PHP之生成GIF动画的实现方法
代码如下所示:
复制代码 代码如下:
class GifMerge {
var $ver = '1.1';
var $dly = 50;
var $mod = 'C_FILE';
var $first = true;
var $use_loop = false;
var $transparent = false;
var $use_global_in = false;
var $x = 0;
var $y = 0;
var $ch = 0;
var $fin = 0;
var $fout = '';
var $loop = 0;
var $delay = 0;
var $width = 0;
var $height = 0;
var $trans1 = 255;
var $trans2 = 255;
var $trans3 = 255;
var $disposal = 2;
var $out_color_table_size = 0;
var $local_color_table_flag = 0;
var $global_color_table_size = 0;
var $out_color_table_sizecode = 0;
var $global_color_table_sizecode= 0;
var $gif = array(0x47, 0x49, 0x46);
var $buffer = array();
var $local_in = array();
var $global_in = array();
var $global_out = array();
var $logical_screen_descriptor = array();
function GifMerge($images, $t1, $t2, $t3, $loop, $dl, $xpos, $ypos, $model) {
if($model) {
$this->mod = $model;
}
if($loop > -1) {
$this->loop = floor($loop - 1);
$this->use_loop = true;
}
if($t1 > -1 && $t2 > -1 && $t3 > -1) {
$this->trans1 = $t1;
$this->trans2 = $t2;
$this->trans3 = $t3;
$this->transparent = true;
}
for($i = 0; $i $dl[$i] ? $this->delay = $dl[$i] : $this->delay = $this->dly;
$xpos[$i] ? $this->x = $xpos[$i] : $this->x = 0;
$ypos[$i] ? $this->y = $ypos[$i] : $this->y = 0;
$this->start_gifmerge_process($images[$i]);
}
$this->fout .= "/x3b";
}
function start_gifmerge_process($fp) {
if($this->mod == 'C_FILE') {
if(!$this->fin = fopen($fp, 'rb')) {
return;
}
} elseif($this->mod == 'C_MEMORY') {
$this->ch = 0;
$this->fin = $fp;
}
$this->getbytes(6);
if(!$this->arrcmp($this->buffer, $this->gif, 3)) {
return;
}
$this->getbytes(7);
if($this->first) $this->logical_screen_descriptor = $this->buffer;
$this->global_color_table_sizecode = $this->buffer[4] & 0x07;
$this->global_color_table_size = 2 global_color_table_sizecode;
if($this->buffer[4] & 0x80) {
$this->getbytes((3 * $this->global_color_table_size));
for($i = 0; $i global_color_table_size)); $i++) {
$this->global_in[$i] = $this->buffer[$i];
}
if($this->out_color_table_size == 0) {
$this->out_color_table_size = $this->global_color_table_size;
$out_color_table_sizecode = $this->global_color_table_sizecode;
$this->global_out = $this->global_in;
}
if($this->global_color_table_size != $this->out_color_table_size || $this->arrcmp($this->global_out, $this->global_in, (3 * $this->global_color_table_size))) {
$this->use_global_in = true;
}
}
for($loop = true; $loop;) {
$this->getbytes(1);
switch($this->buffer[0]) {
case 0x21:
$this->read_extension();
break;
case 0x2c:
$this->read_image_descriptor();
break;
case 0x3b:
$loop = false;
break;
default:
$loop = false;
}
}
if($this->mod == 'C_FILE') {
fclose($this->fin);
}
}
function read_image_descriptor() {
$this->getbytes(9);
$head = $this->buffer;
$this->local_color_table_flag = ($this->buffer[8] & 0x80) ? true : false;
if($this->local_color_table_flag) {
$sizecode = $this->buffer[8] & 0x07;
$size = 2 $this->getbytes(3 * $size);
for($i = 0; $i $this->local_in[$i] = $this->buffer[$i];
}
if($this->out_color_table_size == 0) {
$this->out_color_table_size = $size;
$out_color_table_sizecode = $sizecode;
for($i = 0; $i {
$this->global_out[$i] = $this->local_in[$i];
}
}
}
if($this->first) {
$this->first = false;
$this->fout .= "/x47/x49/x46/x38/x39/x61";
if($this->width && $this->height) {
$this->logical_screen_descriptor[0] = $this->width & 0xFF;
$this->logical_screen_descriptor[1] = ($this->width & 0xFF00) >> 8;
$this->logical_screen_descriptor[2] = $this->height & 0xFF;
$this->logical_screen_descriptor[3] = ($this->height & 0xFF00) >> 8;
}
$this->logical_screen_descriptor[4] |= 0x80;
$this->logical_screen_descriptor[5] &= 0xF0;
$this->logical_screen_descriptor[6] |= $this->out_color_table_sizecode;
$this->putbytes($this->logical_screen_descriptor, 7);
$this->putbytes($this->global_out, ($this->out_color_table_size * 3));
if($this->use_loop) {
$ns[0] = 0x21;
$ns[1] = 0xFF;
$ns[2] = 0x0B;
