목차
动画过程要预先规划好,这可不是是敲敲脑壳就能码出来的事儿。
动画要自然不生硬,十二法则你值得拥有
웹 프론트엔드 HTML 튜토리얼 CSS3动画之补间动画_html/css_WEB-ITnose

CSS3动画之补间动画_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 08:48 AM

补间动画是动画的基础形式之一,指的是人为设定动画的关键状态,也就是关键帧,而关键帧之间的过渡过程只需要由计算机处理渲染的一种动画形式。

在触屏页面中,常见的实现补间动画以下几种形式:

第一,CSS3 Animation。

通过animation(除steps()以外的时间函数)属性在每个关键帧之间插入补间动画。

第二,CSS3 Transition。

区别于animation,transition只能设定初始和结束时刻的两个关键帧状态。

第三,利用JavaScript实现动画,例如JavaScript动画库或框架,著名的 TweenJS ,它是CreateJS的其中一个套件。另外,在Flash业界久负盛名的 GreenSock 推出的GSAP(GreenSock Animation Platform)也新引入了对Javascript动画的支持。

第四,SVG 动画。

基于移动端对SVG技术的友好的支持性,利用SVG技术实现动画也是一种可行的方案。

对于利用Transition实现的动画而言,是有一定局限的。

引述阮一峰老师的文章 《CSS动画简介》 里的总结,

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

(4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

囿于这样的局限,在触屏页面中很少见到Transition动画的身影,但是并不意味着没有,譬如翻页动画的实现可以利用Javascript脚本配合transition与transform属性来实现。

案例截图来源于 《京东:2015JDC燃爆事件》

对应的 Chrome Dev Tool 代码调试截图

所以,利用CSS3实现动画的重头戏都在于 Animation 的运用。

然而想写好CSS3 Animation动画需要花费一些力气,这是看似简单实则需要把握好细节的活儿。

动画过程要预先规划好,这可不是是敲敲脑壳就能码出来的事儿。

可以是一张把与设计师沟通的结果加之分析输出一张动画属性分解表。

动画属性分解表示例,来源于 《常见动效制作手法》

又或者是根据沟通分析规划出来的动画时间轴。

动画时间轴,来源于《CSS3动画实践》

动画要自然不生硬,十二法则你值得拥有

不管是在影视动画界,还是前端动画界里遵循的都是同一套配方,追求同样的味道——「迪士尼九老」总结的 十二黄金动画法则 (以下简称“十二法则”),一直沿用至今、备受推崇不是没有道理的。

在一些优秀的触屏页面案例里,可以追寻到它的踪迹。

案例截图来源于《腾讯:微众银行》中的摩托车 demo

作者对轮子和摩托车的处理就体现出“挤压和拉伸”的法则,带出颠簸的现实感。

小编是非常推荐大家去认真研究这个案例的,因为作者陈在真就此说明过他的这部作品就完全是遵循迪士尼动画十二原则所码出来的。

但是很可惜,案例已经下线了。

不过,你还可以欣赏到另一位对迪士尼十二法则同样有心得的大神EC的作品 《拍拍小店全新上线》 。

案例截图来源于 《拍拍小店全新上线》

盒子的打开过程就带有一个往上展开预备动作(ANTICIPATION),并且展开撒开的碎彩纸带有慢出(SLOW OUT)的效果,拍拍小店的logo弹出符合弧形(ARCS)的运动轨迹。

除此之外弧形运动轨迹最为明显的地方就是页面切换的过程。

整个案例处处都非常生动自然、利落感满满,令人赞叹。

如果你想了解怎么去实现才能够符合十二法则,可以进一步阅读这篇文章 《The Guide To CSS Animation: Principles and Examples》 喔,不谢。

另外,在把控十二法则时为了动画更加自然,时间函数(animation-timing-function)的设计绝对是举足轻重的一环,因为动画可以说是一种关于时间函数的运动演变过程。要码好动画,这篇关注介绍缓动函数的 《让界面动画更自然》 说不定能够助你一臂之力。

码好了动画,做好了页面,以为就此结束了吗?不要太天真,移动端对性能的要求也是一道需要迈过的坎儿。

Google在有关动画性能渲染优化的文章 《动画 | Web Fundamentals - Google Developers》 (对不起,这里有道墙)中提出建议:

避免为开销大的属性设置动画,要让每次在设置动画时必须注意保持 60fps。

那么,哪些是开销大的属性呢?(下面是科普环节,清楚的童鞋可以跳过)。

页面渲染的一般过程为JS > CSS > 计算样式 > 布局 > 绘制 > 渲染层合并。

其中, Layout(重排)和Paint(重绘)是整个环节中最为耗时的两环 ,所以我们尽量避免着这两个环节。从性能方面考虑,最理想的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,只需要做渲染层的合并即可。

那怎么知道哪些CSS属性的改变是会影响这两个环节的呢?诺,下面就是各CSS属性与其影响的环节。

截图来源于 CSS Triggers ,更为详细地翻墙去拿吧

在实际的应用里,最为简单的一个注意点就是,触发动画的开始不要用diaplay:none属性值,因为它会引起Layout、Paint环节,通过切换类名就已经是一种很好的办法。

