다음: js 정규식, 클로저, 적용, 호출 수신자, 이벤트 관련 함수, 쿠키 등
1.javascript 배열 API
//배열 정의
var pageIds = new Array();
pageIds.push('A');
배열 길이
pageIds.length;
//shift: 원본 배열의 첫 번째 항목을 삭제하고 삭제된 요소의 값을 반환합니다. 배열이 비어 있으면 정의되지 않음
var a = [1,2,3,4,5]
var b = a.shift() //a: [2,3,4,5] b: 1
//unshift: 원래 배열의 시작 부분에 매개변수를 추가하고 배열의 길이를 반환합니다.
var a = [1,2,3,4,5];var b = a.unshift(-2,- 1); //a: [-2,-1,1,2,3,4,5] b: 7
//참고: IE6.0에서의 테스트 반환 값 FF2.0에서는 항상 정의되지 않습니다. 테스트 반환 값은 7이므로 이 메서드의 반환 값을 신뢰할 수 없습니다. 반환 값을 사용해야 하는 경우 이 메서드 대신 splice를 사용할 수 있습니다.
//pop: 원래 배열의 마지막 항목을 삭제하고 삭제된 요소의 값을 반환합니다. 배열이 비어 있으면 정의되지 않은 값을 반환합니다.
var a = [1,2,3,4,5];
var b = a.pop(); //a: [1,2,3,4] b: 5
//push: 원래 배열의 끝에 매개변수를 추가하고 배열의 길이를 반환합니다. 배열
var a = [1,2,3,4,5]
var b = a.push(6,7) //a: [1,2,3,4,5,6 ,7] b: 7
//concat: 원래 배열에 매개변수를 추가하여 형성된 새 배열을 반환합니다.
var a = [1,2,3,4,5]; b = a.concat(6 ,7); //a: [1,2,3,4,5] b: [1,2,3,4,5,6,7]
//splice( start,deleteCount,val1,val2 ,): 시작 위치에서 deleteCount 항목을 삭제하고 이 위치에 val1, val2를 삽입합니다.
var a = [1,2,3,4,5]; = a.splice(2 ,2,7,8,9); //a:[1,2,7,8,9,5] b:[3,4]
var b = a.splice( 0,1); / /shift와 동일
a.splice(0,0,-2,-1); var b = a.length; //unshift와 동일
var b = a.splice( a.length-1,1) ; //pop과 동일
a.splice(a.length,0,6,7) var b = a.length; //push와 동일
//reverse : 배열의 순서를 반대로 바꿉니다.
var a = [1,2,3,4,5]
var b = a.reverse() //a: [5,4,3,2, 1] b: [5,4,3,2 ,1]
//sort(orderfunction): 지정된 매개변수에 따라 배열을 정렬합니다.
var a = [1,2,3,4,5] ;
var b = a.sort() ; //a: [1,2,3,4,5] b: [1,2,3,4,5]
//slice(시작, end): 원래 배열에 지정된 시작 첨자를 반환합니다. 끝 첨자 사이의 항목으로 구성된 새 배열
var a = [1,2,3,4,5]
var b = a.slice( 2,5); //a: [ 1,2,3,4,5] b: [3,4,5]
//join(separator): 다음을 사용하여 배열의 요소를 문자열로 결합합니다. 구분 기호를 생략하면 기본값이 사용됩니다. 구분 기호로 쉼표를 사용하세요.
var a = [1,2,3,4,5]
var b = a.join("|"); //a: [1,2,3,4 ,5] b: "1|2|3|4|5"
2.dom에서 가장 일반적으로 사용되는 API
문서 방법:
getElementById(id) 노드는 지정된 노드에 대한 참조를 반환합니다.
getElementsByTagName(name) NodeList는 문서에서 일치하는 모든 요소의 컬렉션을 반환합니다.
createElement(name) 노드 노드
createTextNode(text) 노드는 일반 노드를 생성합니다. 텍스트 노드
ownerDocument 문서는 이 노드가 속한 문서를 가리킵니다.
documentElement 노드 html 노드를 반환합니다.
document.body 노드는 본문 노드를 반환합니다.
