백엔드 개발 PHP 튜토리얼 [php]标记投射和工作单元

[php]标记投射和工作单元

Jun 13, 2016 pm 12:35 PM
function nbsp obj

[php]标记映射和工作单元
    标记映射

        系统中可能存在两个值相同,但又不是同一个引用的对象,这样的重复对象可能是从数据库中读出来的,这样就造成了不必要的查询。

        标记映射是一个类ObjectWatcher,它负责管理进程中的领域对象,以保证进程中不出现重复对象。

        标记映射可以防止重新读取数据库查询数据,只有当ObjectWatcher类中不存在标记映射对应的对象时才去查询数据库。这样就保证了在一个进程中,一条数据只对应一个对象。

        代码很容易懂,都是一些存取数组值的操作。

        ObjectWatcher代码:

namespace demo\domain;

use \demo\domain\DomainObject;

/**
 *  标记映射
 */
class ObjectWatcher {
	private static $instance;
	// 标记映射
	private $all = array();
	
	private function __construct() {
		
	}
	
	public  static function getInstance() {
		if (!isset(self::$instance)) {
			self::$instance = new self();
		}
		
		return self::$instance;
	}
	
	/**
	 * 获得对象对应的键值
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public function getGobalKey(DomainObject $obj) {
		$key = get_class($obj) . '_' . $obj->getId();
		return $key;
	}
	
	/**
	 * 添加到all
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function add(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = $instance->getGobalKey($obj);
		$instance->all[$key] = $obj;
	}
	
	/**
	 * 从all中删除
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function delete(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = $instance->getGobalKey($obj);
		unset($instance->all[$key]);
	}
	
	/**
	 * 判断标记是否存在
	 * @param string $className
	 * @param int $id
	 */
	public  static function exists($className, $id) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = "{$className}_{$id}";
		if (isset($instance->all[$key])) {
			return $instance->all[$key];
		}
		
		return null;
	}
}
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        那么在哪里做标记呢?当然是生成查询对象的地方,分别有Mapper::find()、Mapper::insert()、Mapper::createObject()。 Mapper中新增加了addToMap()和getFromMap()。(其它方法没有改变,所以看以忽略吧。)

        Mapper代码:

namespace demo\mapper;

use \demo\base\AppException;
use \demo\base\ApplicationRegistry;
use \demo\domain\DomainObject;
use \demo\domain\ObjectWatcher;

/**
 * Mapper
 */
abstract  class Mapper {
	// PDO
	protected static $PDO;
	// config
	protected static  $dsn, $dbUserName, $dbPassword;
	// PDO选项
	protected static $options = array(
    	\PDO::MYSQL_ATTR_INIT_COMMAND => 'SET NAMES utf8',
    	\PDO::ATTR_ERRMODE,
    	\PDO::ERRMODE_EXCEPTION,
	); 
	
	public function __construct() {
		if (!isset(self::$PDO)) {
			// ApplicationRegistry获取数据库连接信息
			$appRegistry = ApplicationRegistry::getInstance();
			self::$dsn = $appRegistry->getDsn();
			self::$dbUserName = $appRegistry->getDbUserName();
			self::$dbPassword = $appRegistry->getDbPassword();
			
			if (!self::$dsn || !self::$dbUserName || !self::$dbPassword) {
				throw  new AppException('Mapper init failed!');
			}
			
			self::$PDO = new \PDO(self::$dsn, self::$dbUserName, self::$dbPassword, self::$options);
		}
	}
	
	/**
	 * 查找指定ID
	 * @param int $id
	 */
	public function findById($id) {
		// 从ObjectWatcher中获取
		$obj = $this->getFromMap($id);
		if (!is_null($obj)) {
			return $obj;
		}
		
