JavaScript 상속에 대한 자세한 설명(2)_js 객체지향
이것
현재 개체를 나타냅니다. 전역 범위에서 사용되는 경우 현재 페이지 개체 창을 참조하고, 함수에서 사용되는 경우 참조하는 것은 이 함수가 호출되는 개체에 따라 결정됩니다. 런타임에. 또한 함수에서 this의 특정 포인터를 변경하기 위해 apply와 call이라는 두 가지 전역 메서드를 사용할 수도 있습니다.
먼저 전역 범위에서 이를 사용하는 예를 살펴보겠습니다.
<script type="text/javascript"> console.log(this === window); // true console.log(window.alert === this.alert); // true console.log(this.parseInt("021", 10)); // 10 </script>
함수에서 이는 다음과 같이 함수가 정의될 때가 아니라 런타임에 결정됩니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量,等价于window.fruit = "apple"; var fruit = "apple"; // 此时函数foo中this指向window对象 // 这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo(); // "apple" // 自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo var pack = { fruit: "orange", foo: foo }; // 此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo(); // "orange"
전역 함수 apply 및 call을 사용하여 함수에서 this의 포인터를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { console.log(this.fruit); } // 定义一个全局变量 var fruit = "apple"; // 自定义一个对象 var pack = { fruit: "orange" }; // 等价于window.foo(); foo.apply(window); // "apple" // 此时foo中的this === pack foo.apply(pack); // "orange"
함수도 JavaScript의 객체이기 때문에 다음과 같은 흥미로운 예를 볼 수 있습니다.
// 定义一个全局函数 function foo() { if (this === window) { console.log("this is window."); } } // 函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo = function() { if (this === foo) { console.log("this is foo."); } else if (this === window) { console.log("this is window."); } }; // 等价于window.foo(); foo(); // this is window. // 可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo(); // this is foo. // 使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window); // this is window.
시제품
우리는 이미 프로토타입을 사용하여 1장에서 클래스 구현과 상속을 시뮬레이션했습니다. 프로토타입은 기본적으로 JavaScript 객체입니다. 그리고 모든 함수에는 기본 프로토타입 속성이 있습니다.
사용자 정의 개체를 생성하는 시나리오에서 이 함수를 사용하는 경우 이 함수를 생성자라고 부릅니다. 예를 들어 다음은 간단한 시나리오입니다.
// 构造函数 function Person(name) { this.name = name; } // 定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } } var zhang = new Person("ZhangSan"); console.log(zhang.getName()); // "ZhangSan"
// 定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 function Array() { // ... } // 初始化数组的实例 var arr1 = new Array(1, 56, 34, 12); // 但是,我们更倾向于如下的语法定义: var arr2 = [1, 56, 34, 12];
사실 JavaScript의 모든 내장 데이터 유형에는 읽기 전용 프로토타입 속성이 있지만(이해할 수 있습니다. 이러한 유형의 프로토타입 속성이 수정되면 사전 정의된 메소드가 사라지기 때문입니다), 여기에 자신만의 확장 메소드를 추가할 수 있습니다. .
// 向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min = function() { var min = this[0]; for (var i = 1; i < this.length; i++) { if (this[i] < min) { min = this[i]; } } return min; }; // 在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1, 56, 34, 12].min()); // 1
참고: 여기에 함정이 있습니다. 배열의 프로토타입에 확장 메서드를 추가한 후 for-in을 사용하여 배열을 반복할 때 이 확장 메서드도 반복됩니다.
다음 코드는 이를 보여줍니다(min 메소드가 Array 프로토타입으로 확장되었다고 가정).
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { total += parseInt(arr[i], 10); } console.log(total); // NaN
var arr = [1, 56, 34, 12]; var total = 0; for (var i in arr) { if (arr.hasOwnProperty(i)) { total += parseInt(arr[i], 10); } } console.log(total); // 103
생성자
생성자는 항상 현재 객체를 생성한 생성자를 가리킵니다. 예:
// 等价于 var foo = new Array(1, 56, 34, 12); var arr = [1, 56, 34, 12]; console.log(arr.constructor === Array); // true // 等价于 var foo = new Function(); var Foo = function() { }; console.log(Foo.constructor === Function); // true // 由构造函数实例化一个obj对象 var obj = new Foo(); console.log(obj.constructor === Foo); // true // 将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor === Function); // true
그러나 생성자가 프로토타입을 만나면 흥미로운 일이 발생합니다.
각 함수에는 기본 속성 프로토타입이 있고 이 프로토타입의 생성자는 기본적으로 이 함수를 가리킨다는 것을 알고 있습니다. 다음 예와 같이
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function() { return this.name; }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true // 将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // false console.log(Person.prototype.constructor === Person); // false console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // false
Person.prototype을 덮어쓸 때 다음 코드 연산과 동일하다는 것이 밝혀졌습니다.
Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } });
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = { getName: function() { return this.name; } }; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Object); // true console.log(Person.prototype.constructor === Object); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Object); // true
function Person(name) { this.name = name; }; Person.prototype = new Object({ getName: function() { return this.name; } }); Person.prototype.constructor = Person; var p = new Person("ZhangSan"); console.log(p.constructor === Person); // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true console.log(p.constructor.prototype.constructor === Person); // true
다음 장에서는 첫 번째 장에서 언급한 Person-Employee 클래스 구현과 상속을 개선할 것입니다.

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다음 상황에서는 C++ 함수 상속을 사용하면 안 됩니다. 파생 클래스에 다른 구현이 필요한 경우 다른 구현을 사용하는 새 함수를 만들어야 합니다. 파생 클래스에 함수가 필요하지 않은 경우 빈 클래스로 선언하거나 구현되지 않은 전용 기본 클래스 멤버 함수를 사용하여 함수 상속을 비활성화해야 합니다. 함수에 상속이 필요하지 않은 경우 코드 재사용을 위해 다른 메커니즘(예: 템플릿)을 사용해야 합니다.

객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.
