PHP 5昨天隆重推出--PHP 5/Zend Engine 2.0新特性
前言
今天突然想到PHP官方网站上一转,一眼就看到PHP5推出的通告。虽然以前看到过PHP5的预告,但还是仔细看了PHP 5/Zend Engine 2.0新特性一文,一股JAVA气息扑面而来...
特将该文试译出来,首发于CSDN网站,以飨读者。
PHP 5/Zend Engine 2.0新特性
徐唤春 译 sfwebsite@hotmail.com
http://www.php.net/zend-engine-2.php
全新的对象模型
PHP中的对象处理部分已完全重写,具有更佳的性能和更多的功能。在PHP的以前版本中,对象与内建变量类型(如integer和string)的处理方法相同,其弊端是当变量被赋值为对象或对象作为参数传递时,得到的是对象复制品。而在新版本中,对象通过句柄进行引用,而不是通过它的值。(句柄可以认是为是对象的标识符)
很多PHP程序员可能未意识到以前的对象模型的“复制怪癖”,因此以前的PHP程序将不需要做任何更改,或只做很小的改动即可运行
私有和保护成员
PHP 5引入了私有和保护成员变量,它们可以定义类属性在何时可以被访问。
例
类的保护成员变量能在该类的扩展类中被访问,而私有成员变量只能在本类中被访问。
class MyClass {
private $Hello = "Hello, World!\n";
protected $Bar = "Hello, Foo!\n";
protected $Foo = "Hello, Bar!\n";
function printHello() {
print "MyClass::printHello() " . $this->Hello;
print "MyClass::printHello() " . $this->Bar;
print "MyClass::printHello() " . $this->Foo;
}
}
class MyClass2 extends MyClass {
protected $Foo;
function printHello() {
MyClass::printHello(); /* Should print */
print "MyClass2::printHello() " . $this->Hello; /* Shouldn't print out anything */
print "MyClass2::printHello() " . $this->Bar; /* Shouldn't print (not declared)*/
print "MyClass2::printHello() " . $this->Foo; /* Should print */
}
}
$obj = new MyClass();
print $obj->Hello; /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Bar; /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Foo; /* Shouldn't print out anything */
$obj->printHello(); /* Should print */
$obj = new MyClass2();
print $obj->Hello; /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Bar; /* Shouldn't print out anything */
print $obj->Foo; /* Shouldn't print out anything */
$obj->printHello();
?>
私有和保护方法
在PHP 5(ZEND引擎2)中,还引入了私有和保护方法。
例:
class Foo {
private function aPrivateMethod() {
echo "Foo::aPrivateMethod() called.\n";
}
protected function aProtectedMethod() {
echo "Foo::aProtectedMethod() called.\n";
$this->aPrivateMethod();
}
}
class Bar extends Foo {
public function aPublicMethod() {
echo "Bar::aPublicMethod() called.\n";
$this->aProtectedMethod();
}
}
$o = new Bar;
$o->aPublicMethod();
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"public," "protected" 或 "private"等关键字,但无需编辑即可运行。
抽象类和方法
PHP 5还引入了抽象类和方法。抽象方法只声明方法定义, 不供实际运行。包含抽象方法的类需要声明为抽象类。
例:
abstract class AbstractClass {
abstract public function test();
}
class ImplementedClass extends AbstractClass {
public function test() {
echo "ImplementedClass::test() called.\n";
}
}
$o = new ImplementedClass;
$o->test();
?>
抽象类不能实例化。以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"abstract”关键字,但无需编辑即可运行。
接口
ZEND引擎2.0引入了接口。一个类可以运行任意的接口列表。
Example
例:
interface Throwable {
public function getMessage();
}
class Exception implements Throwable {
public function getMessage() {
// ...
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"interface”关键字,但无需编辑即可运行。
类类型定义
在保留类无需定义类型的同时,PHP 5引入了类类型定义来声明希望把哪个类通过参数传递给一个方法。
Example
例:
interface Foo {
function a(Foo $foo);
}
interface Bar {
function b(Bar $bar);
}
class FooBar implements Foo, Bar {
function a(Foo $foo) {
// ...