		$pStmt = $this->getSelectStmt();		
		$pStmt->execute(array($id));	
		$data = $pStmt->fetch();		
		$pStmt->closeCursor();		
		if (!is_array($data) || !isset($data['id'])) {
			return $obj;
		}
		$obj = $this->createObject($data);
		
		return $obj;
	}
	
	/**
	 * 返回Collection
	 */
	public function findAll() {
		$pStmt = $this->getSelectAllStmt();
		$pStmt->execute(array());
		$raws = $pStmt->fetchAll(\PDO::FETCH_ASSOC);
		$collection = $this->getCollection($raws);
		
		return $collection;
	}
	
	/**
	 * 插入数据
	 * @param \demo\domain\DomainObject $obj
	 */
	public function insert(DomainObject $obj) {
		$flag = $this->doInsert($obj);
		// 保存或者更新ObjectWatcher的$all[$key]的对象
		$this->addToMap($obj);

		return $flag;
	}
	
	/**
	 *  更新对象
	 * @param \demo\domain\DomainObject $obj
	 */
	public  function update(\demo\domain\DomainObject $obj) {
		$flag = $this->doUpdate($obj);
		
		return $flag;
	}
	
	/**
	 * 删除指定ID
	 * @param int $id
	 */
	public function deleteById($id) {
		$pStmt = $this->getDeleteStmt();
		$flag = $pStmt->execute(array($id));
		
		return $flag;
	}
	
	/**
	 * 生成一个$data中值属性的对象
	 * @param array $data
	 */
	public function createObject(array $data) {
		// 从ObjectWatcher中获取
		$obj = $this->getFromMap($data['id']);
		if (!is_null($obj)) {
			return $obj;
		}
		
		// 创建对象
		$obj = $this->doCreateObject($data);
		// 添加到ObjectWatcher
		$this->addToMap($obj);
		
		return $obj;
	}
	
	/**
	 * 返回对应key标记的对象
	 * @param int $id
	 */
	private function getFromMap($id) {
		return ObjectWatcher::exists($this->getTargetClass(), $id);
	}
	
	/**
	 * 添加对象到标记映射ObjectWatcher类
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	private function addToMap(DomainObject $obj) {
		return ObjectWatcher::add($obj);
	}
	
	/**
	 * 返回子类Collection
	 * @param array $raw
	 */
	public function getCollection(array $raws) {
		return $this->getFactory()->getCollection($raws);
	}
	
	/**
	 * 返回子类持久化工厂对象
	 */
	public function getFactory() {
		return PersistanceFactory::getFactory($this->getTargetClass());		
	}
	
	protected abstract function doInsert(\demo\domain\DomainObject $obj);
	
	protected abstract function doCreateObject(array $data);
	
	protected abstract function getSelectStmt();
	
	protected abstract function getSelectAllStmt();
	
	protected abstract function doUpdate(\demo\domain\DomainObject $obj);
	
	protected abstract function getDeleteStmt();

	protected abstract function getTargetClass();
}
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        大部分代码是之前的,修改的只是一小部分。下面图一张:

                                                               

        现在,当Mapper从数据库中取出的数据映射成的对象都被标记到ObjectWatcher了,而且不需要对对象手动操作标记到ObjectWatcher,Mapper就已经帮你完成了。这样带来的好处是可以减少对数据库的操作和新对象的创建,比如find、createObject。但这也许可能带来问题,如果你的程序需要并发处理数据,那么被标记的对象数据就可能不一致了,你在这个时候可能需要对数据加锁。  


    工作单元

          有些时候,我们可能没有改变数据的任何值却向数据库多次保存该数据,这当然是不必要的吧。工作单元可以使你只保存那些需要的对象。工作单元可以在一次请求即将结束时,把在这次请求中发生变化的对象保存到数据库中。一次请求的最后是在控制器(Controller)调用完Command和View之后,那么我们就可以在这里让工作单元执行任务。  

        标记映射的作用是在处理过程开始时向数据库加载不必要的对象,而工作单元则是在处理过程之后防止不必要的对象保存到数据库中。这两个工作方式就像是互补的。

        为了判断哪些数据库的操作是必要的,那就需要跟踪与对象相关的各种事件(比如:setter()重新设置了对象的属性值)。跟踪工作当然最好放在被跟踪的对象中。

        修改过的ObjectWatcher类:

namespace demo\domain;

use \demo\domain\DomainObject;