요소 메서드:
getAttribute(attributeName) 문자열 지정된 속성의 값
setAttribute(attributeName,value) 문자열 속성에 값을 할당합니다.
removeAttribute(attributeName) 문자열 지정된 속성과 해당 값을 제거합니다.
getElementsByTagName(name) NodeList 일치하는 모든 항목의 컬렉션을 반환합니다. 노드의 요소
노드 방법:
appendChild(child) 노드는 지정된 노드를 제공합니다. 새 하위 노드를 추가하려면 클릭하세요
removeChild(child) 노드 지정된 노드의 하위 노드를 제거합니다
replaceChild( newChild,oldChild) 노드 지정된 노드의 하위 노드를 교체
insertBefore(newChild, refChild) 노드는 동일한 수준의 노드 앞에 새 노드를 삽입합니다.
hasChildNodes() 노드에 하위 노드가 있는 경우 부울은 true를 반환합니다. 노드
노드 속성:
nodeName 문자열은 노드를 문자열 형식으로 저장합니다. name
nodeType 문자열은 노드의 유형을 정수 데이터 형식으로 저장합니다.
nodeValue 문자열은 노드 값을 사용 가능한 형식으로 저장합니다.
parentNode 노드는 해당 노드의 상위 노드에 대한 참조를 참조합니다
childNodes NodeList 하위 노드를 가리키는 참조 모음
firstChild Node 하위 노드 조합에서 첫 번째 하위 노드를 가리키는 참조
lastChild Node 하위 노드 조합에서 마지막 하위 노드를 가리키는 참조
PreviousSibling Node는 이전 형제 노드를 가리킵니다. 이 노드가 형제 노드이면 값은 null입니다.
nextSibling Node는 다음 형제 노드, 이 노드가 형제 노드인 경우 값은 null입니다.
3. 온라인 검색 숨겨진 맵 개체:
function HashMap()
{
/**지도 크기 ** /
var size = 0;
/**물체 **/
var 항목 = new Object()
/**살다 **/
this.put = 함수 (키, 값)
{
if(!this.containsKey(key))
{
size ;
}
entry[key] = value
}
/**선택하다 **/
this.get = 함수(키)
{
return this.containsKey(key) ?entry[key] : null
}
/**삭제 **/
this.remove = 함수(키)
{
if( this.containsKey(key) && ( 항목 삭제[key] ) )
{
size --;
}
}
/**키 포함 여부 **/
this.containsKey = function ( key )
{
return (항목의 키); >}
/**값 포함 여부 **/
this.containsValue = 함수(값)
{
for(항목의 var prop)
{
if(entry[prop) ] == 값)
{
return true;
}
}
return false
}
/**모든 가치 **/
this.values = function ()
{
var value = new Array();
for (항목의 var prop)
{
values.push(entry[prop]);
}
반환 값;
}
/**모든 키 **/
this.keys = function ()
{
varkeys = new Array();
for(항목의 var prop)
{
keys.push(prop)
}
키 반환
}
/**지도 크기 **/
this.size = 함수()
{
return size;
}
/ * Clear*/
this.clear = 함수()
{
size = 0;
항목 = 새 객체()
}
}
var map = new HashMap();
/*
map.put("A","1");
map.put("B","2");
map.put("A","5");
map.put("C","3");
map.put("A","4");
*/
/*
alert(map.containsKey("XX"));
alert(map.size());
alert(map.get("A"));
alert(map.get("XX"));
map.remove("A");
alert(map.size());
alert(map.get("A"));
*/
/**객체를 키로 사용할 수도 있습니다 **/
/*
var arrayKey = new Array("1","2","3","4");
var arrayValue = new Array("A","B","C","D");
map.put(arrayKey,arrayValue);
var value = map.get(arrayKey);
for(var i = 0 ; i < value.length ; i )
{
//alert(value[i]);
}
*/
/**객체가 Key로 사용되면 해당 객체의 toString() 메서드가 자동으로 호출됩니다. 실제로 String 객체가 Key*로 사용됩니다.*/