}
function b(Bar $bar) {
// ...
}
}
$a = new FooBar;
$b = new FooBar;
$a->a($b);
$a->b($b);
?>
这些类类型定义在不象一些需要类型预定义的语言在编译中进行检查,而是在运行时进行。这意味着:
function foo(ClassName $object) {
// ...
}
?>
等价于:
function foo($object) {
if (!($object instanceof ClassName)) {
die("Argument 1 must be an instance of ClassName");
}
}
?>
本语法只用于对象或类,不适用于内建类型。
final
PHP 5引入了“final”关键字定义在子类中不能被覆盖的成员或方法。
例:
class Foo {
final function bar() {
// ...
}
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"final"关键字,但无需编辑即可运行。
对象克隆
PHP 4在对象被复制时,用户不能决定拷贝的机制。在复制时,PHP 4只一位一位地复制一个和原来对象一模一样的复制品。
我们并不是每次都要建立一个完全一样的复制品。一个很好的需要一种复制机制的例子是,当有一个代表一个GTK窗口的对象,它拥有该窗口的所有资源,当你建立一个拷贝时,你可能需要一个新的窗口,它拥有原窗口的所有属性,但需要拥有新窗口的资源。另外一个例子是你有一个对象引用了另外一个对象,当你复制父对象时,你希望建立那个引用对象的新实例,以使复制品引用它。
对一个对象的拷贝通过调用对象的__clone()方法完成:
$copy_of_object = $object->__clone();
?>
当开发者请求建立一个对象的新的拷贝时,ZEND引擎会检查是否定义了__clone()方法。如果未定义的话,它会调用一个默认的__clone()方法来复制该对象的所有属性。如果定义了该方法,该方法会负责在拷贝中设置必要的属性。为方便起见,引擎会提供一个函数从源对象中导入所有的属性,这样它就可以先得到一个具有值的源对象拷贝,只需要对需要改变的属性进行覆盖即可。
例:
class MyCloneable {
static $id = 0;
function MyCloneable() {
$this->id = self::$id++;
}
function __clone() {
$this->name = $that->name;
$this->address = "New York";
$this->id = self::$id++;
}
}
$obj = new MyCloneable();
$obj->name = "Hello";
$obj->address = "Tel-Aviv";
print $obj->id . "\n";
$obj = $obj->__clone();
print $obj->id . "\n";
print $obj->name . "\n";
print $obj->address . "\n";
?>
统一的构造方法名
ZEND引擎允许开发者定义类的构造方法。具有构造方法的类在新建时会首先调用构造方法,构造方法适用于在正式使用该类前进行的初始化。
在PHP4中,构造方法的名称与类名相同。由于在派生类中调用父类的作法比较普遍,因此导致在PHP4中当类在一个大型的类继承中进行移动时,处理方式有点笨拙。当一个派生类被移动到一个不同的父类中时,父类的构造方法名必然是不同的,这样的话派生类中的有关调用父类构造方法的语句需要改写。
PHP 5 introduces a standard way of declaring constructor methods by calling them by the name __construct().
PHP5引入了方法名__construct()来定义构造方法。
Example
class BaseClass {
function __construct() {
print "In BaseClass constructor\n";
}
}
class SubClass extends BaseClass {
function __construct() {
parent::__construct();
print "In SubClass constructor\n";
}
}
$obj = new BaseClass();
$obj = new SubClass();
?>
为向下兼容,PHP5当在类不能找到__construct()方法时,会通过老的方法也就是类名来查找构造方法。这意味着唯一可能产生兼容性问题的是在以前的代码中已经使用了一个名为__construct()的方法名。
析构方法
定义析构方法是十分有用的。析构方法可以记录调试信息,关闭数据库连接,还有做其它的扫尾工作。PHP4中并无此机制,尽管PHP已支持注册在请求结束时需要运行的函数。
PHP 5 introduces a destructor concept similar to that of other object-oriented languages, such as Java: When the last reference to an object is destroyed the object's destructor, which is a class method name %__destruct()% that recieves no parameters, is called before the object is freed from memory.