/**
 *  标记映射
 */
class ObjectWatcher {
	private static $instance;
	// 标记映射
	private $all = array();
	// 保存新建对象
	private $new = array();
	// 保存被修改过的对象(“脏对象”)
	private $dirty = array();
	// 保存删除对象
	private $delete = array();
	
	private function __construct() {
		
	}
	
	public  static function getInstance() {
		if (!isset(self::$instance)) {
			self::$instance = new self();
		}
		
		return self::$instance;
	}
	
	/**
	 * 获得对象对应的键值
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public function getGobalKey(DomainObject $obj) {
		$key = get_class($obj) . '_' . $obj->getId();
		return $key;
	}
	
	/**
	 * 添加到all
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function add(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = $instance->getGobalKey($obj);
		$instance->all[$key] = $obj;
	}
	
	/**
	 * 从all中删除
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function delete(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = $instance->getGobalKey($obj);
		unset($instance->all[$key]);
	}
	
	/**
	 * 添加到new
	 * @param DomianObject $obj
	 */
	public static function addNew(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$instance->new[] = $obj;
	}
	
	/**
	 * 添加到dirty
	 * @param DomianObject $obj
	 */
	public static function addDirty(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		if (!in_array($obj, $instance->dirty, true)) {
			$instance->dirty[$instance->getGobalKey($obj)] = $obj;
		}
	}
	
	/**
	 * 添加到delete
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function addDelete(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		$instance->delete[$instance->getGobalKey($obj)] = $obj;
	}
	
	/**
	 * 清除标记dirty new delete
	 * @param DomainObject $obj
	 */
	public static function addClean(DomainObject $obj) {
		$instance = self::getInstance();
		// unset删除保存的对象
		unset($instance->dirty[$instance->getGobalKey($obj)]);
		unset($instance->delete[$instance->getGobalKey($obj)]);
		// 删除new中的对象
		$instance->new = array_filter($instance->new, function($a) use ($obj) {
			return !($a === $obj);
		});
	}
	
	/**
	 * 判断标记是否存在
	 * @param string $className
	 * @param int $id
	 */
	public  static function exists($className, $id) {
		$instance = self::getInstance();
		$key = "{$className}_{$id}";
		if (isset($instance->all[$key])) {
			return $instance->all[$key];
		}
		
		return null;
	}
	
	/**
	 * 对new dirty delete 中的标记对象执行操作
	 */
	public function performOperations() {
		$instance = self::getInstance();
		
		// new
		foreach ($instance->new as $obj) {
			$obj->finder()->insert($obj);
		}
		
		// dirty
		foreach ($instance->dirty as $obj) {
			$obj->finder()->update($obj);
		}
		
		// delete
		foreach ($instance->delete as $obj) {
			$obj->finder()->delete($obj);
		}
		
		$this->new = array();
		$this->dirty = array();
		$this->delete = array();
	}
}
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        ObjectWatcher依然是标记映射,只是在这里增加了跟踪系统中对象的变化的功能。ObjectWatcher类提供了查找、删除、添加对象到数据库的机制。

        由于ObjectWatcher的操作上对对象的操作,所以由这些对象自己来来执行ObjectWatcher是很适合的。

        修改过的DomainObject类(markNew()、markDirty()、markDelete()、markClean()):

namespace demo\domain;

use \demo\domain\HelperFactory;
use \demo\domain\ObjectWatcher;

/**
 * 领域模型抽象基类
 */
abstract class DomainObject {
	protected  $id = -1;
	
	public function __construct($id = null) {
		if (is_null($id)) {
			// 标记为new 新建
			$this->markNew();
		} else {
			$this->id = $id;
		}
	}
	
	public function getId() {
		return $this->id;
	}
	
	public function setId($id) {
		$this->id = $id;
		$this->markDirty();
	}
	
	public function markNew() {
		ObjectWatcher::addNew($this);
	}
	
	public function markDirty() {
		ObjectWatcher::addDirty($this);
	}
	
	public function markDeleted() {
		ObjectWatcher::addDelete($this);
	}
	
	public function markClean() {
		ObjectWatcher::addClean($this);
	}
	
	public static function getCollection($type) {
		return HelperFactory::getCollection($type);
	}
	
	public function collection() {
		return self::getCollection(get_class($this));
	}
	
	public static function getFinder($type) {
		return HelperFactory::getFinder($type);
	}
	
	public function finder() {
		return self::getFinder(get_class($this));
	}
}
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        DomainObject和ObjectWatcher的关系图一张:
                                                     