/**사용자 정의 객체인 경우 toString() 메서드를 재정의해야 합니다. 그렇지 않으면 다음과 같은 결과가 발생합니다.*/
function MyObject(이름)
{
this.name = 이름;
}
/**
function MyObject(이름)
{
this.name = 이름;
this.toString = function ()
{
return this.name;
}
}
**/
var object1 = new MyObject("小张");
var object2 = new MyObject("소명");
map.put(object1,"소형");
map.put(object2,"소명");
alert(map.get(object1));
alert(map.get(object2));
map.remove("xxxxx");
alert(map.size());
/**실행 결과 닉네임 닉네임 크기 = 1 **/
/**toString() 메서드를 재정의하는 객체로 변경하면 효과가 완전히 달라집니다 **/
4.常용 数字函数:
·数字型(숫자)
1.声明
var i = 1;
var i = 새 숫자(1);
2.자세한 내용
var i = 1;
var str = i.toString(); //계수: "1"
var str = new String(i); //계수: "1"
i =parseInt(str); //계수: 1
i =parseFloat(str); //结果: 1.0
//주의:parseInt,parseFloat会把一个类似于"32G"的字符串,强system转换成32
3.判断是否为有效的数字
var i = 3; var str = "문자열";
if( typeof i == "number" ){ } //true
//某些방법(如:parseInt,parseFloat)会返回一个特殊的值NaN(숫자 아님)
//请注意第2点中的[注意],此方法不完全适合判断一个字符串是否是数字型!!
i = parsInt(str);
if( isNaN(i) ){ }
4.数字型比较
//此知识与[字符串比较]상동
5.small 转整数
var f = 1.5;
var i = Math.round(f); //结果:2 (4舍五入)
var i = Math.ceil(f); //结果:2 (返回大于f的最小整数)
var i = Math.floor(f); //结果:1 (返回小于f的最大整数)
6.格式化显示数字
var i = 3.14159;
//格式化为两位小数的浮点数
var str = i.toFixed(2); //结果: "3.14"
//格式化为五位数字字浮点数(从左到右五位数字,不够补零)
var str = i.toPrecision(5); //结果: "3.1415"
7.X 형식의 문자 쓰기
//不是很懂 -.-
var i =parseInt("0x1f",16);
var i = parsInt(i,10);
var i =parseInt("11010011",2); //返回0-n 间的任意整数(不包括n)
var rnd = Math.floor(Math.random() * n)
5.网上搜藏的js堆栈:
함수 스택(){
if(this.top==undefine){
//初始化堆栈적顶部指针和数据存放域
this.top=0;
this.unit=new 배열();
}
this.push=function(pushvalue){
//결정적 방법
this.unit[this.top]=pushvalue;
this.top =1;
}
this.readAllElements=function(){
//결정된 내용은 다음과 같습니다.无法读取数据");
반환("");
}
var count=0;
var outStr="";
for(count=0;count
}
return(outStr);
}
this.pop=function(){
//정확한 판매 방법
if(this.top==0){
alert("当前栈空,无法弹乜"数据");
반환("");
}
var popTo=this.unit[this.top-1];
this.top--;
return(popTo);
/* 从堆栈弹从堆栈弹从堆数据,顶部指针减一,不过这里没有做到资源的释放,也
就是说数据仍然存在于this.unit的数组中,只不过无法访问罢了。目前
저희는 최선을 다해 최선을 다하고 있습니다.*/
}
}
6. 가장 일반적으로 사용되는 JavaScript 날짜 함수:
·날짜 유형(Date)
1. var myDate = new Date( ) ; //시스템의 현재 시간
var myDate = new Date(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss)
var myDate = new Date(yyyy, mm, dd); var myDate = new Date("monthName dd, yyyy hh:mm:ss");
var myDate = new Date("monthName dd, yyyy")
var myDate = new Date(epochMilliseconds); >2. 시간의 일부를 가져옵니다.
