javascript object- Oriented_js 객체 지향 시작의 기본 사항에 대한 자세한 소개
간단히 말하면 프로그래밍 언어의 객체는 현실의 사물을 단순화한 것입니다. 예를 들어 사람은 객체이지만 프로그래밍 언어로는 이러한 복잡한 객체를 완벽하게 설명하기가 어렵습니다. 따라서 우리는 단순화를 해야 합니다. 먼저 사람들을 속성과 행동의 조합으로 단순화한 다음 프로그램에 의미 있는 몇 가지 속성과 행동만 유지해야 합니다. 예를 들어, 특정 학교에 다니는 사람들의 키를 세는 프로그램을 만들면 이 프로그램에서 사람들의 행동을 생략하고 행동만 유지하며 키 속성만 유지할 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 가장 간단한 객체를 얻습니다.
JavaScript 문자열 객체
객체 속성
사실 우리는 이미 HTML DOM에서 객체를 사용한 적이 있습니다. 예를 들어, DOM 노드에는 nodeName, nodeType 등과 같은 일부 정보가 있다는 것을 알고 있습니다. 실제로 이 정보는 노드 개체의 속성입니다. 객체의 속성을 살펴보기 위해 문자열을 예로 들어보겠습니다.
문자열 속성
var s = "7개의 문자가 있습니다."; 문자열 s를 정의한 후에는 문자열 객체가 있고 해당 길이 속성(length)에 액세스할 수 있습니다. 우리가 정의하는 것은 내장된 속성입니다. 접근 방법은 다음과 같습니다.
s.length 아래 버튼을 클릭하시면 문자열의 길이를 보실 수 있습니다.
alert(s.length)
문자열 개체의 메서드(동작)
마찬가지로 개체에도 동작이 있을 수 있습니다. 문자열 개체를 예로 들면 문자열이 특정 항목으로 반환되도록 할 수 있습니다. 문자나 단어를 배치하는 것은 동작입니다. 뒷면의 버튼을 이용하면 문자열의 다양한 속성과 방식을 간단하게 경험할 수 있으며, 각 방식의 사용법은 이 글의 마지막 부분에서 자세히 설명하겠습니다.
문자열의 length 속성을 사용하여 문자열의 길이를 지정합니다.
alert(str.length)
charAt 메소드를 사용하여 지정된 위치의 문자를 반환합니다.
alert(str.charAt(0))
alert(str.charAt(1))
substring 메소드는 문자열에서 하위 문자열을 가로챕니다.
alert(str.substring(0,2))
indexOf는 문자열에서 지정된 문자 또는 문자열의 위치를 반환하거나 해당 문자가 존재하지 않는 경우 -1을 반환합니다.
alert(str.indexOf('symbol')
lastIndexOf 메소드는 문자열에서 문자가 마지막으로 나타나는 위치를 반환합니다.
날짜 객체
JavaScript 날짜 코드 예시
먼저 날짜 개체를 사용하는 JS 코드를 살펴보겠습니다. 아래 버튼을 클릭하면 각 변수의 값을 볼 수 있습니다.
배열 객체
JavaScript 배열 만들기
JavaScript 배열 코드 예시
다음은 간단한 내용입니다. 배열의 JS 코드를 사용하면 뒤에 있는 버튼을 클릭하여 각 변수의 값을 관찰할 수 있습니다.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 소개: 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 소프트웨어 개발에 널리 사용되며 이벤트 중심 프로그래밍은 트리거링 및 처리를 통해 프로그램 흐름을 실현하는 일반적인 프로그래밍 모델입니다. 이벤트. 이 기사에서는 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다. 1. 이벤트 중심 프로그래밍의 개념 이벤트 중심 프로그래밍은 이벤트와 메시지를 기반으로 하는 프로그래밍 모델로, 프로그램의 흐름 제어를 이벤트 트리거 및 처리로 전달합니다. 이벤트 중심으로

@JsonIdentityInfo 주석은 Jackson 라이브러리에서 객체가 부모-자식 관계를 가질 때 사용됩니다. @JsonIdentityInfo 주석은 직렬화 및 역직렬화 중에 객체 ID를 나타내는 데 사용됩니다. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator는 사용할 개체 식별자가 POJO 속성에서 나오는 상황을 나타내는 데 사용되는 추상 자리 표시자 클래스입니다. 구문@Target(값={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(값=RUNTIME)공개

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP 개체 지향 프로그래밍에서 플라이웨이트 패턴 분석 개체 지향 프로그래밍에서 디자인 패턴은 코드의 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 방법입니다. 플라이웨이트 패턴은 객체를 공유하여 메모리 오버헤드를 줄이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 기사에서는 프로그램 성능을 향상시키기 위해 PHP에서 플라이웨이트 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 플라이웨이트 모드란 무엇인가요? 플라이웨이트 패턴은 서로 다른 객체 간에 동일한 객체를 공유하는 것을 목적으로 하는 구조적 디자인 패턴입니다.

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

Golang(Go 언어)에는 전통적인 의미의 클래스 개념이 없지만, 클래스와 유사한 객체지향 기능을 구현할 수 있는 구조체라는 데이터 형식을 제공합니다. 이 기사에서는 구조를 사용하여 객체 지향 기능을 구현하는 방법을 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 구조의 정의와 사용법 먼저 구조의 정의와 사용법을 살펴보자. Golang에서는 type 키워드를 통해 구조를 정의한 다음 필요한 곳에 사용할 수 있습니다. 구조에는 속성이 포함될 수 있습니다.

개체 상태 추적, 중단점 설정, 예외 추적 및 xdebug 확장 활용을 마스터하면 PHP 개체 지향 프로그래밍 코드를 효과적으로 디버그할 수 있습니다. 1. 객체 상태 추적: var_dump() 및 print_r()을 사용하여 객체 속성 및 메소드 값을 확인합니다. 2. 중단점 설정: 개발 환경에서 중단점을 설정하면 실행이 중단점에 도달하면 디버거가 일시 중지되므로 개체 상태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 3. 예외 추적: 예외 발생 시 스택 추적 및 메시지를 가져오려면 try-catch 블록과 getTraceAsString()을 사용합니다. 4. 디버거 사용: xdebug_var_dump() 함수는 코드 실행 중에 변수의 내용을 검사할 수 있습니다.
