PHP Pthread socket 获取全局静态对象里的对象值
我想问一下 PHP Pthread用法
我现在在弄打牌游戏 客户端跟 服务端 都写好了
现在能打牌多人对玩都可以 不过 socket 用的是单线程的
打牌时候有人没出牌的话 就得停顿一下
反正得很多地方用sleep
就是sleep一下
那整个服务器就卡了 因为是单进程单线程的。。
所以想解决这个问题 我打算用pthread 一个玩家就是一个线程 就是 玩家对象里存放 线程 然后方便通信跟延时
我用了一下Thread 运行以后好像直接不能跟 主进程拿数据 或者可不可以 一个玩家对象是线程
因为没太用过线程不清楚怎么实现思路也就不清晰了 也不知道可不可以实现
请高手给个思路 卡一周了 都开发完了 又不能换语言 然后 服务器是 windows 因代码太多 简单自己贴下代码 **星号处不能获取
然后有好的 思路 告诉一下 就是sleep停顿跟 通信部分。。。。。
class WaittingRoom{
public static $Rooms= array();
public static $Gamers = array();
public function addGamer($gamer_id){
db查询
self::$Gamers = new Gamer($gamer_id);
}
}
WaittingRoom::addGamer("game_id");
class Connection extends Thread {
public $connection;
public $uid = null;
public $is_free;
public function __construct($client){
$this->is_free = false;
$this->connection = $client;
$this->start();
}
}
connections = array();
do{
有连接的话
connections [] = new Con($sockit);
}while
class Con(){
public function __construct($client){
$this->connection = $client;
$this->start();
}
public run(){
while($this-connection读数据){
然后这里 处理数据
处理数据时候 掉用 全局静态变量
****** WaittingRoom::$Gamers[标识]->指定函数或者变量都不能获取导数据 DB操作也不行 ********
}
}
}
回复讨论(解决方案)
你的思路好像有问题吧?也可能是我道行较浅无法理解你的多线程是如何工作的
一个 socket 服务端只能侦听一个端口,你用多线程怎么设侦听端口?用户如何知道那个端口是空闲的?
你说大量使用了 sleep,这是为什么?
既然有循环等待(我猜的),那么 sleep 必将拖慢处理过程
如果不幸被我猜中的话,那么你使用的是点对点的 socket 架构
按你描述的应用,应使用 select 架构(点对多点):
创建主侦听 master
将其加入连接字列表 sockets[] = master
在永久循环中(说死循环不好听):
获取连接字列表副本 changed = sockets
读取各连接字状态 socket_select(changed) (由于 socket_select 会改变 changed 的内容,所以上一步要取副本)
socket_select 只在连接字列表有变化时才会返回,所以就不需要 sleep 等待了
遍历有效的连接字列表 foreach(changed as socket) :
if(socket == master) 通常表示有新连接请求,将 socket 加入 sockets,并作应答
else 表示某用户有数据传入,读取并作应答
你可以看到,这个架构并不是你想象的那么复杂吧
理解 你说的那部分已经实现了 socket 接收数据是没问题的 多个用户也是可以接受数据 接到数据 并用那个数据 创建的对象 也就是 在读写操作的服务器页面里 创建了对象 大厅对象 房间对象 玩家对象 大厅里存放玩家跟 房间对象 当要玩游戏的时候 就进入房间 往房间对象里放入 玩家对象 然后玩家齐了之后 并开始游戏 创建 裁判对象 也就是游戏引擎 游戏引擎里 得 结果运算
发牌事件同步等问题 得等待1两秒钟 里面还有 电脑。。。。电脑不给 sleep的话 都看不到 发牌直接就轮到你 发牌了 。。
唉说了一大堆 自己语言水平有限。。。 就是WEB页面的话 一个用户一个页面。。 不过socket的话 多个用户 在一个页面里读写
一个页面给sleep的话 直接 进入的全部玩家跟房间里的玩家 都接收不到数据 所以得多线程处理
现在主要就是不太会多线程。。 多出来的线程sleep 不会影响 主线程。。 其他用户可以读写数据
然后现在 贴代码时候。。 遇到了 线程里不能读取 全局对象里 。。。。 创建的对象。。。 也就是 玩家对象。
没有方法吗 在线等
如果你需要使用多线程时,要
if(socket == master) 通常表示有新连接请求, 在这里启动一个线程,完成 将 socket 加入 sockets,并作应答
else 表示某用户有数据传入, 在这里启动一个线程,完成 读取并作应答
主线程负责调度,子线程负责操作

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PHP에는 4 가지 주요 오류 유형이 있습니다. 1. NOTICE : 가장 작은 것은 정의되지 않은 변수에 액세스하는 것과 같이 프로그램을 방해하지 않습니다. 2. 경고 : 심각한 통지는 파일을 포함하지 않는 것과 같은 프로그램을 종료하지 않습니다. 3. FatalError : 가장 심각한 것은 기능을 부르는 것과 같은 프로그램을 종료합니다. 4. parseerror : 구문 오류는 엔드 태그를 추가하는 것을 잊어 버리는 것과 같이 프로그램이 실행되는 것을 방지합니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

HTTP 요청 방법에는 각각 리소스를 확보, 제출, 업데이트 및 삭제하는 데 사용되는 Get, Post, Put and Delete가 포함됩니다. 1. GET 방법은 리소스를 얻는 데 사용되며 읽기 작업에 적합합니다. 2. 게시물은 데이터를 제출하는 데 사용되며 종종 새로운 리소스를 만드는 데 사용됩니다. 3. PUT 방법은 리소스를 업데이트하는 데 사용되며 완전한 업데이트에 적합합니다. 4. 삭제 방법은 자원을 삭제하는 데 사용되며 삭제 작업에 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP는 $ \ _ 파일 변수를 통해 파일 업로드를 처리합니다. 보안을 보장하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 오류 확인 확인, 2. 파일 유형 및 크기 확인, 3 파일 덮어 쓰기 방지, 4. 파일을 영구 저장소 위치로 이동하십시오.

phpoop에서 self ::는 현재 클래스를 말하며, Parent ::는 부모 클래스를 말하며, static ::는 늦은 static 바인딩에 사용됩니다. 1. self :: 정적 방법과 일정한 호출에 사용되지만 늦은 정적 바인딩을 지원하지는 않습니다. 2.parent :: 하위 클래스가 상위 클래스 방법을 호출하는 데 사용되며 개인 방법에 액세스 할 수 없습니다. 3. Static ::는 상속 및 다형성에 적합한 후기 정적 결합을 지원하지만 코드의 가독성에 영향을 줄 수 있습니다.