PHP5引入了与其它面向对象语言如Java语言相似的析构方法:当最后一个该对象的引用被清除时,系统将会在该对象从内存中释放前调用名为__destruct()的析构方法。
例:
class MyDestructableClass {
function __construct() {
print "In constructor\n";
$this->name = "MyDestructableClass";
}
function __destruct() {
print "Destroying " . $this->name . "\n";
}
}
$obj = new MyDestructableClass();
?>
和构造方法相似,引擎将不调用父类的析构方法,为调用该方法,你需要在子类的析构方法中通过parent::__destruct()语句进行调用。
常量
PHP 5 引入了类常量定义:
class Foo {
const constant = "constant";
}
echo "Foo::constant = " . Foo::constant . "\n";
?>
PHP5允许常量中有表达式,但在编译时常量中的表达式将被计算.,因此常量不能在运行中改变它的值。
class Bar {
const a = 1 const b = 1 const c = a | b;
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义"const”关键字,但无需编辑即可运行。
例外
PHP 4 had no exception handling. PHP 5 introduces a exception model similar to that of other programming languages.
PHP4中无例外处理,PHP5引用了与其它语言相似的例外处理模型。
例:
class MyExceptionFoo extends Exception {
function __construct($exception) {
parent::__construct($exception);
}
}
try {
throw new MyExceptionFoo("Hello");
} catch (MyException $exception) {
print $exception->getMessage();
}
?>
以前代码中的用户自定义类或方法中虽未定义'catch', 'throw' 和 'try'关键字,但无需编辑即可运行。
函数返回对象值
In PHP 4 it wasn't possible to dereference objects returned by functions and make further method calls on those objects. With the advent of Zend Engine 2, the following is now possible:
在PHP4中,函数不可能返回对象的值并对返回的对象进行方法调用,通过ZEND引擎2中,这一切变得可能:
class Circle {
function draw() {
print "Circle\n";
}
}
class Square {
function draw() {
print "Square\n";
}
}
function ShapeFactoryMethod($shape) {
switch ($shape) {
case "Circle":
return new Circle();
case "Square":
return new Square();
}
}
ShapeFactoryMethod("Circle")->draw();
ShapeFactoryMethod("Square")->draw();
?>
静态类中的静态成员变量现在可初始化
Example
class foo {
static $my_static = 5;
}
print foo::$my_static;
?>
静态方法
PHP5引入了关键字'static'来定义一个静态方法,这样可以从对象外进行调用。
例:
class Foo {
public static function aStaticMethod() {
// ...
