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JS 고급 Notes_javascript 기술

May 16, 2016 pm 06:04 PM

JS 고급
1. JS 데이터 유형
1. 기본 유형
JS에는 다음과 같은 5가지 기본 유형이 있습니다.
1) 정의되지 않았습니다. 값은 하나뿐입니다: 정의되지 않음. 변수가 정의되었지만 값이 할당되지 않은 경우 시스템은 기본적으로 변수에 정의되지 않은 값을 할당합니다.
2) Null. 또한 하나의 값(null)만 갖습니다. 객체를 저장하려는 변수가 여러 가지 이유로 객체를 가리키지 않는 경우 일반적으로 해당 변수에 null 값을 할당할 수 있습니다.
3) 번호. 숫자 유형은 C#의 정수 및 부동 소수점 유형의 모음입니다. 구체적인 유형은 할당되는 상황에 따라 다릅니다. 일반적으로 할당된 값의 유형입니다. 또한 var num = 1.0; 이때 num은 정수형이고, 소수점 이하의 정확한 값이 0이 아닌 경우에만 부동소수점형이 된다는 점에 유의하세요. Number 유형에 대한 몇 가지 다른 지식 포인트가 있습니다: NaN은 값이 숫자가 아니라는 것을 의미합니다. isNaN()은 들어오는 값이 Number 유형인지 확인할 수 있습니다. 문자열이 숫자가 아닌 유형인 경우 해당 문자열은 자동으로 제거됩니다.parseInt("123blue")의 반환 값은 123이므로 문자열의 파란색 부분은 무시됩니다. 메소드는 들어오는 매개변수를 정수 유형으로 변환하려고 시도하는 것으로 이해될 수 있으며, 변환할 수 없는 경우 변환할 수 없는 부분은 무시됩니다. ParseFloat() 메서드는 ParseInt() 메서드와 유사합니다.
4)부울. C#의 bool 유형과 유사한 Boolean 유형에는 true와 false라는 두 가지 값이 있지만 C#에서는 0이 False에 해당하고 1이 true에 해당하는 것과 같은 숫자와는 해당 관계가 없습니다.
5)문자열. 문자열 유형은 0~16비트 유니코드 코드로 구성된 문자 시퀀스를 저장합니다.
2. 복합 유형
1) 객체 유형. JS의 최상위 "부모 클래스"입니다(JS에는 클래스 개념이 없고 단지 이해의 편의를 위한 것이므로). 데이터와 메소드(함수)의 집합이지만 그렇지 않습니다. 전통적인 객체지향 언어를 지원하는 클래스와 인터페이스를 가지고 있습니다. 객체 유형은 기본적으로 컬렉션과 유사한 순서가 지정되지 않은 키-값 쌍 목록이며 json 형식입니다. 여기에는 7가지 메서드가 포함되어 있습니다.
constructor() 생성자?
hasOwnProperty(propertyName) 속성이 현재 개체에 있는지 확인
isPrototypeOf(object) 개체가 개체의 프로토타입인지 확인
propertyIsEnumerable(propertyName) for-를 사용하여 속성을 반복할 수 있는지 확인
toString( )
valueOf()
객체를 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
새 키워드 사용: var s = new Object(); =27;
JS를 통한 간단한 정의: var s = {}; s.age=27; 객체 리터럴 표기법: var s = {"name":"james", " age":"27"};PS: json 형식 데이터의 키는 큰따옴표로 묶을 필요가 없습니다. 값이 문자열이 아닌 경우에는 큰따옴표로 묶을 필요가 없습니다. 불필요한 문제를 피하려면 키와 값을 모두 큰따옴표로 묶는 것이 좋습니다.
Object 객체의 속성에 접근하는 방법:
s.name 직접 클릭하세요.
s["name"]; 대괄호 사용의 장점(인덱서와 유사)은 변수를 통해 속성에 동적으로 액세스할 수 있다는 것입니다. var proName="name";
2 ) 배열 유형.
데이터의 정렬된 목록입니다. 이는 다른 배열과 다릅니다.
배열 요소는 모든 유형이 될 수 있으며 동일한 배열의 요소 유형도 다를 수 있습니다. 이는 List C#에서
길이는
배열의 길이 속성을 임의로 변경하여 읽고 쓸 수 있습니다(이를 사용하여 배열 요소를 삭제할 수 있습니다).
배열의 스택 방법은 후입선출입니다. 🎜>push() 추가
pop() 스택 헤드에서 꺼내면, 꺼낸 후 배열의 요소 수가 변경됩니다.
배열의 대기열 방식은 선입선출입니다
shift() 대기열 끝에서 꺼내기
unshift() 대기열 끝에서 추가
Sort
sort() 배열의 데이터를 특정 순서로 정렬하는 매개변수입니다. 익명 메서드에 전달할 수 있음(인터페이스와 유사)
reverse() 배열을 반전
배열 연결
concat() 예: var colors=["a","b"];var newcolor=colors.concat("yellow",["c","d"]); 결과적으로 색상에는 5개의 요소가 있습니다. 배열이 concate 메소드에 전달되면 배열이 분할되고 요소가 대상 배열에 추가됩니다. json 형식의 데이터를 전달하면 json 데이터가 요소로 처리되어 배열에 추가됩니다.
3) 함수 유형. 함수는 객체이고 함수 이름은 포인터입니다.
선언 방법(3가지 방법):
function sum(x,y){return x y;}
var sum=function(x,y ){return x y;} //함수 표현식
var sum=new Function("x","y","return x y;");//객체 생성, 권장하지 않음(두 번 구문 분석)
함수 유형 과부하가 없습니다. 함수 유형은 본질적으로 다른 유형과 마찬가지로 여러 번 할당되면 다음 할당이 이전 할당을 덮어씁니다(대체). 동일한 이름을 가진 여러 함수는 실제로 동일한 함수 개체에 값을 할당합니다. 후자의 할당은 이전 할당을 덮어쓰므로 마지막 함수 정의가 실행됩니다.
함수 속성에 대해 이야기하기 전에 JS 코드의 실행 환경과 범위 및 기타 지식 포인트를 이해해야 합니다.
a) 실행 환경: 현재 함수( 방법)이 위치하고 있습니다. 예를 들어, window 아래에서 실행되는 함수의 실행 환경은 window입니다.실제 전역 실행 환경은 Global이지만 대부분의 브라우저는 코드 액세스를 노출하지 않고 창을 통해 간접적으로만 액세스합니다.
b) if와 같은 문은 블록 범위를 사용하지 않습니다. JS의 범위는 C#의 범위와 다릅니다. if 및 for와 같이 중괄호로 묶인 코드는 블록 범위를 형성할 수 없습니다.
c) var를 사용하여 변수를 선언하면 가장 가까운 사용 가능한 환경에 추가됩니다. var를 사용하지 않으면 상위 환경에 추가됩니다. 이는 var 없이 정의된 변수가 전역 변수인 이유를 설명합니다. .
d) 선언문은 어디에 넣어도 먼저 실행됩니다. JS 코드는 위에서 아래로 순차적으로 실행되지만 선언된 문을 만나면 컴파일러는 선언된 문을 먼저 실행하여 다른 문 실행 중에 선언되지 않은 변수를 만나 오류가 보고되지 않도록 합니다.
e) 쓰레기 수거. 개체를 보유하는 변수를 null로 설정하는 것은 변수(스택)와 참조 값(힙) 사이의 관계를 끊는 것과 같습니다. 가비지 수집 스테이션은
함수:
의 내부 속성을 자동으로 재활용합니다. 인수
He는 전달된 매개변수를 저장하는 배열입니다.
호출자는 이 인수 개체를 소유한 함수 개체를 저장하는 포인터입니다. 이는 이 함수의 힙 주소입니다. 함수가 자신을 호출해야 할 때 자체 함수 이름이 필요 없이 호출 수신자를 사용할 수 있으므로 축소됩니다. 결합 정도.