// 根据类名触发动画.active {	 &.flow_away {		.mobile,		.ground,		.platform,		.words {		  -webkit-animation: flowAwayUp ease .5s forwards;		  animation: flowAwayUp ease .5s forwards;		}	}}
로그인 후 복사

还有就是,translate属性值来替换top/left/right/bottom的切换,scale属性值替换width/height,opacity属性替换display/visibility等等。

除此之外,对动画渲染的优化还有其他方式,上面贴出Google文章链接就有一系列的文章解读,小编就不卖弄按下不表了,这里顺便抛出前辈对这方面相关的总结:

总结来源于@登平登平的《H5动画60fps之路》

最后总结下要点就是

  • 事先做好规划
  • 码的时候注意十二法则
  • 谨记避免导致layout/paint的属性

搞定!

最后的最后,由于本文主推的是CSS3 Animation,其余的实现方式不在讨论范围内:P,拜拜,下次再见。

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

공식 계정 웹 페이지의 캐싱 업데이트에 어려움 : 버전 업데이트 후 사용자 경험에 영향을 미치는 이전 캐시를 피하는 방법은 무엇입니까? 공식 계정 웹 페이지의 캐싱 업데이트에 어려움 : 버전 업데이트 후 사용자 경험에 영향을 미치는 이전 캐시를 피하는 방법은 무엇입니까? Mar 04, 2025 pm 12:32 PM

공식 계정 웹 페이지 업데이트 캐시, 이것은 간단하고 간단하며 냄비를 마시기에 충분히 복잡합니다. 공식 계정 기사를 업데이트하기 위해 열심히 노력했지만 사용자는 여전히 기존 버전을 열었습니까? 이 기사에서는이 뒤에있는 비틀기와 회전을 살펴 보고이 문제를 우아하게 해결하는 방법을 살펴 보겠습니다. 읽은 후에는 다양한 캐싱 문제를 쉽게 처리 할 수있어 사용자가 항상 가장 신선한 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 기본 사항에 대해 먼저 이야기 해 봅시다. 액세스 속도를 향상시키기 위해 브라우저 또는 서버는 일부 정적 리소스 (예 : 그림, CSS, JS) 또는 페이지 컨텐츠를 저장합니다. 다음에 액세스 할 때 다시 다운로드하지 않고도 캐시에서 직접 검색 할 수 있으며 자연스럽게 빠릅니다. 그러나 이것은 또한 양날의 검입니다. 새 버전은 온라인입니다.

HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

이 기사에서는 브라우저에서 직접 사용자 입력을 검증하기 위해 필요한, Pattern, Min, Max 및 Length 한계와 같은 HTML5 양식 검증 속성을 사용하는 것에 대해 설명합니다.

웹 페이지의 PNG 이미지에 뇌졸중 효과를 효율적으로 추가하는 방법은 무엇입니까? 웹 페이지의 PNG 이미지에 뇌졸중 효과를 효율적으로 추가하는 방법은 무엇입니까? Mar 04, 2025 pm 02:39 PM

이 기사는 CSS를 사용한 웹 페이지에 효율적인 PNG 테두리 추가를 보여줍니다. CSS는 JavaScript 또는 라이브러리에 비해 우수한 성능을 제공하며, 미묘하거나 눈에 띄는 효과를 위해 테두리 너비, 스타일 및 색상 조정 방법을 자세히 설명합니다.

HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

기사는 HTML5 크로스 브라우저 호환성을 보장하기위한 모범 사례에 대해 논의하고 기능 감지, 점진적 향상 및 테스트 방법에 중점을 둡니다.

& lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

이 기사는 HTML & LT; Datalist & GT에 대해 논의합니다. 자동 완성 제안을 제공하고, 사용자 경험을 향상시키고, 오류를 줄임으로써 양식을 향상시키는 요소. 문자 수 : 159

& lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

이 기사는 HTML & lt; Progress & Gt에 대해 설명합니다. 요소, 그 목적, 스타일 및 & lt; meter & gt의 차이; 요소. 주요 초점은 & lt; progress & gt; 작업 완료 및 & lt; meter & gt; Stati의 경우

html5 & lt; time & gt; 의미 적으로 날짜와 시간을 나타내는 요소? html5 & lt; time & gt; 의미 적으로 날짜와 시간을 나타내는 요소? Mar 12, 2025 pm 04:05 PM

이 기사는 html5 & lt; time & gt; 시맨틱 날짜/시간 표현 요소. 인간이 읽을 수있는 텍스트와 함께 기계 가독성 (ISO 8601 형식)에 대한 DateTime 속성의 중요성을 강조하여 Accessibilit를 향상시킵니다.

& lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

이 기사는 HTML & lt; meter & gt에 대해 설명합니다. 범위 내에 스칼라 또는 분수 값을 표시하는 데 사용되는 요소 및 웹 개발의 일반적인 응용 프로그램. & lt; meter & gt; & lt; Progress & Gt; 그리고 Ex

See all articles