html canvas 与小丑 。_html/css_WEB-ITnose
介绍
以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面??任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。
而文下面的教程中将使用的是另外一个叫做kinetic的Web动画工具包。它们都是开源的。
我们需要了解Canvas中的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。
基本结构
KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的标签。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。
绘制界面
现在我们开始用Kinetic制作我们的画面。
Kinetic绘图的基本的流程可以如下图所示:
首先是创建一个HTML5页面,在里添加对Kinetic库的引用:
<script type="text/javascript" src="kinetic-v5.1.0.min.js"></script>
在中添加一个用于绑定到Kinetic用于创建舞台的容器,比如说可以是个 < div >:
<div id="“container”"></div>
在页面加载时进行绘图
window.onload = function() { // 定义全局变量 var sw = 578; var sh = 400; //创建Kinetic舞台,绑定我们添加的<div>容器 var stage = new Kinetic.Stage({ container : “container”, //<div>的id width : 578, //创建的舞台宽度 height : 400 //创建的舞台高度 }); //创建Kinetic用户层 var layer = new Kinetic.Layer();}</div></div>
绘制左眼、右眼
首先我们需要先创建Kinetic对象,并调用Line()方法,进行绘制。
使用kinetic工具包中的方法,绘制左右眼
// 创建一个Kinetic线形对象var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, // x轴位置 points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], // 位置点 tension: 0.5, // 线条弹性 closed: true, stroke: 'white', // 线条颜色 strokeWidth: 10 // 线条宽度});
// 创建一个Kinetic线形对象var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });// 向用户层中添加上面的线形layer.add(leftEye).add(rightEye);// 将上面的用户层添加到舞台上stage.add(layer);
绘制鼻子和嘴巴
绘制鼻子和嘴巴
var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10});var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'red', strokeWidth: 10});
左右眼动画
让小丑的左右眼能够动起来,需要监听事件,用到两事件指针位于元素上方时(mouseover),鼠标从元素上移开时(mouseout),执行动画操作。
var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]});
var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]});
鼻子和嘴巴动画
var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]});
var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
更多内容如时钟效果、 图像缩放和裁剪、Canvas简单实用的图表 - Chart.js
请参见:http://hubwiz.com/course/55adf42f3ad79a1b05dcbff0/

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HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

anexampleStartingtaginhtmlis, whithbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlastheyinitiate rements, definetheirtypes, andarecrucialforstructurituringwebpages 및 smanstlingthedom.

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.
