1. JavaScript의 클로저
1. 먼저 함수의 범위가 무엇인지 이해해 봅시다.
2. 객체 호출
조합 예:
function display(something)
{
functionexecuteDisplay1()
{
document.write("나는 상사의 인쇄를 돕고 있습니다:" Something "
");//something 외부 함수를 참조하는 매개변수
}
executeDisplay1();//함수 표시는 내부 함수를 참조합니다.
}
display("sorry");//실행 후 다음에 의해 재활용됩니다. 가비지 컬렉터
3. 클로저 형성
예시 1,
var obj = {};//전역 객체
function buyHouse(price,area)
{
return function(){return "지불하려는 가격:" 가격*area;} // 내부 함수를 반환값으로 넣습니다
}
obj.people = buyHouse(12000,80); //obj 객체의 people 속성에 내부 함수의 참조를 저장합니다.
//이것은 간단한 표현식인 클로저를 형성합니다. 반환된 값을 사용하든 객체의 속성에 저장하든 상관없이 중첩 함수의 참조를 전역 범위에 저장합니다.
document.write(obj.people() "
")
예제 2,
function add()
{
var number = 0
return function(){return number;} ;//
}
var num = add();//이제 4개의 참조가 있습니다. 맞죠? 첫 번째는 전역적으로 생성됩니다: 액세스 기능이고, 두 번째는 외부 기능을 갖습니다(여기서는 참조합니다). to Add( )는 익명 함수를 참조)
//세 번째는 익명 함수(즉, 반환 함수는... Add의 지역 변수를 참조), 네 번째는 전역 객체( 변수 번호).
//전역 객체에 대한 각 호출의 객체는 여전히 함수 본문에 저장되므로 지역 변수의 값이 유지됩니다.
document.write(num());
//동등한 방법
num2 = (function(){var number = 0;return function(){return number;}}) () ;//전역 객체
document.write(num2())에 직접 할당된 익명 함수
예제 3, 개인 속성 구현
//클로저를 사용하여 개인 속성 구현
function createProperty(o,propertyname,check)
{
var value;
o["get" propertyname] = function(){return value;};//객체의 속성에 익명 함수 본문 반환
o["set" propertyname ] = function(v){if(check && !check)//매개변수의 적법성 확인 throw("매개변수가 올바르지 않습니다!")
else value = v };//익명 함수 본문 반환; 개체의 속성
}
var o = {}
createProperty(o,"Age",function(x){return typeof x == "number";});//An 검증 작업을 수행하고 숫자가 아닌 경우 false를 반환하는 익명 함수
o.setAge(22); //객체 속성 사용
document.write(o.getAge());
//사실 함수는 전역 객체의 속성에 저장되어 있습니다.
몇 가지 기본 용어부터 시작해 보겠습니다.
1. 프로토타입
사실 객체의 프로토타입은 생성자의 프로토타입 값입니다. 함수가 생성되면 자동으로 생성되고 초기화됩니다. 값은 객체입니다. 이 객체에는 프로토타입과 관련된 생성자를 다시 가리키는 생성자라는 속성이 있습니다.
function PeopleHope(money,house)
{
this.money = 돈
this.house = house;
}
PeopleHope.prototype.hope = function( ){document.write("나는 돈과 집을 소유하고 싶습니다");};//이것은 생성자에 의해 객체의 속성으로 초기화될 프로토타입입니다.
for(var p in PeopleHope.prototype)
{
document.write("프로토타입이 나왔습니다! t " p "
");//출력: 프로토타입이 나왔습니다. !희망
}
2. 시뮬레이션 클래스
사실 Javascript에서 "클래스"는 함수일 뿐입니다. 그냥 코드로 뛰어들어보세요!
function PeopleHope(money,house)
{
this.money = 돈;
this.house = house;
PeopleHope.VERSION = 0.1//클래스 속성
PeopleHope.createLive = function(){document.write(" 파티의 리더십에서 다음으로 우리의 삶은 매우 좋습니다! ");}//클래스 메소드는 클래스에 대한 직접 참조여야 합니다
}
3. 클래스 상속
function CreateClass(이름,버전)
{
this.name = name; //초기화 객체 속성
this.version= version;
CreateClass.AUTHOR = "Frank";//클래스 속성
CreateClass.SellHouse = function(){document.write ("우리는 최고의 부동산 회사 Vanke입니다") ;};//클래스 메서드
CreateClass.prototype.Company = "vanke"
CreateClass.prototype.HousePrice = function(){document.write(" 다메이샤 꼭대기에 있는 고급 주택이 5,000만 달러에 팔렸습니다! ");};
//프로토타입, 사실 이쯤 되면 이 프로토타입과 클래스 방식의 차이점이 무엇인지 궁금하실 겁니다. ?
//실제로: 예를 들어 var o = new CreateClass("COFCO Real Estate", "Phase 1")는 CreateClass 함수에서 o이고 함께
//o.name = "입니다. COFCO 부동산" ";o.version = "문제 1";여기!
//프로토타입이 실제로 하는 일은 '반역자'라고 생각하시면 됩니다. o 객체를 생성하면 프로토타입은 생성자에게 초기화를 함께 없애라고 지시합니다. 물건이나 재산.
}
function House(name,version,city)
{
CreateClass.apply(this,[name,version]);//상속 생성자
this.city = city; 🎜>House.prototype.housename = "Peninsula Garden";
}
House.prototype = new CreateClass("COFCO Real Estate", "Phase II");//new를 통해 CeateClass 속성을 가져옵니다. 프로토타입 객체
//함수의 프로토타입 속성 인쇄
function displayPrototype(c)
{
for(var x in c.prototype)
{
document.write(x "
");
}
}
displayPrototype(House);//출력: HousePrice 회사 이름 버전
//프로토타입이 아닌 객체 삭제
delete House .prototype.name; //삭제
delete House.prototype.version; //삭제
displayPrototype(House); //출력: HousePrice Company
new House("Peninsula Garden"," 3단계"," West pull Teeth");
for(var t in Customers)
{
if(typeofcustomers[t] == "function")// function
{
customers[ t]();//실행
continue;//이 시간을 반환하고 다음 주기로 진행
}
document.write(t ":t" 고객[t] "
");
// 출력 집 이름: Peninsula Garden 회사: vanke 다메이샤 꼭대기에 있는 저택이 베스트 셀러 가격인 5천만 위안에 판매되었습니다! 이름: 반도 정원 버전: 3단계 도시: Xijia
//상속이 실현됩니다. 프로토타입을 통해.
요약: 이 글을 여기서 공유하겠습니다. 원래 공유할 네임스페이스가 있어서 여기서는 자바스크립트 구문을 공유하겠습니다!
다음번에는 자바스크립트 클라이언트 프로그래밍과 Jquery 같은 고급 애플리케이션을 공유하겠습니다.