 향상시키며 코드 품질을 향상시킵니다. 디자인 패턴은 느슨한 결합 및 높은 응집력과 같은 원칙을 통해 TDD를 지원하여 테스트가 애플리케이션 동작의 모든 측면을 포괄하도록 보장합니다. 또한 재사용성, 유지 관리성 및 보다 강력한 코드를 통해 유지 관리성과 코드 품질을 향상시킵니다.
