목차
素材:
웹 프론트엔드 HTML 튜토리얼 实例CSS3开场动画的制作与优化_html/css_WEB-ITnose

实例CSS3开场动画的制作与优化_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 09:00 AM

素材:

期望效果: http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2NTc1MzYw.html

一开始需要制作这个动画的时候,其实我是拒绝的,因为单凭这几个素材,即便我对动画了如指掌,也是无从下手的。后来有一天,我见到了wow军团再临的CG动画,脑海中突然灵光一闪,便出现了这样的构思:

“穿越重重的云层,伴随着白天到黑夜的转化,logo从遥远的地方出现,随后往屏幕方向快速移动,在logo快要充满整个屏幕的时候星光一闪,又消逝在远方…” 

于是我开始了开场动画的坎坷历程。

云层制作:

云层的制作耗时比较久,期间参阅了网上一些使用CSS模拟云层的博文及示例,下面列出两个比较好的示例:

移动的云: https://codepen.io/montanaflynn/pen/orxwK

3D云: https://www.clicktorelease.com/blog/how-to-make-clouds-with-css-3d

实际上使用单图片来模拟云层会有一些体验问题,比如,当我们试图穿过一片图片生成的云时,会感觉一下就没了,对用户而言会产生一定的视觉落差,而真实的云层是一片区域,所以一片云我使用了5张图片转换方向来生成,这样在三维的场景下我们的云就有了充实感。

下面引用一段Jaume Sanchez Elias写的3D云的生成代码:

function createCloud() {    vardiv = document.createElement('div');    div.className = 'cloudBase';    // 随机定位当前云团位置    var t = 'translateX( ' + random_x + 'px )  ' +           'translateY( ' + random_y + 'px )  ' +           'translateZ( ' + random_z + 'px )';    div.style.transform = t;    world.appendChild(div);    for (varj = 0; j < 5 + Math.round(Math.random() * 10); j++) {        varcloud = document.createElement('div');        cloud.className = 'cloudLayer';        // 随机产生云层的'translateX/translateY/translateZ/rotateZ/scale       // CSS值,这里是云团充实感的关键实现        cloud.data = {            x: random_x,            y: random_y,            z: random_z,            a: random_a,            s: random_s        };        var t = 'translateX( ' + random_x + 'px )  ' +                'translateY( ' + random_y + 'px )  ' +               'translateZ( ' + random_z + 'px )  ' +               'rotateZ( ' + random_a + 'deg )  ' +               'scale( ' + random_s + ' )';         cloud.style.transform = t;        div.appendChild(cloud);        layers.push(cloud);    }    return div;}
로그인 후 복사

通过上面的方法去输出云层,我们便拥有了质感较强的云。而为了让动画的加载更快一些,我将生成的云层以固定DOM的形式写在页面中,让前期的JS消耗尽量减小,并且图片的加载会在页面加载之初进行。在有了云层DOM后,便可以开始着手穿越云层效果的制作了,穿越过程里还夹带了从白天到黑夜的背景色变化效果,这个穿越的动作我使用translateZ属性来实现,让屏幕随着时间往前推进,完成穿越云层的效果,代码实现如下(这里仅展示webkit版本代码):

@-webkit-keyframes angular {    0% {        -webkit-transform: translateZ(300px);        opacity: 1;    }    100% {        -webkit-transform: translateZ(570px);        opacity: 1;    }} @-webkit-keyframes dayToNight {    0% {        background-color: #007fd5;        opacity: 1;    }    100% {        background-color: #000;        opacity: 1;    }}
로그인 후 복사

星光及logo:

logo及星光的呈现过程是一个放大及放更大/缩小的过程,通过改变它的scale可以实现,实现如下:

/* 星光场景 */@-webkit-keyframes starsense {    0% {        -webkit-transform: scale(1);        opacity: 0;    }    30% {        -webkit-transform: scale(25);        opacity: 1;    }    90% {        -webkit-transform: scale(0);        opacity: 1;    }    100% {        -webkit-transform: scale(0);        opacity: 0;    }}/* logo场景 */@-webkit-keyframes logosense {    0% {        -webkit-transform: scale(0);        transform: scale(0);        opacity: 1;    }    20% {        -webkit-transform: scale(1);        transform: scale(1);    }    85% {        -webkit-transform: scale(1);        transform: scale(1);        opacity: 1;        -webkit-filter: blur(0);    }    100% {        -webkit-transform: scale(100);        transform: scale(100);        opacity: 0;        -webkit-filter: blur(50px);    }}
로그인 후 복사

性能优化:

由于在测试中发现动画的性能是一个比较大的问题,在一些配置比较低的机器会有很多掉帧,卡顿的现象,因此需要进行性能方面的优化。

我使用chrome里面的工具Timeline进行了动画执行性能检查,从中发现,在动画执行周期内,渲染及重绘耗费的资源比较多,并且期间JS也占用了一些资源,于是我首先回头查看了我的动画加载函数

    function loadOpenSenseAnimation() {        isStart = true;        openSense.className += ' begin';        world.className += ' begin';        logoSense.className += ' begin';         setTimeout(function() {            viewPort.className = ' begin';        }, 4000);        loadingAudio === 0 && Audio.play();        openSense.addEventListener("webkitAnimationEnd", function(){             // 动画结束时事件             console.log('动画执行结束啦!');             if (openSense) {                // 执行完就抹除                openSense.parentNode.removeChild(openSense);            }        }, false);     }
로그인 후 복사