var myDate = new Date();
myDate.getYear(); //현재 연도(2자리) 가져오기
myDate.getFullYear(); 전체 연도 가져오기(4자리, 1970-????)
myDate.getMonth(); //현재 월 가져오기(0-11, 0은 1월을 나타냄)
myDate.getDate() // 현재 날짜 가져오기( 1-31)
myDate.getDay(); //현재 주 가져오기 X(0-6, 0은 일요일을 나타냄)
myDate.getTime() //현재 시간 가져오기() 1970.1.1 이후 밀리초 숫자) 타임스탬프! !
myDate.getHours(); //현재 시간(0~23)을 가져옵니다.
myDate.getMinutes() //현재 시간(0~59)을 가져옵니다.
myDate.getSeconds (); / /현재 초 수(0-59) 가져오기
myDate.getMilliseconds(); //현재 밀리초 수(0-999) 가져오기
myDate.toLocaleDateString(); 현재 날짜
myDate.toLocaleTimeString (); //현재 시간 가져오기
myDate.toLocaleString( ); //날짜 및 시간 가져오기
3. 이전 또는 미래 시간 계산
var myDate = new Date();
myDate.setDate(myDate.getDate() 10); //현재 시간 + 10일
//유사한 방법은 set부터 시작하며, 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 포인트 2
4. 두 날짜의 오프셋을 계산합니다. Amount
var i = daysBetween(beginDate,endDate); //일수 반환
var i = BeginDate.getTimezoneOffset(endDate); 분
5. 유효한 날짜를 확인하세요
//checkDate () "mm-dd-yyyy" 또는 "mm/dd/yyyy" 두 가지 형식의 날짜만 허용합니다
if( checkDate ("2006-01-01") ){ }
//정규식 (yyyy-mm-dd, yy-mm-dd, yyyy/mm/dd, yy/mm/dd를 확인하기 위해 직접 작성)
var r = /^(d{2}|d{4}) [/-]d{1,2}[/-]d{1,2}$/
if( r.test( myString ) ){ }
7. 가장 일반적으로 사용되는 문자열 함수 API:
·String(String)
1.Statement
var myString = new String("Every good boy does 벌금 .");
var myString = "Every good boy does 괜찮습니다." ;
2. 문자열 연결
var myString = "Every " "good boy " "does 괜찮습니다.";
var myString = "Every "; myString = "good boy does 괜찮습니다.";
3. 문자열 차단
//6번째 위치부터 시작하는 문자 차단
var myString = "Every good boy does 괜찮습니다." ;
var section = myString.substring(6); //결과: "good boy는 괜찮습니다."
//숫자 0부터 숫자 10까지 가로채기
var myString = "Every good boy는 괜찮습니다." Fine.";
var section = myString.substring(0 ,10); //결과: "Every good"
//아래에서 11번째부터 6번째까지의 문자를 가로채기
var myString = "Every good boy does good.";
var section = myString.slice(11,-6); //결과: "boy does"
//6번째 위치부터 길이가 4인 문자를 자릅니다.
var myString = "모든 착한 소년은 괜찮습니다.";
var section = myString.substr(6,4); //결과: "good"
4. 대소문자 변환
"Hello";
var lcString = myString.toLowerCase( ); //결과: "hello"
var ucString = myString.toUpperCase(); //결과: "HELLO"
5. 🎜>var aString = "안녕하세요!";
var bString = new String("안녕하세요!")
if( aString == "안녕하세요!" ){ } //결과: true
if( aString == bString ){ } //결과: true
if( aString === bString ){ } //결과: false(값은 동일하지만 두 개체는 서로 다릅니다. )
6. 문자열 검색
var myString = "hello everything.";// 검색할 수 없는 경우 -1을 반환하고 < 문자열에서 시작 위치를 반환합니다. 🎜>if( myString.indexOf("every") > -1 ){ }//결과: true
7. 문자열
을 찾아서 바꿉니다. var myString = "I is your father."
var result = myString.replace("is","am"); //결과 : "I am your father."
