웹 프론트엔드 HTML 튜토리얼 浅谈html的模块化布局_html/css_WEB-ITnose

浅谈html的模块化布局_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 08:50 AM

 

在网站的初始开发阶段,当你拿到最初的psd设计稿时,你是如何下手开始的呢?

你是依据什么划分网页的结构的?

你将依据什么如何提取网页内部的公用样式呢?

模块化的布局,最大的好处,便是易于开发和维护。更好的响应需求的变更。模块之间不相互依赖,又有一定的共性。

模块化的布局通常应用在大型的互联网网站开发中。

它的网站架构更需要的是在合理的嵌套中保持最好的健壮性,可拓展,易维护性。

例如:

你是否曾经经历改版时部分功能的删除与修改,而此时你将要费心费力的去寻找此部分功能的htm和css代码,而css又有可能分布在不同的css文件中。你从不敢轻易删除一段样式的代码,因为你怕别的功能也应用了此段代码。

如果,你接受的是另一个人开发的项目,那么恭喜你,你每删除一段代码都将战战兢兢。。如果你不删除此段代码,长此以往将留下一大段的“历史遗留问题”。

例如:

你是否曾经经历在开发过程中,一个class的类名被命名的又臭又长,因为如果不这样的话,你将有可能跟其他的部分的class产生冲突,或者样式被覆盖。

你是否曾经看到过一段样式的代码。如.title 。你有点记不起它在什么地方应用过,却又不得不留着它,并且在你以后的开发过程中,绕开.title的命名。

………

而对于我们这些有代码洁癖的的程序猿们,都希望看到整齐,有序的代码。并且希望我们的代码,每一行都不需要冥思苦想而能够轻松的知道它的作用和应用场景。

 


在模块化的布局中,有模块文件和模板文件。

在开发的过程中,将把这些模块提取出来。为其单独建立一个文件,为模块文件,而引入了这些模块的页面,为模板文件。。

请看下图示例:

模板文件

模块文件:

 

这些模块将有一个唯一的id属性是模块名,一般为文件名。

在网页开发过程中,非常不推荐id使用在除文档架构层以及除标识模块名之外的地方。因为除模块名之外,基本没有永远唯一的,不变的功能。

这些模块将有一个公用的class标识”g-mod”来标识他是一个独立的模块。

g-mod可以没有任何样式,它的存在仅仅是在网页结构中标识一个模块。

那么一个模块内部的结构又是什么样的呢?

首先,模块必定要有头部,我们为头部起一个名字叫.hd 。

头部中必定有一个title。有人会问,如果没有title该怎么办,没有title只是在页面的展示中没有一个明显的标题,但是模块本身是要有标题的。

我们可以将此标题写在页面中,并且用css将其隐藏,这样做的好处是在某些辅助阅读工具在抓取我们的网页时,文档的大纲会清晰明了。也会使我们的网页更加语义化。

其次,便是模块的主体部分 ,我们为其起一个名字叫 .bd。

我们会将模块的大部分内容写在此处。

然后,是模块的尾部,我们可以把模块的一些次要内容,花边类的东西放在这个地方。 我们给它起名字叫 .ft。

如果没有这部分,我们可以不要模块的尾部。

那么,一个模块的结构图如下

 

这个时候,可能会有同学觉得,如果所有的模块都这样命名,是否会有样式冲突?

我们在写css的样式的时候,每个模块的样式,都会在样式前声明自己的“命名空间”。所以不同模块内部的相同命名的元素样式不会相互覆盖与干扰。

例:

 

说到命名,又想絮叨几句,

模块的ID名,通常要完整,最起码通过模块的ID命,可以定位到是哪个模块。是做什么的。

而样式的class名,最好是要多简洁有多简洁,不要带上位置,模块的信息,避免一切的冗余。在命名的过程中不必担心与其他模块的命名相冲突,又有那么一点点语义化。

这样我们可以通过阅读一行css,而快速的在脑海中知道,这一行的css是对应哪里的样式。

如#apprise .list{},我们通过读这一行样式,就会知道,此页面中有一个“评价”功能的模块,有一个列表。而#apprise li .date{},我们就会知道这行css是为了“评价”模块的列表中的时间信息所写。

在上面的图中,我们会看到,在模块化的布局中,css的写法也会实现类似“封装”的视觉效果。在我们需要更改某个地方的时候,也会更加快速的定位到这个地方的样式。

换一种说法就是我们不希望直接出现

.bd{} ;

.title{};

.name{};

这样的样式。因为这样的写法让我们茫然,让我们不知道他被哪些地方用到过。而且占用了.title,.bd这样的命名,会让我们下次不敢随意在页面制作的过程中使用这几个类名。

而我们希望的是

#crumb .bd{}

#curmb .title{}

#newslist .name{}

这样的方式,让我们一看就知道他大概会出现在什么位置。

有人会说,这样会平白无辜的在每一行样式前面多了一层深度。影响性能的。

但是,我们现在的电脑,已经不是N年前的486,我们现在的浏览器,已经不是N年前的IE5。多这样的一层嵌套。根本不会影响多少性能,却使我们的代码具有更好的健壮性和阅读性,在大型的互联网站开发中,版本不停的升级迭代。代码的可维护性需求远远高于性能。

如果是模块和模块之间有很大的相似度,我们可以直接写一个公用的模块。如:

/* g-newlist for module news1 , news2 */

.g-newlist{};

.g-newlist .hd{};

.g-newlist .bd{};

.g-newlist .ft{};

在模块文件中我们可以如此使用。

…….

