자바스크립트 객체지향 Object(Object)_js 객체지향
자바스크립트의 객체 생성 문:
var obj = {}; 또는 var obj = new Object()
객체에 속성 추가, 메서드:
//=====첫 번째 작성 방법= ==================================
obj.name = '샤오밍' // 객체 속성 추가
obj.updateName = function(name){//객체에 대한 updateName 메소드 정의
this.name = name
}
alert(obj.name); >obj.updateName ("Xiaoqiang"); //updateName을 호출하여 obj 객체의 name 속성 값을 수정합니다.
alert(obj['name'])
처음으로 표시되는 결과는 다음과 같습니다. Ming
두 번째로 표시된 결과는 :Xiaoqiang
//======두 번째 쓰기 방법==================== ================ ==
obj['name'] = 'Zhang San'; //객체에 속성 추가
obj['updateName'] = function(name){//객체에 대한 updateName 메서드 정의
obj[ 'name']
}
alert(obj.name)
obj.updateName;思'); //updateName을 호출하여 obj 객체의 name 속성 값을 수정합니다
alert (obj['name'])
결과가 처음 표시되는 경우: Zhang San
두 번째 결과가 표시됩니다: Li Si
var obj = {
name: '王五', //객체에 속성 추가
updateName: function(name) {//객체에 대한 updateName 메소드 정의
this.name = name;
}
};
alert(obj .name);
obj.updateName("Zhao Liu") / /obj 개체의 이름 속성 값을 수정하려면
alert( obj .name)
두 번째 결과가 표시됨: Zhao Liu
//=====분석=== ============================================================================================================================================
첫번째 글쓰기 방식이 가장 일반적인 방식입니다 JavaScript는 Java 및 .Net과 다른 동적 언어이기 때문에
프로그램을 실행하고 객체를 생성한 후 객체의 내부 구조도 수정할 수 있습니다.
예를 들어 속성을 추가하고 메소드(Java 및 .net의 리플렉션 메커니즘은 이를 수행할 수 없습니다).
(a): var obj = {} || new Object();
(b): obj.name = "Zhang San"
(c): obj.updateName = 함수(이름) { this.name = name};
프로그램이 실행되면(a), 빈 객체(메서드와 속성이 포함되지 않음)가 생성됩니다.
프로그램이 실행되면(b), obj의 객체가 생성됩니다.
프로그램이 실행되면(c) obj의 내부 구조가 변경되고 updateName 메소드가 추가됩니다.
이러한 작업은 모두 실행 시간 동안 완료됩니다. 두 번째 작성 방법은 배열과 비슷하지만 확실히 배열이 아닌지 구별하려면 다음과 같이 판단하면 됩니다.
}else{
alert("obj는 배열입니다!");
}
두 번째 방법은 쓰기는 데이터 구조와 유사합니다. 예: obj[key] = value;
이런 방법으로 개체의 내부 구조를 탐색할 수 있습니다.
alert(key);
var value = obj[key]
alert(value); 🎜>
Alert는 사용자가 정의한 콘텐츠를 표시할 수 있습니다.
세 번째 작성 방법은 언뜻 보기에 맵의 내부 구조입니다. 객체는 내부적으로 키:값 쌍으로 완전히 표현됩니다.
JSON 객체도 맵이나 JSON에 익숙하다면 이 구조를 갖습니다. 객체 이해하기 쉽습니다.

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MySQL 쿼리 결과 배열을 객체로 변환하는 방법은 다음과 같습니다. 빈 객체 배열을 만듭니다. 결과 배열을 반복하고 각 행에 대해 새 개체를 만듭니다. foreach 루프를 사용하여 각 행의 키-값 쌍을 새 개체의 해당 속성에 할당합니다. 개체 배열에 새 개체를 추가합니다. 데이터베이스 연결을 닫습니다.

Go 언어는 유형 정의 및 메소드 연관을 통해 객체 지향 프로그래밍을 지원합니다. 전통적인 상속을 지원하지 않지만 구성을 통해 구현됩니다. 인터페이스는 유형 간의 일관성을 제공하고 추상 메소드를 정의할 수 있도록 합니다. 실제 사례에서는 OOP를 사용하여 고객 운영 생성, 획득, 업데이트 및 삭제를 포함하여 고객 정보를 관리하는 방법을 보여줍니다.

PHP의 OOP 모범 사례에는 명명 규칙, 인터페이스 및 추상 클래스, 상속 및 다형성, 종속성 주입이 포함됩니다. 실제 사례에는 웨어하우스 모드를 사용하여 데이터를 관리하고 전략 모드를 사용하여 정렬을 구현하는 것이 포함됩니다.

PHP에서 배열은 순서가 지정된 시퀀스이며 요소는 인덱스로 액세스됩니다. 객체는 new 키워드를 통해 생성된 속성과 메서드가 있는 엔터티입니다. 배열 액세스는 인덱스를 통해 이루어지며, 객체 액세스는 속성/메서드를 통해 이루어집니다. 배열 값이 전달되고 객체 참조가 전달됩니다.

PHP 함수는 return 문과 객체 인스턴스를 사용하여 객체를 반환함으로써 데이터를 사용자 정의 구조로 캡슐화할 수 있습니다. 구문: functionget_object():object{}. 이를 통해 사용자 정의 속성과 메소드를 사용하여 객체를 생성하고 객체 형태로 데이터를 처리할 수 있습니다.

Go 언어는 객체 지향 프로그래밍, 구조체를 통한 객체 정의, 포인터 수신기를 사용한 메서드 정의, 인터페이스를 통한 다형성 구현을 지원합니다. 객체 지향 기능은 Go 언어에서 코드 재사용, 유지 관리 용이성 및 캡슐화를 제공하지만 클래스 및 상속 및 메서드 시그니처 캐스트에 대한 전통적인 개념이 부족하다는 제한 사항도 있습니다.

Golang(Go 언어)에는 전통적인 의미의 클래스 개념이 없지만, 클래스와 유사한 객체지향 기능을 구현할 수 있는 구조체라는 데이터 형식을 제공합니다. 이 기사에서는 구조를 사용하여 객체 지향 기능을 구현하는 방법을 설명하고 특정 코드 예제를 제공합니다. 구조의 정의와 사용법 먼저 구조의 정의와 사용법을 살펴보자. Golang에서는 type 키워드를 통해 구조를 정의한 다음 필요한 곳에 사용할 수 있습니다. 구조에는 속성이 포함될 수 있습니다.

C++에서는 함수가 객체를 반환할 때 주의해야 할 세 가지 사항이 있습니다. 객체의 수명 주기는 메모리 누수를 방지하기 위해 호출자가 관리합니다. 매달린 포인터를 피하고 메모리를 동적으로 할당하거나 개체 자체를 반환하여 함수가 반환된 후에도 개체가 유효한지 확인하세요. 컴파일러는 성능을 향상시키기 위해 반환된 개체의 복사 생성을 최적화할 수 있지만 개체가 값 의미 체계에 따라 전달되는 경우 복사 생성이 필요하지 않습니다.