}
}
Foo::aStaticMethod();
?>
虚拟变量$this在静态方法中无效。
instanceof
PHP5引入了关键字instanceof来确定一个对象是否是某一个对象的实例,或某一个对象的派生,或使用了某一个接口。
例:
class baseClass { }
$a = new baseClass;
if ($a instanceof basicClass) {
echo "Hello World";
}
?>
静态函数变量
所有的静态变量现在在编译时进行处理,这允许开发者通过引用来指定静态变量。这个变化提高了效率但意味着不可能对静态变量进行间接引用。
函数中通过按地址传送方式的参数允许定义默认值
例:
function my_function(&$var = null) {
if ($var === null) {
die("$var needs to have a value");
}
}
?>
__autoload()
在初始化一个未定义的类时,引擎将自动调用__autoload()拦截器函数。该类名将作为__autoload()拦截器函数唯一参数传递给它。
例:
function __autoload($className) {
include_once $className . ".php";
}
$object = new ClassName;
?>
方法和属性调用的重载
通用 __call(), __get() 和 __set()方法可以进行方法和属性调用的重载。
例: __get() 和 __set()
class Setter {
public $n;
public $x = array("a" => 1, "b" => 2, "c" => 3);
function __get($nm) {
print "Getting [$nm]\n";
if (isset($this->x[$nm])) {
$r = $this->x[$nm];
print "Returning: $r\n";
return $r;
} else {
print "Nothing!\n";
}
}
function __set($nm, $val) {
print "Setting [$nm] to $val\n";
if (isset($this->x[$nm])) {
$this->x[$nm] = $val;
print "OK!\n";
} else {
print "Not OK!\n";
}
}
}
$foo = new Setter();
$foo->n = 1;
$foo->a = 100;
$foo->a++;
$foo->z++;
var_dump($foo);
?>
例: __call()
class Caller {
var $x = array(1, 2, 3);
function __call($m, $a) {
print "Method $m called:\n";
var_dump($a);
return $this->x;
}
}
$foo = new Caller();
$a = $foo->test(1, "2", 3.4, true);
var_dump($a);
?>

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











로그인 화면에 "귀하의 조직에서 PIN 변경을 요구합니다"라는 메시지가 나타납니다. 이는 개인 장치를 제어할 수 있는 조직 기반 계정 설정을 사용하는 컴퓨터에서 PIN 만료 제한에 도달한 경우 발생합니다. 그러나 개인 계정을 사용하여 Windows를 설정하는 경우 이상적으로는 오류 메시지가 나타나지 않습니다. 항상 그런 것은 아니지만. 오류가 발생한 대부분의 사용자는 개인 계정을 사용하여 신고합니다. 조직에서 Windows 11에서 PIN을 변경하도록 요청하는 이유는 무엇입니까? 귀하의 계정이 조직과 연결되어 있을 수 있으므로 이를 확인하는 것이 기본 접근 방식입니다. 도메인 관리자에게 문의하면 도움이 될 수 있습니다! 또한 잘못 구성된 로컬 정책 설정이나 잘못된 레지스트리 키로 인해 오류가 발생할 수 있습니다. 지금 바로

Windows 11은 신선하고 우아한 디자인을 전면에 내세웠습니다. 현대적인 인터페이스를 통해 창 테두리와 같은 미세한 세부 사항을 개인화하고 변경할 수 있습니다. 이 가이드에서는 Windows 운영 체제에서 자신의 스타일을 반영하는 환경을 만드는 데 도움이 되는 단계별 지침을 설명합니다. 창 테두리 설정을 변경하는 방법은 무엇입니까? +를 눌러 설정 앱을 엽니다. Windows개인 설정으로 이동하여 색상 설정을 클릭합니다. 색상 변경 창 테두리 설정 창 11" Width="643" Height="500" > 제목 표시줄 및 창 테두리에 강조 색상 표시 옵션을 찾아 옆에 있는 스위치를 토글합니다. 시작 메뉴 및 작업 표시줄에 강조 색상을 표시하려면 시작 메뉴와 작업 표시줄에 테마 색상을 표시하려면 시작 메뉴와 작업 표시줄에 테마 표시를 켭니다.