         修改过的Mapper(和上面相同部分略去了,太占位子了):

/**
 * Mapper
 */
abstract  class Mapper {
	//...
	
	/**
	 * 查找指定ID
	 * @param int $id
	 */
	public function findById($id) {
		// 从ObjectWatcher中获取
		$obj = $this->getFromMap($id);
		if (!is_null($obj)) {
			return $obj;
		}
		
		$pStmt = $this->getSelectStmt();		
		$pStmt->execute(array($id));	
		$data = $pStmt->fetch();		
		$pStmt->closeCursor();		
		if (!is_array($data) || !isset($data['id'])) {
			return $obj;
		}
		$obj = $this->createObject($data);
		
		return $obj;
	}
	
	
	/**
	 * 插入数据
	 * @param \demo\domain\DomainObject $obj
	 */
	public function insert(DomainObject $obj) {
		$flag = $this->doInsert($obj);
		// 保存或者更新ObjectWatcher的$all[$key]的对象
		$this->addToMap($obj);
		$obj->markClean();
		// 调试用的		
		echo 'insert :' . get_class($obj) . '_' . $obj->getName() . '_' . $obj->getId() .'<br>';	

		return $flag;
	}
	
	/**
	 *  更新对象
	 * @param \demo\domain\DomainObject $obj
	 */
	public  function update(\demo\domain\DomainObject $obj) {
		$flag = $this->doUpdate($obj);
		$obj->markClean();
		// 调试用的		
		echo 'update :' . get_class($obj) . '_' . $obj->getName() . '_' . $obj->getId() .'<br>';	
		
		return $flag;
	}
	
	
	/**
	 * 生成一个$data中值属性的对象
	 * @param array $data
	 */
	public function createObject(array $data) {
		// 从ObjectWatcher中获取
		$obj = $this->getFromMap($data['id']);
		if (!is_null($obj)) {
			return $obj;
		}
		
		// 创建对象
		$obj = $this->doCreateObject($data);
		// 添加到ObjectWatcher
		$this->addToMap($obj);
		// 清除new标记
        ObjectWatcher::addClean($obj);
		
		return $obj;
	}
	
	//...
}
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        可以看到Mapper中修改的部分都是有改变对象的事件发生,即find()、update()、insert()、delete()。

        对象的变化都能被跟踪到了,那么应该在哪里处理这些变化过的对象(“脏数据”)呢?上面说到了,应该在一次请求即将完成的时候。

        一次请求即将结束时,Controller中调用工作单元(同样省略了没改变的代码):

namespace demo\controller;

/**
 * Controller
 */
class Controller {
	// ...
	
	private function handleReuqest() {
		$request = new \demo\controller\Request();
		$appController = \demo\base\ApplicationRegistry::getInstance()->getAppController();

		// 执行完所有Command,有可能存在forward
		while ($cmd = $appController->getCommand($request)) {
			// var_dump($cmd);
			$cmd->execute($request);
			// 把当前Command设为已执行过
			$request->setLastCommand($cmd);
		}
		// 工作单元执行任务
		ObjectWatcher::getInstance()->performOperations();
		// 获取视图
		$view = $appController->getView($request);
		// 显示视图
		$this->invokeView($view);
	}
	
	// ...
}
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        ObjectWatcher::getInstance()->performOperations()


        好的,现在来个使用例子吧:

namespace demo\command;

use demo\domain\Classroom;
use demo\base\ApplicationRegistry;
use demo\domain\ObjectWatcher;
use demo\domain\HelperFactory;

class Test extends Command {
	protected function doExecute(\demo\controller\Request $request) {
		$crMapper = HelperFactory::getFinder('demo\domain\Classroom');
		
