js 시뮬레이션 버블 스크린세이버 효과 code_other 특수 효과

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 18:23:21
원래의
1735명이 탐색했습니다.

핵심 코드:

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var T$ = function(id) { return document.getElementById(id); }
var $extend = function(des, src) { for (var p in src) { des[p] = src[p]} return des; }
var Bubble = function() {
    // 小球随机样式
    var clss = ['ball_one', 'ball_two',  'ball_3', 'ball_four', 'ball_five', 'ball_six' ];
    var Ball = function(radius, clsname) {
        var ball = document.createElement('div');
        ball.className = clsname;
        with(ball.style) {
            너비 = 높이 = (반경 || 10) 'px';  위치 = '절대';
        }
        return ball;
    };
    // 屏保主类
    var Screen = function(cid, config) {
        var self = this;
        if (! (화면 자체 인스턴스)) {
            return new Screen(cid, config);
        }
        self.container = T$(cid);
        if (!self.container) return;
        config = $extend(Screen.Config, config || {});
        // 配置属性
        self.ballsnum = config.ballsnum;
        self.diameter = 55;
        self .radius = self.diameter / 2;
        self.bounce = config.bounce;
        self.spring = config.spring;
        self.gravity = config.gravity;
        self.balls = [ ];
        self.timer = null;
        // 上下左右边界
        self.T_bound = 0;
        self.B_bound = self.container.clientHeight;
        self.L_bound = 0;
        self.R_bound = self.container.clientWidth;
    };
    // 静态属性
    Screen.Config = {
       ballnum: 5,   // 小球数目
        봄: 0.8,   // 弹force加速degree
        바운스: -0.95, // 反弹
        중력: 0.1   // 重력
    };
    Screen.prototype = {
        초기화: function() {
            var self = this;
            // 생성소球
            self.createBalls();
           // 侦听碰撞
            self.timer = set Interval(function() {
                self.hitTest ();
            }, 32);
        },
        createBalls: function() {
            var self = this, num = self.ballsnum, i = 0;
            var frag = document.createDocumentFragment();
            for (; i < num ; i ) {
               var ball = new Ball(self.diameter, clss[Math.floor(Math.random() * (clss.length - 1))]);
               ball.radius = self.radius ;
               ball.diameter = self.diameter;
                ball.style.left = (Math.random() * self.B_bound) 'px';
               ball.style.top = (Math.random( ) * self.R_bound) 'px';
                ball.vx = Math.random() * 6 - 3;
               ball.vy = Math.random() * 6 - 3;
                frag.appendChild (ball);
                self.balls[i] = ball;
            }
            self.container.appendChild(frag);
        },
        // 碰撞检测
        hitTest: function() {
            var self = this, num = self.ballsnum,balls = self.balls;
            for (var i = 0; i < 숫자 - 1; i ) {
                var ball0 = 공[i];
               ball0.x = ball0.offsetLeft ball0.radius;
              ball0.y = ball0.offsetTop ball0.radius;
               (var j = i 1; j < num; j ) {
                   var ball1 = 공[j];
                 ball1.x = ball1.offsetLeft ball1.radius;
                  공 1.y = ball1.offsetTop ball1.radius;
                   var dx = ball1.x - ball0.x;
                 var dy = ball1.y - ball0.y;
                  var dist = Math.sqrt(d x * dx dy * dy);
                   var misDist = ball0.radius ball1.radius;
                  if (dist < misDist) {
                      var angle = Math.atan2(dy, dx) ;
                       var tx = ball0.x 수학. cos(angle) * misDist;
                       var ty = ball0.y Math.sin(angle) * misDist;
                     var ax = (tx - ball1.x) * self.spring;<🜜>                        var ay = ( ty - ball1.y) * self.spring;
                      ball0.vx -= ax;
                     ball0.vy -= ay;
                      ball1.v x = 도끼;
                        ball1.vy = ay;
                  }
               }
            }
            for (var i = 0; 나는 < 숫자; i ) {
                self.move(balls[i]);
            }
        },
        // 气泡运动
        move: function(ball) {
            var self = this;
            ball.vy = self.gravity;
            ball.style.left = ( 공.오프셋왼쪽 ball.vx) 'px';
            ball.style.top = (ball.offsetTop ball.vy) 'px';
            // 边界检测
            var T = self.T_bound, B = self. B_bound, L = self.L_bound, R = self.R_bound, BC = self.bounce;
            if (ball.offsetLeft ball.diameter > R) {
               ball.style.left = R - ball.diameter 'px';
                ball.vx *= BC;
           } else if (ball.offsetLeft < L) {
              ball.style.left = L 'px';
               ball.v x * = BC;
            }
            if (ball.offsetTop ball.diameter > B) {
               ball.style.top = B - ball.diameter 'px';
                ball.vy *= BC ;
            } else if (ball.offsetTop < T) {
               ball.style.top = T 'px';
              ball.vy *= BC;
           }     }
    };
    return { Screen: Screen }
}();
window.onload = function() {
    var sc = null;
    T$('start').onclick = function() {
        document.getElementById('inner').innerHTML = '';
        sc = Bubble.Screen('inner', { 볼 수: 5, 스프링: 0.8, 바운스: -0.95, 중력 : 0.1});
        sc.initialize();
    };
    T$('stop').onclick = function() {clearInterval(sc.timer); }
    varbound = false
    T$('change').onclick = function() {
        if (!bound) {    
            T$('screen').style.BackgroundImage = ' url("http://demo.jb51.net/js/bubbling/o_bg1.jpg")';
           bound = true;
        } else {
            T$('screen').style. backgroundImage = 'url("http://demo.jb51.net/js/bubbling/o_bg2.jpg")';
            경계 = false;
        }
    }
}

【说明】
程序效率流现了很大瓶颈。需要做的优化还有很多。有时间继续完善。
另:感谢罗浮宫群友逍遥君무용과 豪情对图그림支持。
【源码下载】

http://www.jb51.net/jiaoben/28295.html
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