자바스크립트 객체지향 설계 1 공장 패턴_js 객체지향
1. 팩토리 패턴은 특정 객체를 생성하는 과정을 추상화하지만 ECMAScript에서는 클래스를 생성할 수 없으므로 특정 인터페이스로 객체 생성 세부 사항을 캡슐화하는 함수를 사용합니다. 다음 상황을 예로 들어 보겠습니다.
에는 이름, 나이, 직위 속성이 있는 직원 클래스가 있습니다.
var Emp = new Object()
Emp.name =
Emp.age = age; ;
Emp .job = job;
Emp.sayName = function () {
alert(this.name)
}
return Emp; 🎜>
위의 방법을 사용하여 Jim, Sun이라는 두 명의 직원을 정의합니다.
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@JsonIdentityInfo 주석은 Jackson 라이브러리에서 객체가 부모-자식 관계를 가질 때 사용됩니다. @JsonIdentityInfo 주석은 직렬화 및 역직렬화 중에 객체 ID를 나타내는 데 사용됩니다. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator는 사용할 개체 식별자가 POJO 속성에서 나오는 상황을 나타내는 데 사용되는 추상 자리 표시자 클래스입니다. 구문@Target(값={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(값=RUNTIME)공개

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 분리하고 팩토리 클래스에 캡슐화하여 객체를 구체적인 클래스와 분리하는 데 사용됩니다. Java 프레임워크에서 팩토리 패턴은 다음과 같은 용도로 사용됩니다. 복잡한 객체(예: Spring의 Bean) 생성 객체 격리 제공, 테스트 가능성 및 유지 관리 용이성 향상 확장 지원, 새 팩토리 클래스를 추가하여 새로운 객체 유형에 대한 지원 증가

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

PHP 개체 지향 프로그래밍에서 플라이웨이트 패턴 분석 개체 지향 프로그래밍에서 디자인 패턴은 코드의 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 방법입니다. 플라이웨이트 패턴은 객체를 공유하여 메모리 오버헤드를 줄이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 기사에서는 프로그램 성능을 향상시키기 위해 PHP에서 플라이웨이트 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 플라이웨이트 모드란 무엇인가요? 플라이웨이트 패턴은 서로 다른 객체 간에 동일한 객체를 공유하는 것을 목적으로 하는 구조적 디자인 패턴입니다.

Java 팩토리 패턴의 이점: 1. 코드 재사용성 향상 3. 객체 생성 프로세스 단순화 5. 더 나은 성능 제공 8. 국제화를 지원합니다. 9. 개방형 및 폐쇄형 원칙을 장려합니다. 10. 더 나은 확장성을 제공합니다. 세부 소개: 1. 시스템의 결합을 줄입니다. 팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 팩토리 클래스로 중앙 집중화하여 시스템의 결합을 줄입니다. 2. 코드의 재사용성을 향상합니다.

팩토리 패턴 Go에서 팩토리 패턴을 사용하면 구체적인 클래스를 지정하지 않고도 객체를 생성할 수 있습니다. 객체를 나타내는 인터페이스(예: Shape)를 정의합니다. 이 인터페이스를 구현하는 구체적인 유형(예: Circle 및 Rectangle)을 만듭니다. 지정된 유형(예: ShapeFactory)의 객체를 생성하려면 팩토리 클래스를 생성합니다. 팩토리 클래스를 사용하여 클라이언트 코드에서 개체를 만듭니다. 이 디자인 패턴은 구체적인 유형에 직접 연결하지 않고도 코드의 유연성을 높입니다.
