웹 프론트엔드 JS 튜토리얼 JavaScript_javascript 기술에 상속된 몇 가지 예시 메서드 및 속성에 대한 참조

JavaScript_javascript 기술에 상속된 몇 가지 예시 메서드 및 속성에 대한 참조

May 16, 2016 pm 06:21 PM
javascript 상속하다

prototype 속성의 역할:
prototype 속성을 사용하여 객체 클래스의 기본 기능 집합을 제공합니다. 객체의 새로운 인스턴스는 객체의 프로토타입에 할당된 작업을 "상속"합니다.

프로토타입 속성의 기능:
모든 JavaScript 내부 개체에는 읽기 전용 프로토타입 속성이 있습니다. 내부 객체의 프로토타입에 기능을 추가할 수 있지만 객체에 다른 프로토타입을 부여할 수는 없습니다.
그러나 사용자 정의 개체를 새 프로토타입에 할당할 수 있습니다.

생성자 속성의 역할:
생성자는 객체를 생성하는 함수를 나타냅니다.

생성자 속성의 기능:
생성자 속성은 프로토타입이 있는 모든 객체의 멤버입니다. 여기에는 Global 및 Math 개체를 제외한 모든 JavaScript 내부 개체가 포함됩니다.
생성자 속성은 특정 객체 인스턴스를 생성하는 함수에 대한 참조를 보유합니다.

A 프로토타입을 사용하여 객체 속성 추가 [방법 1]
예:
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

>

B 프로토타입을 사용하여 객체 속성 추가 [방법 2]
예:



코드 복사 코드는 다음과 같습니다.



C는 프로토타입을 사용하여 상위 클래스의 프로토타입 속성을 상속합니다.
예:



코드 복사
코드는 다음과 같습니다. <script> </a>function Person(_name){ </span>this.name = _name; </div>} <div class="codebody" id="code13223">//객체 생성(프로토타입 프로토타입 객체 변경에 사용) <br>function addSex(_sex){ <br>this.sex = <br>} <br>//프로토타입 객체 변경 <br>Person.prototype = new addSex('male'); <br>var p = new Person( 'xugang') <br>alert("p의 프로토타입: " p.constructor); //모든 속성 인쇄<br>for(var i in p){ <br>//alert(p[ i]) <br><br>// ========= ======== 상속================ = <br>//하위 객체 Student 생성 <br>function Student(_study){ <br>this .study = _study; <br>} <br>// 프로토타입을 통해 Person 상속 <br>Student.prototype = new Person('Andy Lau') <br>var stu1 = new Student('JS'); <br>alert("stu1의 프로토타입: " stu1.constructor); <br>for(var i in stu1){ <br>alert(stu1[i]) <br></ script> <br><br> <br>Student 객체의 프로토타입이 Person 객체로 변경되고, Person 객체의 프로토타입이 addSex로 변경되므로 Student 객체의 프로토타입은 addSex입니다. <br>참고: 객체의 프로토타입은 새 객체가 생성되는 순간 결정됩니다. 새 객체 이후에 변경되면 무효화됩니다! <br><br>D 프로토타입 객체 및 객체 생성자를 설정하는 방법<br>예: <br><br> </div> <br><br>코드 복사<br><br><br> 코드는 다음과 같습니다: <br><div class="codetitle"> <span><script type="text/javascript"> <a style="CURSOR: pointer" data="52744" class="copybut" id="copybut52744" onclick="doCopy('code52744')">function B(){ <u>this.name = "Andy Lau" </u>return "메서드 B"; </a>} </span>function C(){ </div>this.age = 42; <div class="codebody" id="code52744">return "C 메서드" <br>} <br>B.prototype = new C() ; <br>var b = new B(); <br>b.constructor = B; //b의 생성자를 B 자체로 다시 작성<br>document.write("b의 생성자:"); .write(b .constructor() "<br/>"); <br>document.write("b의 프로토타입 객체 생성자 메서드: "); constructor() " <br/>"); <br>for ( var m in b ) <br>{ <br>document.write("속성: " m ) <br>document.write(" 값 : " b[ m] "<br/>"); <br>} <br></script>


결과는 다음과 같습니다.
b의 구성 방법: B 방법
b의 프로토타입 객체 구성 방법: C 방법
속성: age 값: 42
속성: name 값: Andy Lau

E 객체에 프로토타입을 저장하는 데 사용되는 __proto__ 변수
예:




Firefox의 결과는 다음과 같습니다.
[객체 Object]
Super_Person 메서드
Super_Person 메서드
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함수 상속에서는 "기본 클래스 포인터" 및 "파생 클래스 포인터"를 사용하여 상속 메커니즘을 이해합니다. 기본 클래스 포인터가 파생 클래스 개체를 가리키는 경우 상향 변환이 수행되고 기본 클래스 멤버에만 액세스됩니다. 파생 클래스 포인터가 기본 클래스 개체를 가리키는 경우 하향 캐스팅이 수행되므로(안전하지 않음) 주의해서 사용해야 합니다.

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상속과 다형성은 클래스 결합에 영향을 줍니다. 상속은 파생 클래스가 기본 클래스에 종속되기 때문에 결합을 증가시킵니다. 다형성은 객체가 가상 함수와 기본 클래스 포인터를 통해 일관된 방식으로 메시지에 응답할 수 있기 때문에 결합을 줄입니다. 모범 사례에는 상속을 적게 사용하고, 공용 인터페이스를 정의하고, 기본 클래스에 데이터 멤버를 추가하지 않고, 종속성 주입을 통해 클래스를 분리하는 것이 포함됩니다. 다형성과 종속성 주입을 사용하여 은행 계좌 애플리케이션에서 결합을 줄이는 방법을 보여주는 실제 예입니다.

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객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.

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