于是它变成了这样纸:

    function loadOpenSenseAnimation() {         Settings.isStart = true;        $container.className += ' animated';         $mask.addEventListener("webkitAnimationStart", function() {            // 动画开始时候播放            if (Settings.isVoice && Settings.loadingAudio === 0) {                Settings.AudioPlayer.play();            }        }, false);         $container.addEventListener("webkitAnimationEnd",           function(animation) {            // 动画结束时事件            if (animation.animationName === Settings.EndingAnimatedName) {                OpenSense.pass();            }        }, false);    }
로그인 후 복사

这里我把setTimeout函数移除掉,使用animation-delay来接替setTimeout的位置,多个DOM操作被合并成了一个,把JS的消耗影响尽量降到最低。动画的声音播放使用webkitAnimationStart事件来监听,使音乐与动画的进行同步(这里需要注意webkitAnimationEnd/webkitAnimationStart的使用,每一个子节点的动画开始结束都会触发这个事件,需要判断一下animationName 确定是否是自己需要的动画事件),接下来我再次使用Timeline进行检查:

可以看到,在动画执行期间,从云层开始帧数就一直不高,结合此前的渲染重绘时间占用率过高,初步定为CSS属性使用不当。于是我查阅了CSS动画中所使用的属性:

根据Timeline掉帧的时间片段,结合这个时间段内产生作用的CSS属性,将一些可能影响性能的属性标记了出来,并进行了排除试验,我们发现,blur是损耗性能的主要因素,于是我对CSS做了一次排除优化,将blur,重复或不必要的属性进行剔除。

优化结果:

多次优化后,通过Timeline得到了下面的结果,我们可以看到,除了页面加载之初的一些掉帧,后面基本平稳在60帧,期间的无帧数是因为动画固定在logo处停了3s左右。

在线示例: http://huangxingbang.github.io/openSense/cloud.html

总结:

1.动画尽量使用opacity/translate/rotate /scale 这些可以让GPU分担工作的属性。

2.摈弃setTimeout在动画中的控制,动画播放时机的控制使用animation-delay来实现,如果需要精准控制,使用RequestAnimationFrame对动画进行更新。

3.使用webkitAnimationStart/webkitAnimationEnd对动画并行的任务进行开始/结束控制。

参考资料:

前端性能优化(CSS动画篇): https://segmentfault.com/a/1190000000490328

高性能 CSS3 动画: https://www.qianduan.net/high-performance-css3-animations/

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 채팅 명령 및 사용 방법
1 몇 달 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? HTML5의 크로스 브라우저 호환성에 대한 모범 사례는 무엇입니까? Mar 17, 2025 pm 12:20 PM

기사는 HTML5 크로스 브라우저 호환성을 보장하기위한 모범 사례에 대해 논의하고 기능 감지, 점진적 향상 및 테스트 방법에 중점을 둡니다.

& lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; Progress & Gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:34 PM

이 기사는 HTML & lt; Progress & Gt에 대해 설명합니다. 요소, 그 목적, 스타일 및 & lt; meter & gt의 차이; 요소. 주요 초점은 & lt; progress & gt; 작업 완료 및 & lt; meter & gt; Stati의 경우

& lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; datalist & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:33 PM

이 기사는 HTML & LT; Datalist & GT에 대해 논의합니다. 자동 완성 제안을 제공하고, 사용자 경험을 향상시키고, 오류를 줄임으로써 양식을 향상시키는 요소. 문자 수 : 159

HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? HTML5 양식 유효성 검사 속성을 사용하여 사용자 입력을 유효성있게하려면 어떻게합니까? Mar 17, 2025 pm 12:27 PM

이 기사에서는 브라우저에서 직접 사용자 입력을 검증하기 위해 필요한, Pattern, Min, Max 및 Length 한계와 같은 HTML5 양식 검증 속성을 사용하는 것에 대해 설명합니다.

& lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? & lt; meter & gt의 목적은 무엇입니까? 요소? Mar 21, 2025 pm 12:35 PM

이 기사는 HTML & lt; meter & gt에 대해 설명합니다. 범위 내에 스칼라 또는 분수 값을 표시하는 데 사용되는 요소 및 웹 개발의 일반적인 응용 프로그램. & lt; meter & gt; & lt; Progress & Gt; 그리고 Ex

뷰포트 메타 태그는 무엇입니까? 반응 형 디자인에 중요한 이유는 무엇입니까? 뷰포트 메타 태그는 무엇입니까? 반응 형 디자인에 중요한 이유는 무엇입니까? Mar 20, 2025 pm 05:56 PM

이 기사는 모바일 장치의 반응 형 웹 디자인에 필수적인 Viewport Meta Tag에 대해 설명합니다. 적절한 사용이 최적의 컨텐츠 스케일링 및 사용자 상호 작용을 보장하는 방법을 설명하는 반면, 오용은 설계 및 접근성 문제로 이어질 수 있습니다.

& lt; iframe & gt; 꼬리표? 보안을 사용할 때 보안 고려 사항은 무엇입니까? & lt; iframe & gt; 꼬리표? 보안을 사용할 때 보안 고려 사항은 무엇입니까? Mar 20, 2025 pm 06:05 PM

이 기사는 & lt; iframe & gt; 외부 컨텐츠를 웹 페이지, 공통 용도, 보안 위험 및 객체 태그 및 API와 같은 대안을 포함시키는 태그의 목적.

HTML은 초보자를 위해 쉽게 배우나요? HTML은 초보자를 위해 쉽게 배우나요? Apr 07, 2025 am 12:11 AM

HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

See all articles