웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JS 시뮬레이션 객체지향 종합 솔루션(2. 유형 및 할당)_javascript 기술

JS 시뮬레이션 객체지향 종합 솔루션(2. 유형 및 할당)_javascript 기술

May 16, 2016 pm 06:04 PM
객체지향

유형 할당은 변수 전달 문제와 유사합니다.
말할 필요도 없이 기본 데이터 유형은 값으로 전달됩니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var a=5; b=a ;
b=3;
alert(a);//Hint 5
alert(b);//Hint 3

이 관점에서 변수의 값이 앞뒤로 전달되고 변수 자체와는 아무 관련이 없기 때문에 b를 변경해도 a는 변경되지 않는 것으로 나타났습니다.
객체 유형, 통과 주소.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
var a=new Object()
a.x =5;
var b=a;
b.x=3;
alert(a.x);//프롬프트 3
alert(b.x);//프롬프트 3

이렇게 주소 전달로 인해 b는 a이고 a는 b가 되면서 서로 바뀌게 됩니다.
아직도 불명확하다면 또 다른 예를 들어보세요.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
var a=new Object();
a.x=5;
var b=a;
alert(b.x);//프롬프트 5, b.x는 a.x이며 둘 다 5입니다. a.x=3 ;//a.x를 변경하여 b.x를 변경하면 둘 다 3
alert(a.x);//프롬프트 3
alert(b.x);//프롬프트 3


그러나, 객체 유형 서로의 속성에 값을 할당하는 것은 객체 유형과 관련이 없으며 오히려 해당 속성의 유형과 관련이 있습니다.
속성이 기본 데이터 유형이면 값이 전달되고, 객체 유형이면 주소가 전달됩니다. 예를 들어 간단하게 만들어 보겠습니다.


var a=new Object();
a.x=5; var b=new Object();
b.x=3; // 팁 5
alert (b.x); //팁 3


위에서 앞뒤로 할당된 것은 서로 다른 두 개체의 속성일 뿐이며 둘 다 서로 분리되어 있어 기본 데이터 형식입니다. 가치를 서로에게 전달하며 서로 영향을 미치지 않습니다.


코드 복사 코드는 다음과 같습니다. var a=new Object()
a.x =5;
var b=a.x;
b=3;
alert(a.x);/prompt/5
alert(b);//prompt 3


이것은 b의 기본 데이터 유형과 a의 기본 데이터 유형의 속성 x가 서로 할당된 것이며 서로에게만 값을 전달하는 것입니다. 다른.
그러나 객체의 속성도 객체 유형인 경우에는 주소로도 전달됩니다.



코드 복사 코드는 다음과 같습니다. var a=new Object()
a.x =new Object;
a.x.n=5;
var b=a.x;
alert(b.n);//Prompt 5
b.n=3;//이것은 또한 a.x의 n을 변경합니다.
Alert(a.x.n);//Prompt 3
alert(b.n);//Prompt 3


객체의 x 속성은 Object 객체 유형으로 정의됩니다. 따라서 b에 a.x 값이 할당되면 상호 운용이 가능하며 실제로는 동일하며 서로 영향을 주고 변경할 수 있습니다.
————
그런데 객체형 변수에 값을 할당하고 싶다면 '너는 나, 나는 너'의 영역과 고귀한 인물의 영역에 도달하는 대신 속성만 복사하게 됩니다. "함께 살고 죽는다" . 무엇을 해야 할까요?
특별히 좋은 방법은 없고, 다음 기능을 이용하시면 됩니다.



코드 복사 코드는 다음과 같습니다. var DeepCopy = function(destination, source)
{
for (소스의 var 속성)
 {
var copy = source[property]
if ( Destination === copy )
if ( typeof copy = == " 객체" )
  {
destination[property] = DeepCopy(destination[property] || {}, copy)
  }
    else
  
  }
}
반환 대상; 🎜>
코드는 다음과 같습니다.


var a=new Object
a.x=5; >var b=new Object;
DeepCopy(b,a);
alert(b.x);//프롬프트 5
alert(b.y);//프롬프트 3
b.x=8; >alert(a.x);//프롬프트 5

보세요, b.x를 수정해도 a.x에는 영향을 미치지 않죠?
이 DeepCopy는 좋은 기능입니다.
위는 객체 유형의 "값 전달"을 시뮬레이션한 것입니다.
그럼 기본 데이터 유형의 "주소 전달"을 어떻게 시뮬레이션할 수 있습니까?
그냥 배열 객체를 사용하세요.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

함수 변경(a)
{
a[0]=5;
alert(a); // 팁 5
}
var x=[3]
alert(x); >change( x);
alert(x); // 팁 5

