목차
介绍
基本结构
绘制界面
在页面加载时进行绘图
绘制左眼、右眼
绘制鼻子和嘴巴
左右眼动画
鼻子和嘴巴动画
웹 프론트엔드 HTML 튜토리얼 html canvas 与小丑 。_html/css_WEB-ITnose

html canvas 与小丑 。_html/css_WEB-ITnose

Jun 21, 2016 am 09:05 AM

介绍

  以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面??任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。

  而文下面的教程中将使用的是另外一个叫做kinetic的Web动画工具包。它们都是开源的。

  我们需要了解Canvas中的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。

基本结构

KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的标签。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。

绘制界面

现在我们开始用Kinetic制作我们的画面。

Kinetic绘图的基本的流程可以如下图所示:

首先是创建一个HTML5页面,在里添加对Kinetic库的引用:

<script type="text/javascript" src="kinetic-v5.1.0.min.js"></script>
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在中添加一个用于绑定到Kinetic用于创建舞台的容器,比如说可以是个 < div >:

<div id="“container”"></div>
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在页面加载时进行绘图

window.onload = function() {    // 定义全局变量    var sw = 578;    var sh = 400;     //创建Kinetic舞台,绑定我们添加的<div>容器    var stage = new Kinetic.Stage({         container : “container”, //<div>的id         width : 578, //创建的舞台宽度         height : 400 //创建的舞台高度    });     //创建Kinetic用户层    var layer = new Kinetic.Layer();}</div></div>
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绘制左眼、右眼

首先我们需要先创建Kinetic对象,并调用Line()方法,进行绘制。

使用kinetic工具包中的方法,绘制左右眼

// 创建一个Kinetic线形对象var leftEye = new Kinetic.Line({    x: 150,  // x轴位置    points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],  // 位置点    tension: 0.5,  // 线条弹性    closed: true,    stroke: 'white', // 线条颜色    strokeWidth: 10  // 线条宽度});
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// 创建一个Kinetic线形对象var rightEye = new Kinetic.Line({    x: sw - 250,    points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],    tension: 0.5,    closed: true,    stroke: 'white',    strokeWidth: 10   });// 向用户层中添加上面的线形layer.add(leftEye).add(rightEye);// 将上面的用户层添加到舞台上stage.add(layer);
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绘制鼻子和嘴巴

绘制鼻子和嘴巴

var nose = new Kinetic.Line({    points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],    tension: 0.5,    closed: true,    stroke: 'white',    strokeWidth: 10});var mouth = new Kinetic.Line({    points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],    tension: 0.5,    closed: true,    stroke: 'red',    strokeWidth: 10});
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左右眼动画

让小丑的左右眼能够动起来,需要监听事件,用到两事件指针位于元素上方时(mouseover),鼠标从元素上移开时(mouseout),执行动画操作。

var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({    node: leftEye,    duration: 1,    easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,    y: -100,    points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]});
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var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({    node: rightEye,    duration: 1,    easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,    y: -100,    points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]});
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鼻子和嘴巴动画

var noseTween = new Kinetic.Tween({    node: nose,    duration: 1,      easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,    y: -100,    points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]}); 
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var mouthTween = new Kinetic.Tween({    node: mouth,    duration: 1,    easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,    points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
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更多内容如时钟效果、 图像缩放和裁剪、Canvas简单实用的图表 - Chart.js
请参见:http://hubwiz.com/course/55adf42f3ad79a1b05dcbff0/

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