8. 특수 문자:
b: 뒤로 문자 t: 가로 탭 문자
n: 줄 바꿈 문자 v: 세로 탭 문자
f: 페이지 나누기 r : 캐리지 리턴 문자
" : 큰따옴표 ' : 작은따옴표
\ : 백슬래시
9. 문자를 유니코드 인코딩으로 변환
var myString = "hello";
var code = myString. charCodeAt(3); //"l"의 유니코드 인코딩(정수 유형)을 반환합니다.
var char = String.fromCharCode(66); //문자열을 URL로 변환합니다. 인코딩
var myString = "hello all";
var code = encodeURI(myString); //결과: "hello all"
var str = decodeURI(code) //결과: "hello all"
//해당하는 것은 다음과 같습니다: encodeURIComponent() decodeURIComponent()
8. 수학 함수:
·Math 객체
1. Math.abs(num): num의 절대값을 반환합니다
2. Math.acos(num): num
3의 아크사인 값을 반환합니다. Math.asin(num): num
4의 아크사인 값을 반환합니다. of num Arctangent
5. Math.atan2(y,x): y를 x
6으로 나눈 몫의 아크탄젠트를 반환합니다. Math.ceil(num): num
보다 큰 가장 작은 정수를 반환합니다. 7 . Math.cos(num): num
8의 코사인 값을 반환합니다. Math.exp(x): 자연수를 9로 하여 x승한 숫자를 반환합니다. Floor(num): num
10의 가장 큰 정수보다 작은 값을 반환합니다.Math.log(num): num의 자연 로그를 반환합니다
11.Math.max(num1,num2): num1 중 더 큰 정수를 반환합니다. and num2
12. Math.min(num1,num2): num1과 num2 중 더 작은 값을 반환합니다.
13.Math.pow(x,y): x의 y제곱을 반환합니다
14.Math.random() : 0과 1 사이의 난수를 반환
15.Math.round(num) : num의 반올림된 값을 반환
16.Math.sin(num) : 사인을 반환 num
17의 값 .Math.sqrt(num): num
18의 제곱근을 반환합니다.Math.tan(num): num
19의 탄젠트 값을 반환합니다.Math.E: 자연수 (2.718281828459045)
20.Math.LN2 : 2의 자연로그 (0.6931471805599453)
21.Math.LN10 : 10의 자연로그 (2.302585092994046)
22.Math.LOG2E : 밑이 로그 2인 자연수 (1.4426950408889634)
23 .Math .LOG10E : 로그 10 밑 자연수 (0.4342944819032518)
24.Math.PI : π(3.141592653589793)
25.Math.SQRT1_2 : 제곱근 1/2 (0.7071067811865476 )
26.Math.SQRT2 : 2의 제곱근 (1.4142135623730951)
9. 브라우저 기능 :
1. 브라우저 이름
//IE : "Microsoft Internet Explorer"
// NS : "Netscape"
var browserName = navigator.appName;
2. 브라우저 버전
bar browserVersion = navigator.appVersion;
var isWin = ( navigator.userAgent .indexOf("Win" ) != -1 );
var isMac = ( navigator.userAgent.indexOf("Mac") != -1 )
var isUnix = ( navigator.userAgent.indexOf(" X11") != - 1 );
4. 객체, 메소드 또는 속성이 지원되는지 확인
//객체, 메소드 또는 속성이 정의되지 않은 경우 정의되지 않거나 null이 반환됩니다. 이러한 특수 값이 거짓입니다
if( document.images ){ }
if( document.getElementById ){ }
5. 브라우저의 현재 언어를 확인하세요
if( navigator.userLanguage ){ var l = navigator.userLanguage.toUpperCase(); }
6. 브라우저가 쿠키를 지원하는지 확인하세요.
if( navigator.cookieEnabled ){ }
10. JavaScript 객체 지향 메서드 구현