		// 新创建的对象 markNew()
		$crA = new Classroom();
		$crA->setName('四年(3)班');
		
		// 修改后的“脏”数据
		$crB = $crMapper->findById(1);
		$crB->setName("五年(2)班");
	}
}
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        输入的Url:
localhost/demo/runner.php?cmd=Test
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      输出结果与预期的一样:
insert :demo\domain\Classroom_四年(3)班_58
update :demo\domain\Classroom_五年(2)班_1
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        现在对领域对象的管理有了较大的改进了。还有,我们使用模式的目的是提高效率,而不是降低效率。
        


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Windows 11의 디스플레이 크기 조정과 관련하여 우리 모두는 서로 다른 선호도를 가지고 있습니다. 큰 아이콘을 좋아하는 사람도 있고, 작은 아이콘을 좋아하는 사람도 있습니다. 그러나 올바른 크기 조정이 중요하다는 점에는 모두가 동의합니다. 잘못된 글꼴 크기 조정이나 이미지의 과도한 크기 조정은 작업 시 생산성을 저하시킬 수 있으므로 시스템 기능을 최대한 활용하려면 이를 사용자 정의하는 방법을 알아야 합니다. Custom Zoom의 장점: 화면의 텍스트를 읽기 어려운 사람들에게 유용한 기능입니다. 한 번에 화면에서 더 많은 것을 볼 수 있도록 도와줍니다. 특정 모니터 및 응용 프로그램에만 적용되는 사용자 정의 확장 프로필을 생성할 수 있습니다. 저사양 하드웨어의 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 화면의 내용을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 윈도우 11을 사용하는 방법

Windows 11에서 밝기를 조정하는 10가지 방법 Windows 11에서 밝기를 조정하는 10가지 방법 Dec 18, 2023 pm 02:21 PM

화면 밝기는 최신 컴퓨팅 장치를 사용할 때 필수적인 부분이며, 특히 화면을 장시간 볼 때 더욱 그렇습니다. 눈의 피로를 줄이고, 가독성을 높이며, 콘텐츠를 쉽고 효율적으로 보는 데 도움이 됩니다. 그러나 설정에 따라 밝기 관리가 어려울 수 있으며, 특히 새로운 UI 변경이 적용된 Windows 11에서는 더욱 그렇습니다. 밝기를 조정하는 데 문제가 있는 경우 Windows 11에서 밝기를 관리하는 모든 방법은 다음과 같습니다. Windows 11에서 밝기를 변경하는 방법 [10가지 설명] 단일 모니터 사용자는 다음 방법을 사용하여 Windows 11에서 밝기를 조정할 수 있습니다. 여기에는 단일 모니터를 사용하는 데스크탑 시스템과 노트북이 포함됩니다. 시작하자. 방법 1: 알림 센터 사용 알림 센터에 액세스할 수 있습니다.

Windows Server에서 활성화 오류 코드 0xc004f069를 수정하는 방법 Windows Server에서 활성화 오류 코드 0xc004f069를 수정하는 방법 Jul 22, 2023 am 09:49 AM

Windows의 정품 인증 프로세스에서 갑자기 이 오류 코드 0xc004f069가 포함된 오류 메시지가 표시되는 경우가 있습니다. 활성화 프로세스가 온라인으로 진행되더라도 Windows Server를 실행하는 일부 이전 시스템에서 이 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 초기 점검을 수행하고 시스템 활성화에 도움이 되지 않으면 기본 해결 방법으로 이동하여 문제를 해결하십시오. 해결 방법 - 오류 메시지와 활성화 창을 닫습니다. 그런 다음 컴퓨터를 다시 시작하십시오. Windows 정품 인증 프로세스를 처음부터 다시 시도하세요. 수정 1 – 터미널에서 활성화 cmd 터미널에서 Windows Server Edition 시스템을 활성화합니다. 1단계 – Windows Server 버전 확인 현재 사용하고 있는 W 종류를 확인해야 합니다.

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