는 함수가 실행되는 범위인 현재 함수의 실행 환경을 가리킵니다.
함수 개체의 속성과 메서드
길이
명명된 매개 변수의 수입니다.
함수 이름.길이
프로토타입(prototype)
모든 인스턴스 메서드의 실제 위치를 저장합니다.
apply([변경할 범위])
범위 변경 함수 객체는
샘플 코드

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

function sum( x, y) {
alert(this);
return x y
}
//window.sum(1,2); ) {
callS.callSum1(1, 2);
callS.callSum1 = function (x, y) {
alert(this); this, 인수);
//sum(1, 2);
return s;
}
callS()


call() 메서드는 비슷합니다. 위의 apply() 메소드
에 두 메소드는 상속되지 않으며 함수의 범위를 확장할 수 있습니다. 이의 가장 큰 장점은 객체와 메소드가 결합 관계를 가질 필요가 없다는 것입니다. 두 가지 모두에 의해 전달된 첫 번째 매개변수는 변경될 범위이고, Apply에 의해 전달된 두 번째 매개변수는 매개변수 배열이며, 호출 시에는 명명된 각 매개변수가 전달됩니다.
2. 값 유형 및 참조 유형
수많은 기본 유형(null을 제외한 모든 값 유형)과 복합 유형(기본적으로 모든 참조 유형)에 대해 이야기한 후에 언어 디자이너가 값 유형 및 참조 유형을 디자인하는 이유를 이해해야 합니다. . 둘 사이의 차이점은 무엇입니까?
1. 값 유형 콘텐츠 길이는 고정되어 있으며 참조 유형 콘텐츠 길이는 고정되지 않으며 가변 길이의 데이터를 저장할 수 있습니다.
2. 정수와 문자열이 필요합니다. 참조 유형은 객체의 힙 주소를 저장할 수 있으므로 여러 변수가 동일한 객체를 가리킬 수 있습니다.
3. 가장 중요한 점은 참조 유형이 스택의 저장 부담을 완화할 수 있다는 것입니다. 스택).
4. JS 구문에서 기본 데이터 유형은 속성을 동적으로 추가할 수 없지만 참조 데이터 유형은 동적으로 속성을 추가할 수 있습니다.
3. 유형 감지 키워드
1.typeof
기본 유형의 유형을 판단하여 true 또는 false를 반환합니다.
2.instanceof
복합(참조) 유형의 유형을 판단하여 true를 반환합니다. 또는 false
기본 유형을 결정하는 데 사용하면 항상 false를 반환합니다.
4. eval() 메서드
eval() 메서드는 매우 강력하며 파서와 동일합니다. 실행할 JS 코드 문자열인 하나의 매개변수만 허용합니다. 파서는 eval()을 찾으면 eval()의 매개변수를 구문 분석하여 eval이 실행되는 위치에 삽입합니다. 이 효과는 해당 위치에 JS 코드를 직접 작성하는 것과 같습니다.
5. 객체 생성
1) 간단한 팩토리 패턴
2) 생성자 패턴. 각 인스턴스에는 메모리를 낭비하는 모든 메서드가 포함됩니다.
3) 프로토타입 모드. 각 인스턴스에 메서드를 저장하지 않고도 모든 인스턴스가 메서드를 호출할 수 있도록 메서드를 프로토타입에 저장합니다.
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