JS 고급 Notes_javascript 기술
JS 고급
1. JS 데이터 유형
1. 기본 유형
JS에는 다음과 같은 5가지 기본 유형이 있습니다.
1) 정의되지 않았습니다. 값은 하나뿐입니다: 정의되지 않음. 변수가 정의되었지만 값이 할당되지 않은 경우 시스템은 기본적으로 변수에 정의되지 않은 값을 할당합니다.
2) Null. 또한 하나의 값(null)만 갖습니다. 객체를 저장하려는 변수가 여러 가지 이유로 객체를 가리키지 않는 경우 일반적으로 해당 변수에 null 값을 할당할 수 있습니다.
3) 번호. 숫자 유형은 C#의 정수 및 부동 소수점 유형의 모음입니다. 구체적인 유형은 할당되는 상황에 따라 다릅니다. 일반적으로 할당된 값의 유형입니다. 또한 var num = 1.0; 이때 num은 정수형이고, 소수점 이하의 정확한 값이 0이 아닌 경우에만 부동소수점형이 된다는 점에 유의하세요. Number 유형에 대한 몇 가지 다른 지식 포인트가 있습니다: NaN은 값이 숫자가 아니라는 것을 의미합니다. isNaN()은 들어오는 값이 Number 유형인지 확인할 수 있습니다. 문자열이 숫자가 아닌 유형인 경우 해당 문자열은 자동으로 제거됩니다.parseInt("123blue")의 반환 값은 123이므로 문자열의 파란색 부분은 무시됩니다. 메소드는 들어오는 매개변수를 정수 유형으로 변환하려고 시도하는 것으로 이해될 수 있으며, 변환할 수 없는 경우 변환할 수 없는 부분은 무시됩니다. ParseFloat() 메서드는 ParseInt() 메서드와 유사합니다.
4)부울. C#의 bool 유형과 유사한 Boolean 유형에는 true와 false라는 두 가지 값이 있지만 C#에서는 0이 False에 해당하고 1이 true에 해당하는 것과 같은 숫자와는 해당 관계가 없습니다.
5)문자열. 문자열 유형은 0~16비트 유니코드 코드로 구성된 문자 시퀀스를 저장합니다.
2. 복합 유형
1) 객체 유형. JS의 최상위 "부모 클래스"입니다(JS에는 클래스 개념이 없고 단지 이해의 편의를 위한 것이므로). 데이터와 메소드(함수)의 집합이지만 그렇지 않습니다. 전통적인 객체지향 언어를 지원하는 클래스와 인터페이스를 가지고 있습니다. 객체 유형은 기본적으로 컬렉션과 유사한 순서가 지정되지 않은 키-값 쌍 목록이며 json 형식입니다. 여기에는 7가지 메서드가 포함되어 있습니다.
constructor() 생성자?
hasOwnProperty(propertyName) 속성이 현재 개체에 있는지 확인
isPrototypeOf(object) 개체가 개체의 프로토타입인지 확인
propertyIsEnumerable(propertyName) for-를 사용하여 속성을 반복할 수 있는지 확인
toString( )
valueOf()
객체를 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
새 키워드 사용: var s = new Object(); =27;
JS를 통한 간단한 정의: var s = {}; s.age=27; 객체 리터럴 표기법: var s = {"name":"james", " age":"27"};PS: json 형식 데이터의 키는 큰따옴표로 묶을 필요가 없습니다. 값이 문자열이 아닌 경우에는 큰따옴표로 묶을 필요가 없습니다. 불필요한 문제를 피하려면 키와 값을 모두 큰따옴표로 묶는 것이 좋습니다.
Object 객체의 속성에 접근하는 방법:
s.name 직접 클릭하세요.
s["name"]; 대괄호 사용의 장점(인덱서와 유사)은 변수를 통해 속성에 동적으로 액세스할 수 있다는 것입니다. var proName="name";
2 ) 배열 유형.
데이터의 정렬된 목록입니다. 이는 다른 배열과 다릅니다.
배열 요소는 모든 유형이 될 수 있으며 동일한 배열의 요소 유형도 다를 수 있습니다. 이는 List
function sum( x, y) {
alert(this);
return x y
}
//window.sum(1,2); ) {
callS.callSum1(1, 2);
callS.callSum1 = function (x, y) {
alert(this); this, 인수);
//sum(1, 2);
return s;
}
callS()
call() 메서드는 비슷합니다. 위의 apply() 메소드
에 두 메소드는 상속되지 않으며 함수의 범위를 확장할 수 있습니다. 이의 가장 큰 장점은 객체와 메소드가 결합 관계를 가질 필요가 없다는 것입니다. 두 가지 모두에 의해 전달된 첫 번째 매개변수는 변경될 범위이고, Apply에 의해 전달된 두 번째 매개변수는 매개변수 배열이며, 호출 시에는 명명된 각 매개변수가 전달됩니다.
수많은 기본 유형(null을 제외한 모든 값 유형)과 복합 유형(기본적으로 모든 참조 유형)에 대해 이야기한 후에 언어 디자이너가 값 유형 및 참조 유형을 디자인하는 이유를 이해해야 합니다. . 둘 사이의 차이점은 무엇입니까?
1. 값 유형 콘텐츠 길이는 고정되어 있으며 참조 유형 콘텐츠 길이는 고정되지 않으며 가변 길이의 데이터를 저장할 수 있습니다.
2. 정수와 문자열이 필요합니다. 참조 유형은 객체의 힙 주소를 저장할 수 있으므로 여러 변수가 동일한 객체를 가리킬 수 있습니다.
3. 가장 중요한 점은 참조 유형이 스택의 저장 부담을 완화할 수 있다는 것입니다. 스택).
4. JS 구문에서 기본 데이터 유형은 속성을 동적으로 추가할 수 없지만 참조 데이터 유형은 동적으로 속성을 추가할 수 있습니다.
3. 유형 감지 키워드
1.typeof
기본 유형의 유형을 판단하여 true 또는 false를 반환합니다.
2.instanceof
복합(참조) 유형의 유형을 판단하여 true를 반환합니다. 또는 false
기본 유형을 결정하는 데 사용하면 항상 false를 반환합니다.
4. eval() 메서드
eval() 메서드는 매우 강력하며 파서와 동일합니다. 실행할 JS 코드 문자열인 하나의 매개변수만 허용합니다. 파서는 eval()을 찾으면 eval()의 매개변수를 구문 분석하여 eval이 실행되는 위치에 삽입합니다. 이 효과는 해당 위치에 JS 코드를 직접 작성하는 것과 같습니다.
5. 객체 생성
1) 간단한 팩토리 패턴
2) 생성자 패턴. 각 인스턴스에는 메모리를 낭비하는 모든 메서드가 포함됩니다.
3) 프로토타입 모드. 각 인스턴스에 메서드를 저장하지 않고도 모든 인스턴스가 메서드를 호출할 수 있도록 메서드를 프로토타입에 저장합니다.

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