웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript html5 캔버스 그리기 시계 효과 (2)_javascript 기술

JavaScript html5 캔버스 그리기 시계 효과 (2)_javascript 기술

May 16, 2016 pm 03:07 PM
canvas html5 javascript

H5의 가장 큰 특징은 웹페이지에 다양한 그래픽을 그릴 수 있고, 작은 게임을 만들 수 있다는 점입니다. 캔버스 태그 사용법에 대한 튜토리얼은 인터넷에 많이 있으므로 여기서는 소개하지 않겠습니다. 오늘은 캔버스를 사용하여 작은 시계를 만들어 보겠습니다. 전체 코드는 여기에 있습니다https://github.com/wwervin72/HTML5-Clock.

그래서 우선 이 페이지에서는 두 개의 캔버스를 사용했습니다. 하나는 고정된 시계 문자판과 눈금을 그리는 데, 다른 하나는 시계의 세 바늘을 그린 다음 위치 지정을 사용하여 겹치게 만들었습니다. 그렇다면 여기서는 할 말이 없습니다. 코드는 아래에 첨부되어 있습니다.

<canvas id="plate">
 画表盘
</canvas>
<canvas id="needles">
 画时针
</canvas>
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var plate=document.getElementById('plate');
var needles=document.getElementById('needles');
needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。
var cntP=plate.getContext('2d');
var cntH=needles.getContext('2d');
plate.width=800;
plate.height=500;
needles.width=800;
needles.height=500;
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이제 준비가 완료되었으므로 시계를 그릴 준비가 되었습니다. 먼저 시계 문자판을 그리는 생성자를 정의했습니다.

 function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){
  this.cnt=cnt;
  this.radius=radius;
  this.platelen=platelen;
  this.linewidth=linewidth;
  this.numLen=numLen;
  this.NUMLEN=NUMLEN;
  this.getCalibCoor=function(i){ 
  //获得表盘刻度两端的坐标
  var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);

  // 获得分钟数字的坐标
  var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180);
  var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  //获得小时数字的坐标
  var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); 
  var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180);
  return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY};
  };
  this.drawCalibration=function(){ //画刻度
  for(var i=0,coorObj;i<60;i++){
   coorObj=this.getCalibCoor(i);
   this.cnt.beginPath();
   this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y);
   this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y);
   this.cnt.closePath();

   this.cnt.lineWidth=this.linewidth;
   this.cnt.strokeStyle='#ddd';
   i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa')
   &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2);
   i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999')
   &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3);
   this.cnt.stroke();

   this.cnt.font='10px Arial';
   this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)';
   this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3);
   i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)')
   &&(this.cnt.font='18px Arial')
   &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5));
  }
  };
 }
      var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象
      clock.drawCalibration();
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여기서 가장 중요한 부분은 스케일과 디지털 도면의 좌표를 얻는 것입니다. 눈금의 시작점을 문자판 가장자리에 두고, 문자판의 반지름에서 눈금의 길이를 빼서 눈금의 끝점 위치를 구하고, 각도와 삼각함수를 이용하여 두 점의 좌표. 마지막으로 다이얼의 눈금을 그릴 수 있습니다. 아래 다이얼에 숫자를 그리는 데에도 동일한 방법이 사용됩니다. 여기서 다이얼의 중심은 (200,200)에 위치합니다. 이 시점에서 우리는 정적 시계 문자판을 그렸습니다.

아래에서는 시계 포인터를 그리기 위한 생성자를 정의합니다.

function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){
  this.R=R;
  this.cnt=cnt;
  this.lineWidth=lineWidth;
  this.strokeStyle=strokeStyle;
  this.lineCap=lineCap;
  this.obj=obj;
  this.getNeedleCoor=function(i){
  var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标
  var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i);

  var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标
  var y=200+20*Math.cos(i);
  return {X:X,Y:Y,x:x,y:y};
  };
  this.drawNeedle=function(){
  var d=new Date().getTime();
  var angle;
  switch(this.obj){
   case 0:
   angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180;
   break;
   case 1:
   angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180;
   break;
   case 2:
   angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180;
   break;
  }
  var coorobj=this.getNeedleCoor(angle);
  this.cnt.beginPath();
  this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y);
  this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y);
  // this.cnt.closePath();

  this.cnt.lineWidth=this.lineWidth;
  this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle;
  this.cnt.lineCap=this.lineCap;
  this.cnt.stroke();
  }
 }
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여기서 말해야 할 두 가지가 있습니다. 1. 현재 시간의 밀리초를 얻은 다음 이를 시간으로 변환할 때 모듈로 24를 사용하여 하루의 시간을 계산할 때 여기에 8을 더해야 합니다. lineCap 속성을 사용하려면 위의 경로를 설정할 때 closePath()를 사용하지 마세요.

이 시점에서는 포인터를 그리고 회전할 수 있는 것처럼 보이게 만드는 방법도 필요합니다.

function draw(){
  cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height);
  var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2);
  //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针
  var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0);
  var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1);
  mzneedle.drawNeedle();
  fzneedle.drawNeedle();
  szneedle.drawNeedle();
  cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI);
  cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)';
  cntH.fill();
 }
 setInterval(draw,1);
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아래 시계 사진 첨부합니다:

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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