프로토타입 클래스 객체 학습_prototype

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 18:49:57
원래의
858명이 탐색했습니다.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

/* Alex Arnell의 상속 구현을 기반으로 함 */

var Class = (function() {
//부모의 프로토타입을 임시로 저장
function subclass() {} ;

//클래스 생성 방법
function create() {
var parent = null, Properties = $A(arguments)
//클래스 생성 시 지정 여부를 확인하세요. 새 클래스 상위 객체
//상위 클래스가 지정되면 상위에 값을 할당합니다.
if (Object.isFunction(properties[0]))
parent = Properties.shift(); >
//실제로 반환하는 데 사용되는 클래스, 인스턴스 생성 시 초기화를 위해 초기화 메소드가 호출됩니다.
function klass() {
this.initialize.apply(this, 인수); >}

//create 메서드를 호출한 후 klass에 addMethods 메서드를 추가합니다.
//클래스 수준 메서드 확장을 위해 addMethods 메서드를 호출할 수 있습니다.
Object.extend(klass, Class .Methods);
// 반환된 클래스에 두 가지 속성 추가: 상위 클래스, 하위 클래스: 하위 클래스 컬렉션
klass.superclass =
klass.subclasses = []

//클래스를 생성하는 경우 상위 객체가 지정되면 klass의 프로토타입이 상위 객체의 인스턴스를 가리키도록 하여 프로토타입 체인 상속을 구현합니다.
if (parent) {
subclass.prototype = parent. 프로토타입;
klass.prototype = new subclass;
//상위 클래스에 하위 클래스를 추가하고 상위 클래스의 하위 클래스 컬렉션을 유지합니다.
parent.subclasses.push(klass); >
//새 클래스에 메서드 추가
for (var i = 0; i < Properties.length; i )
klass.addMethods(properties[i])

//초기화 방법을 지정하지 않으면 기본적으로 빈 메서드가 사용됩니다. 초기화 메서드에 할당
if (!klass.prototype.initialize)
klass.prototype.initialize = Prototype.emptyFunction

/*
* 함수 생성자가 자신을 가리키도록 새 클래스의 생성자를 수정합니다. 다음은 특별한 언급입니다(다음 줄을 주석 처리하는 경우).
* var Person=Class. create();
* var p1=new Person();
* Alert(p1.constructor==Person) //true
* var Man=Class.create(Person)
* var m1=new Man();
* Alert(m1.constrcutor==Man) //false
* Alert(m1.constrcutor==Person) //true
* Alert(m1.construcctor== p1.constrcutor) //true
*
* 문제가 보이시나요? Man의 생성자는 실제로 Person의 생성자를 가리킨다
* 문제의 근원은 klass.prototype = new subclass
라는 문장에 있다. * 구체적인 이유는 "JavaScript Language"를 참조하시기 바랍니다. 본질과 프로그래밍 실습' 페이지 155~160
*/
klass.prototype.constructor = klass;
return klass;
}

//클래스 생성 시 메소드 추가 새 클래스에 추가하거나, 클래스 생성 후 클래스 수준 메서드를 추가합니다.
function addMethods(source) {
//새 클래스의 상위 클래스 가져오기
var 조상 = this.superclass && this. superclass.prototype;
var Properties = Object.keys(source);

//아시면 왜 이런 판단이 맞는지 모르겠습니다. , 말해 보세요
if (!Object .keys({ toString: true }).length) {
//새 클래스가 toString 및 valueOf 메서드를 재정의하는 경우 해당 메서드를 추가하세요.
if (source.toString != Object.prototype.toString)
Properties.push("toString");
if (source.valueOf != Object.prototype.valueOf)
properties.push("valueOf"); >}

//Traverse 새 클래스 선언의 모든 메소드
for (var i = 0, length = Properties.length; i < length; i ) {
//속성은 함수 이름, 값은 함수 본문
var property = Properties[i], value = source[property]
//이 메서드가 상위 클래스와 동일한 이름의 메서드를 호출해야 하는지 결정
if (ancestor && Object.isFunction(value) &&
value.argumentNames ().first() == "$super") {
var method = value;
   //이것은 매우 중요합니다!
//$super 매개변수를 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드를 가리키도록 대체합니다.
//여기서 Wrap 메소드에 대한 설명은 Function의 Wrap 메소드를 사용합니다. to [Prototype Learning - Function Object]
/ /Method는 새로운 정의 메소드이므로 첫 번째 매개변수는 $ super이고, 이후 '='에서 '.'까지 반환하여 동일한 이름의 메소드를 반환합니다.
// 매개변수를 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드로 대체하여 하위 클래스가 $super()를 호출할 때 상위 클래스의 동일한 이름의 메소드가 호출되도록 합니다.
//여기서 구성은 다음과 같습니다. 엄청난!생각해 볼 가치가 있는
value = (function(m) {
return function() { return 조상[m].apply(this, 인수); };
})(property).wrap(method) ;

//새로 생성된 값(즉, 수정된 하위 클래스 메서드)의 valueOf 및 toString을 원자 클래스의 동일한 이름의 메서드로 가리킵니다.
🎜>value.valueOf = method.valueOf. bind(method);
value.toString = method.toString.bind(method);
}
//새 클래스에 메서드 추가
this.prototype[property] = value; 🎜>}

return this;
}

//클래스의 호출 가능한 메서드 반환
return {
create: create,
Methods: {
addMethods: addMethods
}
};
})();


이 클래스는 create 및 addMethods라는 두 가지 메소드를 제공하며, 이는 위의 소스 코드 주석에 명확하게 설명되어 있습니다. . 사용법을 자세히 설명하기 위해 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.


//Person 클래스 선언 및 초기화 방법 정의
var Person = Class.create({
initialize: function(name) {
this.name = name;
},
say: function(message) {
return this.name ': ' message;
}
})

// 상속할 클래스를 지정합니다. from
var Pirate = Class.create(Person, {
// 말하기 방법 재정의
//여기에서 $super 사용법을 참고하세요. 소스 코드에서 설명을 확인하세요 자세히 살펴보세요
say: function($super, message) {
return $super(message) ', yarr!';
}
})

var john = new Pirate('Long John ');
john.say('ahoy matey');
// -> "오오오오오오오오!" 🎜>

코드 복사

코드는 다음과 같습니다.
var john = new Pirate('Long John'); .sleep(); // -> 수면은 방법이 아닙니다 // 해적뿐만 아니라 모든 사람이 잠을 잘 수 있어야 합니다! //이것은 addMethods는 클래스 수준에서 확장될 수 있습니다. Person.addMethods({
sleep: function() {
return this.say('ZzZ');
}
}); 🎜>john.sleep();







코드 복사


코드는 다음과 같습니다.


//슈퍼클래스와 서브클래스 두 가지 속성의 사용법은 다음과 같습니다.
Person.superclass // -> null Person.subclasses.length // - > 1 Person.subclasses.first() == Pirate // -> true
Pirate.superclass == Person
// -> 🎜>



세 가지 예제는 Class 클래스의 메서드를 다루고 있습니다. 자세한 예제는

http://prototypejs.org/learn/class-inheritance
를 참조하세요.



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원천:php.cn
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