[xx]를 할당하는 것은 실제로 데이터가 있는 배열 개체를 할당하는 것입니다. 여기서는 하나의 요소를 포함하는 배열을 사용하여 주소 전송을 시뮬레이션합니다. 배열은 객체형이므로 전달할 때 주소로 전달됩니다.
물론 모든 개체 유형의 속성을 사용하여 시뮬레이션할 수도 있습니다.
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 Jul 20, 2023 pm 10:36 PM

Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법 소개: 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 소프트웨어 개발에 널리 사용되며 이벤트 중심 프로그래밍은 트리거링 및 처리를 통해 프로그램 흐름을 실현하는 일반적인 프로그래밍 모델입니다. 이벤트. 이 기사에서는 Go 언어를 사용하여 객체 지향 이벤트 중심 프로그래밍을 구현하는 방법을 소개하고 코드 예제를 제공합니다. 1. 이벤트 중심 프로그래밍의 개념 이벤트 중심 프로그래밍은 이벤트와 메시지를 기반으로 하는 프로그래밍 모델로, 프로그램의 흐름 제어를 이벤트 트리거 및 처리로 전달합니다. 이벤트 중심으로

Java에서 Jackson을 사용하는 @JsonIdentityInfo 주석의 중요성은 무엇입니까? Java에서 Jackson을 사용하는 @JsonIdentityInfo 주석의 중요성은 무엇입니까? Sep 23, 2023 am 09:37 AM

@JsonIdentityInfo 주석은 Jackson 라이브러리에서 객체가 부모-자식 관계를 가질 때 사용됩니다. @JsonIdentityInfo 주석은 직렬화 및 역직렬화 중에 객체 ID를 나타내는 데 사용됩니다. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator는 사용할 개체 식별자가 POJO 속성에서 나오는 상황을 나타내는 데 사용되는 추상 자리 표시자 클래스입니다. 구문@Target(값={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(값=RUNTIME)공개

Go의 객체 지향 프로그래밍 살펴보기 Go의 객체 지향 프로그래밍 살펴보기 Apr 04, 2024 am 10:39 AM

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP 고급 기능: 객체 지향 프로그래밍의 모범 사례 PHP 고급 기능: 객체 지향 프로그래밍의 모범 사례 Jun 05, 2024 pm 09:39 PM

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

PHP 객체 지향 프로그래밍의 플라이웨이트 패턴 분석 PHP 객체 지향 프로그래밍의 플라이웨이트 패턴 분석 Aug 14, 2023 pm 05:25 PM

PHP 개체 지향 프로그래밍에서 플라이웨이트 패턴 분석 개체 지향 프로그래밍에서 디자인 패턴은 코드의 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킬 수 있는 일반적으로 사용되는 소프트웨어 디자인 방법입니다. 플라이웨이트 패턴은 객체를 공유하여 메모리 오버헤드를 줄이는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 기사에서는 프로그램 성능을 향상시키기 위해 PHP에서 플라이웨이트 모드를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 플라이웨이트 모드란 무엇인가요? 플라이웨이트 패턴은 서로 다른 객체 간에 동일한 객체를 공유하는 것을 목적으로 하는 구조적 디자인 패턴입니다.

Go 언어의 객체지향적 특징 분석 Go 언어의 객체지향적 특징 분석 Apr 04, 2024 am 11:18 AM

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

Golang에 클래스와 유사한 객체지향 기능이 있나요? Golang에 클래스와 유사한 객체지향 기능이 있나요? Mar 19, 2024 pm 02:51 PM

Golang(Go 언어)에는 전통적인 의미의 클래스 개념이 없지만, 클래스와 유사한 객체지향 기능을 구현할 수 있는 구조체라는 데이터 형식을 제공합니다. 이 기사에서는 구조를 사용하여 객체 지향 기능을 구현하는 방법을 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 구조의 정의와 사용법 먼저 구조의 정의와 사용법을 살펴보자. Golang에서는 type 키워드를 통해 구조를 정의한 다음 필요한 곳에 사용할 수 있습니다. 구조에는 속성이 포함될 수 있습니다.

C# 개발 경험 공유: 객체 지향 프로그래밍 및 디자인 원칙 C# 개발 경험 공유: 객체 지향 프로그래밍 및 디자인 원칙 Nov 22, 2023 am 08:18 AM

C#(CSharp)은 소프트웨어 개발 분야에서 널리 사용되는 강력하고 인기 있는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. C# 개발 과정에서는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념과 디자인 원칙을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 객체지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물을 객체로 추상화하고 객체 간의 상호작용을 통해 시스템 기능을 구현하는 프로그래밍 패러다임이다. C#에서 클래스는 개체 지향 프로그래밍의 기본 구성 요소이며 개체의 속성과 동작을 정의하는 데 사용됩니다. C#을 개발할 때 몇 가지 중요한 디자인 원칙이 있습니다.

See all articles