…….

其中g-newlist 中的“g-”为global的缩写。当我们看到”g-”的时候,我们马上会知道,它是一个全局的样式。基础的类。

注释不可丢,一个公用的模块样式,要注释他为哪几个模块服务。

如果这两个模块有相似,又有所不同,都带了一点点个性化的东西,该怎么办呢?

大家知道,id的优先级是比class高出一个山坡的。

公用部分:

.g-newlist{};

.g-newlist .hd{};

.g-newlist .bd{};

.g-newlist .ft{};

个性化部分:

#news1 .ft{}

#news1 .ft .link{}

#news2 .bd{}

是不是完美解决了呢?

如果不是模块和模块之间有很大相似度,而只是一个小小的地方,如icon,在到处被用到。

我们可以写

.g-ico{}

.g-ico-sina{}

.g-ico-pptv{}

等等。。。。

具体公用样式的粒度大小,可以在开发的过程中自己掌控,不过,最好是在并非整个模块都十分相似的条件下,粒度越小,越少的依赖父级结构越好。

 

使用模块化的开发方式,使得一个团队内部每个人的代码都几乎是一样的,这样改起别人的代码来就像改自己的代码一样,改起自己的代码来更加的快速和得心应手。

让每个人都能读懂我们的代码。无论经过多少版本的迭代,我们只需要增,删,改对应的模块文件与其对应的样式,不会遗留一坨坨不知所云的代码。

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25 : Myrise에서 모든 것을 잠금 해제하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

& lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

이 기사는 HTML & lt; Progress & Gt에 대해 설명합니다. 요소, 그 목적, 스타일 및 & lt; meter & gt의 차이; 요소. 주요 초점은 & lt; progress & gt; 작업 완료 및 & lt; meter & gt; Stati의 경우

& lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

이 기사는 HTML & LT; Datalist & GT에 대해 논의합니다. 자동 완성 제안을 제공하고, 사용자 경험을 향상시키고, 오류를 줄임으로써 양식을 향상시키는 요소. 문자 수 : 159

HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

기사는 HTML5 크로스 브라우저 호환성을 보장하기위한 모범 사례에 대해 논의하고 기능 감지, 점진적 향상 및 테스트 방법에 중점을 둡니다.

& lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

이 기사는 HTML & lt; meter & gt에 대해 설명합니다. 범위 내에 스칼라 또는 분수 값을 표시하는 데 사용되는 요소 및 웹 개발의 일반적인 응용 프로그램. & lt; meter & gt; & lt; Progress & Gt; 그리고 Ex

html5 & lt; time & gt; 의미 적으로 날짜와 시간을 나타내는 요소? html5 & lt; time & gt; 의미 적으로 날짜와 시간을 나타내는 요소? Mar 12, 2025 pm 04:05 PM

이 기사는 html5 & lt; time & gt; 시맨틱 날짜/시간 표현 요소. 인간이 읽을 수있는 텍스트와 함께 기계 가독성 (ISO 8601 형식)에 대한 DateTime 속성의 중요성을 강조하여 Accessibilit를 향상시킵니다.

HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

이 기사에서는 브라우저에서 직접 사용자 입력을 검증하기 위해 필요한, Pattern, Min, Max 및 Length 한계와 같은 HTML5 양식 검증 속성을 사용하는 것에 대해 설명합니다.

뷰포트 메타 태그는 무엇입니까? 반응 형 디자인에 중요한 이유는 무엇입니까? 뷰포트 메타 태그는 무엇입니까? 반응 형 디자인에 중요한 이유는 무엇입니까? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

이 기사는 모바일 장치의 반응 형 웹 디자인에 필수적인 Viewport Meta Tag에 대해 설명합니다. 적절한 사용이 최적의 컨텐츠 스케일링 및 사용자 상호 작용을 보장하는 방법을 설명하는 반면, 오용은 설계 및 접근성 문제로 이어질 수 있습니다.

& lt; iframe & gt; 꼬리표? 보안을 사용할 때 보안 고려 사항은 무엇입니까? & lt; iframe & gt; 꼬리표? 보안을 사용할 때 보안 고려 사항은 무엇입니까? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

이 기사는 & lt; iframe & gt; 외부 컨텐츠를 웹 페이지, 공통 용도, 보안 위험 및 객체 태그 및 API와 같은 대안을 포함시키는 태그의 목적.

See all articles