자바스크립트 학습 노트(9) js 객체 디자인 패턴_기본 지식
1. 객체 생성
var person = new Object ();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "선생님"; >alert( this.name);
};
공장 모드
단점: 개체를 식별할 수 없습니다
코드 복사
o.job = job; () {
alert (this.name);
return o;
var person1 = createPerson("A Liang",30,"선생님") ;
var person2 = createPerson("Junjun",24,"실업자");
person1.sayName(); //"A Liang"
person2.sayName(); 준준"
3. 생성자 패턴
단점 : 캡슐화 부족
코드는 다음과 같습니다.
}
var person1 = new Person ("A Liang",30 ,"선생님");
var person2 = new Person("Junjun",24,"실업자")
person1.sayName()
person2.sayName() ;
4. 프로토타입 모드
단점: 모든 속성이 인스턴스에 의해 공유됩니다.
코드는 다음과 같습니다.
🎜>hasOwnProperty() 메소드는 특정 속성을 감지합니다. 인스턴스 속성이라면 true를 반환합니다.
person1.hasOwnProperty("name") //이름은 person1의 속성인가요?
: 객체를 통해 접근한 속성이 존재하는지 여부, 존재한다면 속성이 인스턴스에 존재하는지 프로토타입에 존재하는지에 관계없이 true를 반환합니다.
alert("name" in person1); 존재하면 true를 반환
속성이 프로토타입에 있는지 아니면 객체에 있는지 확인하는 방법:
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
function hasPrototypeProperty(object,name) {
isPrototypeOf () 메소드는 지정된 객체 object1이 다른 객체의 프로토타입 체인에 존재하는지 확인하는 데 사용됩니다. object2. 그렇다면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
형식은 다음과 같습니다.
object1.isPrototypeOf(object2);
object1은 객체의 인스턴스입니다.
object2는 프로토타입 체인이 확인되는 또 다른 객체입니다.
프로토타입 체인을 사용하여 동일한 객체 유형의 여러 인스턴스 간에 기능을 공유할 수 있습니다.
object2의 프로토타입 체인에 object1이 포함되어 있으면 isPrototypeOf 메서드는 true를 반환합니다.
object2가 객체가 아니거나 object1이 object2의 프로토타입 체인에 나타나지 않으면 isPrototypeOf 메서드는 false를 반환합니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
//리터럴 재정의 프로토타입 객체
alert(this.name);
}
};
5. 🎜> 생성자 모드와 프로토타입 모드의 장점이 있습니다. 생성자 모드는 속성에 사용되고 프로토타입 모드는 메소드에 사용됩니다. // 이 모드가 가장 널리 사용됩니다
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.
함수 사람(이름,나이,직업) {
this.name = 이름;
this.age = 나이
this.job = job; ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name); >}
};
var person1 = new Person("ALiang",30,"선생님");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"선생님");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends) //" xuyun","wuxueming"
6. 동적 프로토타입 모드
this.age = age
this.job
if (typeof this.sayName != "function"){ //여기서 sayName은 초기화 이후에 존재하는 모든 메서드나 속성이 될 수 있습니다.
Person.prototype.sayName = function() { //사용할 수 없습니다. 리터럴 양적 형식
alert(this.name);
}
7. 안전한 생성자 패턴

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