$ns[3] = 0x4e;
$ns[4] = 0x45;
$ns[5] = 0x54;
$ns[6] = 0x53;
$ns[7] = 0x43;
$ns[8] = 0x41;
$ns[9] = 0x50;
$ns[10] = 0x45;
$ns[11] = 0x32;
$ns[12] = 0x2e;
$ns[13] = 0x30;
$ns[14] = 0x03;
$ns[15] = 0x01;
$ns[16] = $this->loop & 255;
$ns[17] = $this->loop >> 8;
$ns[18] = 0x00;
$this->putbytes($ns, 19);
}
}
if($this->use_global_in) {
$outtable = $this->global_in;
$outsize = $this->global_color_table_size;
$outsizecode = $this->global_color_table_sizecode;
} else {
$outtable = $this->global_out;
$outsize = $this->out_color_table_size;
}
if($this->local_color_table_flag) {
if($size == $this->out_color_table_size && !$this->arrcmp($this->local_in, $this->global_out, $size)) {
$outtable = $global_out;
$outsize = $this->out_color_table_size;
} else {
$outtable = $this->local_in;
$outsize = $size;
$outsizecode = $sizecode;
}
}
$use_trans = false;
if($this->transparent) {
for($i = 0; $i if($outtable[3 * $i] == $this->trans1 && $outtable [3 * $i + 1] == $this->trans2 && $outtable [3 * $i + 2] == $this->trans3) {
break;
}
}
if($i $transindex = $i;
$use_trans = true;
}
}
if($this->delay || $use_trans) {
$this->buffer[0] = 0x21;
$this->buffer[1] = 0xf9;
$this->buffer[2] = 0x04;
$this->buffer[3] = ($this->disposal $this->buffer[4] = $this->delay & 0xff;
$this->buffer[5] = ($this->delay & 0xff00) >> 8;
$this->buffer[6] = $use_trans ? $transindex : 0;
$this->buffer[7] = 0x00;
$this->putbytes($this->buffer,8);
}
$this->buffer[0] = 0x2c;
$this->putbytes($this->buffer,1);
$head[0] = $this->x & 0xff;
$head[1] = ($this->x & 0xff00) >> 8;
$head[2] = $this->y & 0xff;
$head[3] = ($this->y & 0xff00) >> 8;
$head[8] &= 0x40;
if($outtable != $this->global_out) {
$head[8] |= 0x80;
$head[8] |= $outsizecode;
}
$this->putbytes($head,9);
if($outtable != $this->global_out) {
$this->putbytes($outtable, (3 * $outsize));
}
$this->getbytes(1);
$this->putbytes($this->buffer,1);
for(;;) {
$this->getbytes(1);
$this->putbytes($this->buffer,1);
if(($u = $this->buffer[0]) == 0) {
break;
}
$this->getbytes($u);
$this->putbytes($this->buffer, $u);
}
}
function read_extension() {
$this->getbytes(1);
switch($this->buffer[0]) {
case 0xf9:
$this->getbytes(6);
break;
case 0xfe:
for(;;) {
$this->getbytes(1);
if(($u = $this->buffer[0]) == 0) {
break;
}
$this->getbytes($u);
}
break;
case 0x01:
$this->getbytes(13);
for(;;) {
$this->getbytes(0);
if(($u = $this->buffer[0]) == 0) {
break;
}
$this->getbytes($u);
}
break;
case 0xff:
$this->getbytes(9);
$this->getbytes(3);
for(;;) {
$this->getbytes(1);
if(!$this->buffer[0]) {
break;
}
$this->getbytes($this->buffer[0]);
}
break;
default:
for(;;) {
$this->getbytes(1);
if(!$this->buffer[0]) {
break;
}
$this->getbytes($this->buffer[0]);
}
}
}
function arrcmp($b, $s, $l) {
for($i = 0; $i if($s{$i} != $b{$i}) {
return false;
}
}
return true;
}
function getbytes($l) {
for($i = 0; $i if($this->mod == 'C_FILE') {
$bin = unpack('C*', fread($this->fin, 1));
$this->buffer[$i] = $bin[1];
} elseif($this->mod == 'C_MEMORY') {
$bin = unpack('C*', substr($this->fin, $this->ch, 1));
$this->buffer[$i] = $bin[1];
$this->ch++;
}
}
return $this->buffer;
}
function putbytes($s, $l) {
for($i = 0; $i $this->fout .= pack('C*', $s[$i]);
}
}
function getAnimation() {
return $this->fout;
}
}
?>

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JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

문자열은 문자, 숫자 및 기호를 포함하여 일련의 문자입니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 PHP의 주어진 문자열의 모음 수를 계산하는 방법을 배웁니다. 영어의 모음은 A, E, I, O, U이며 대문자 또는 소문자 일 수 있습니다. 모음이란 무엇입니까? 모음은 특정 발음을 나타내는 알파벳 문자입니다. 대문자와 소문자를 포함하여 영어에는 5 개의 모음이 있습니다. a, e, i, o, u 예 1 입력 : String = "Tutorialspoint" 출력 : 6 설명하다 문자열의 "Tutorialspoint"의 모음은 u, o, i, a, o, i입니다. 총 6 개의 위안이 있습니다

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP8에서 매치 표현식은 표현식의 값에 따라 다른 결과를 반환하는 새로운 제어 구조입니다. 1) 스위치 명령문과 유사하지만 실행 명령문 블록 대신 값을 반환합니다. 2) 경기 표현식은 엄격하게 비교되어 (===) 보안을 향상시킵니다. 3) 스위치 명세서에서 가능한 파손을 피하고 코드의 단순성과 가독성을 향상시킵니다.
