1. 创建基类
首先考虑Polygon类。哪些属性和方法是必需的?首先,一定要知道多边形的边数,所以应该加入整数属性sides。还有什么是多边形必需的?也许你想知道多边形的面积,那么加入计算面积的方法getArea()。图4-3展示了该类的UML表示。
图 4-3
在UML中,属性由属性名和类型表示,位于紧接类名之下的单元中。方法位于属性之下,说明方法名和返回值的类型。
在ECMAScript中,可以如下编写类:
注意,Polygon类不够详细精确,还不能使用,方法getArea()返回0,因为它只是一个占位符,以便子类覆盖。
2. 创建子类
现在考虑创建Triangle类。三角形具有三条边,因此这个类必须覆盖Polygon类的sides属性,把它设置为3。还要覆盖getArea()方法,使用三角形的面积公式,即1/2×底×高。但如何得到底和高的值呢?需要专门输入这两个值,所以必须创建base属性和height属性。Triangle类的UML表示如图4-4所示。
该图只展示了Triangle类的新属性及覆盖过的方法。如果Triangle类没有覆盖getArea()方法,图中将不会列出它。它将被看作从Polygon类保留下来的方法。完整的UML图还展示了Polygon和Triangle类之间的关系(图4-5),使它显得更清楚。
在UML中,决不会重复显示继承的属性和方法,除非该方法被覆盖(或被重载,这在ECMAScript中是不可能的)。
Triangle类的代码如下:
注意,虽然Polygon的构造函数只接受一个参数sides,Triangle类的构造函数却接受两个参数,即base和height。这因为三角形的边数是已知的,且不想让开发者改变它。因此,使用对象冒充时,3作为对象的边数被传给Polygon的构造函数。然后,把base和height的值赋予适当的属性。
在用原型链继承方法后,Triangle将覆盖getArea()方法,提供为三角形面积定制的计算。
最后一个类是Rectangle,它也继承Polygon。矩形有四条边,面积是用长度×宽度计算的,长度和宽度即成为该类必需的属性。在前面的UML图中,要把Rectangle类填充在Triangle类的旁边,因为它们的超类都是Polygon(如图4-6所示)。
图 4-6
Rectangle的ECMAScript代码如下:
注意,Rectangle构造函数不把sides作为参数,同样的,常量4被直接传给Polygon构造函数。与Triangle相似,Rectangle引入了两个新的作为构造函数的参数的属性,然后覆盖getArea()方法。
3. 测试代码
可以运行下面代码来测试为该示例创建的代码:
这段代码创建一个三角形,底为12,高为4,还创建一个矩形,长为22,宽为10。然后输出每种形状的边数及面积,证明sides属性的赋值正确,getArea()方法返回正确的值。三角形的面积应为24,矩形的面积应该是220。
4. 采用动态原型方法如何?
前面的例子用对象定义的混合构造函数/原型方式展示继承机制,那么可以使用动态原型来实现继承机制吗?不能。
继承机制不能采用动态化的原因是,prototype对象的独特本性。看下面代码(这段代码不正确,却值得研究):
위 코드는 동적 프로토타입으로 정의된 Polygon 및 Triangle 클래스를 보여줍니다. 오류는 Triangle.prototype 속성을 설정하는 강조 표시된 코드에 있습니다. 논리적으로 이 위치는 정확하지만 기능적으로는 유효하지 않습니다. 기술적으로 말하면, 코드가 실행되기 전에 객체가 인스턴스화되어 원래 프로토타입 객체에 연결되었습니다. 매우 늦은 바인딩을 사용하면 프로토타입 객체에 대한 수정 사항이 올바르게 반영될 수 있지만 프로토타입 객체를 교체해도 객체에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 객체의 향후 인스턴스에만 이 변경 사항이 반영되므로 첫 번째 인스턴스가 올바르지 않게 됩니다.
동적 프로토타입 구현 상속 메커니즘을 올바르게 사용하려면 아래와 같이 생성자 외부에 새 프로토타입 객체를 할당해야 합니다.
이 코드는 객체가 인스턴스화되기 전에 프로토타입 객체에 값이 할당되기 때문에 작동합니다. 불행하게도 이는 이 코드가 동적 프로토타입의 목적인 생성자에 완전히 캡슐화될 수 없음을 의미합니다.