JavaScript는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어입니다.
JS는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어입니다. (객체 기반인지 객체 지향인지 검색 가능합니다.)
OOP 언어를 사용하면 자신만의 객체를 정의하고 변수 유형을 직접 만들 수 있습니다.
OOP 언어를 사용하면 자신만의 객체와 변수를 정의할 수 있습니다. 유형.
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객체 지향 프로그래밍
배치된 개체 프로그래밍
JavaScript는 개체 지향 프로그래밍(OOP) 언어입니다. OOP 언어를 사용하면 자신만의 개체를 정의하고 변수 유형을 만들 수 있습니다.
JS는 OOP(객체 지향 프로그래밍) 언어입니다. 정의하려면... .(위 반복)
그러나 자신만의 객체를 생성하는 방법은 나중에 고급 JavaScript 섹션에서 설명하고, 내장된 JavaScript 객체가 어떻게 사용되는지부터 살펴보겠습니다. 다음 페이지에서는 각 내장 JavaScript 개체에 대해 자세히 설명합니다.
그러나 나중에 고급 JS에서 사용자 정의 개체를 만드는 방법을 소개하겠습니다. 내장된 JS 객체와 이를 사용하는 방법부터 살펴보겠습니다. 다음 페이지에서는 JS에 내장된 각 객체를 자세히 소개하겠습니다.
객체는 단지 특별한 종류의 데이터일 뿐이라는 점에 유의하세요.
객체는 단지 특별한 종류의 데이터일 뿐입니다. 객체에는 속성과 메서드가 있습니다
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속성
속성
속성은 개체와 관련된 값입니다.
속성은 개체와 관련된 값입니다.
다음 예에서는 문자열 개체의 길이 속성을 사용하여 숫자를 반환합니다. 문자열의 문자 수:
다음 예에서는 String 객체의 length 속성을 사용하여 문자 수를 반환합니다.
위 코드의 출력은 다음과 같습니다.
위 코드의 출력은 다음과 같습니다.
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방법
방법
방법은 객체에 대해 수행할 수 있는 작업
객체의 메서드는 동작을 수행할 수 있습니다.
다음 예에서는 String 개체의 toUpperCase() 메서드를 사용하여 텍스트를 대문자로 표시합니다.
다음 예에서는 String 개체의 toUpperCase() 메서드를 사용하여 텍스트를 표시합니다. 대문자:
위 코드의 출력은 다음과 같습니다.
위 코드의 출력:
HELLO WORLD!