기본적으로 Windows 11의 제목 표시줄 색상은 선택한 어두운/밝은 테마에 따라 다릅니다. 그러나 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다. 이 가이드에서는 이를 변경하고 데스크톱 환경을 개인화하여 시각적으로 매력적으로 만드는 세 가지 방법에 대한 단계별 지침을 논의합니다. 활성 창과 비활성 창의 제목 표시줄 색상을 변경할 수 있습니까? 예, 설정 앱을 사용하여 활성 창의 제목 표시줄 색상을 변경하거나 레지스트리 편집기를 사용하여 비활성 창의 제목 표시줄 색상을 변경할 수 있습니다. 이러한 단계를 알아보려면 다음 섹션으로 이동하세요. Windows 11에서 제목 표시줄 색상을 변경하는 방법은 무엇입니까? 1. 설정 앱을 사용하여 +를 눌러 설정 창을 엽니다. Windows"개인 설정"으로 이동한 다음

Windows Installer 페이지에 "OOBELANGUAGE" 문과 함께 "문제가 발생했습니다."가 표시됩니까? 이러한 오류로 인해 Windows 설치가 중단되는 경우가 있습니다. OOBE는 즉시 사용 가능한 경험을 의미합니다. 오류 메시지에서 알 수 있듯이 이는 OOBE 언어 선택과 관련된 문제입니다. 걱정할 필요가 없습니다. OOBE 화면 자체에서 레지스트리를 편집하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 빠른 수정 – 1. OOBE 앱 하단에 있는 “다시 시도” 버튼을 클릭하세요. 그러면 더 이상의 문제 없이 프로세스가 계속됩니다. 2. 전원 버튼을 사용하여 시스템을 강제 종료합니다. 시스템이 다시 시작된 후 OOBE가 계속되어야 합니다. 3. 인터넷에서 시스템 연결을 끊습니다. 오프라인 모드에서 OOBE의 모든 측면을 완료하세요.

작업 표시줄 축소판은 재미있을 수도 있지만 주의를 산만하게 하거나 짜증나게 할 수도 있습니다. 이 영역 위로 얼마나 자주 마우스를 가져가는지 고려하면 실수로 중요한 창을 몇 번 닫았을 수도 있습니다. 또 다른 단점은 더 많은 시스템 리소스를 사용한다는 것입니다. 따라서 리소스 효율성을 높일 수 있는 방법을 찾고 있다면 비활성화하는 방법을 알려드리겠습니다. 그러나 하드웨어 사양이 이를 처리할 수 있고 미리 보기가 마음에 들면 활성화할 수 있습니다. Windows 11에서 작업 표시줄 축소판 미리 보기를 활성화하는 방법은 무엇입니까? 1. 설정 앱을 사용하여 키를 탭하고 설정을 클릭합니다. Windows에서는 시스템을 클릭하고 정보를 선택합니다. 고급 시스템 설정을 클릭합니다. 고급 탭으로 이동하여 성능 아래에서 설정을 선택합니다. "시각 효과"를 선택하세요.

많은 사용자들이 스마트 시계를 선택할 때 Huawei 브랜드를 선택하게 됩니다. 그 중 Huawei GT3pro와 GT4가 가장 인기 있는 선택입니다. 두 제품의 차이점을 궁금해하는 사용자가 많습니다. Huawei GT3pro와 GT4의 차이점은 무엇입니까? 1. 외관 GT4: 46mm와 41mm, 재질은 유리 거울 + 스테인레스 스틸 본체 + 고해상도 섬유 후면 쉘입니다. GT3pro: 46.6mm 및 42.9mm, 재질은 사파이어 유리 + 티타늄 본체/세라믹 본체 + 세라믹 백 쉘입니다. 2. 건강한 GT4: 최신 Huawei Truseen5.5+ 알고리즘을 사용하면 결과가 더 정확해집니다. GT3pro: ECG 심전도, 혈관 및 안전성 추가

Windows 11의 디스플레이 크기 조정과 관련하여 우리 모두는 서로 다른 선호도를 가지고 있습니다. 큰 아이콘을 좋아하는 사람도 있고, 작은 아이콘을 좋아하는 사람도 있습니다. 그러나 올바른 크기 조정이 중요하다는 점에는 모두가 동의합니다. 잘못된 글꼴 크기 조정이나 이미지의 과도한 크기 조정은 작업 시 생산성을 저하시킬 수 있으므로 시스템 기능을 최대한 활용하려면 이를 사용자 정의하는 방법을 알아야 합니다. Custom Zoom의 장점: 화면의 텍스트를 읽기 어려운 사람들에게 유용한 기능입니다. 한 번에 화면에서 더 많은 것을 볼 수 있도록 도와줍니다. 특정 모니터 및 응용 프로그램에만 적용되는 사용자 정의 확장 프로필을 생성할 수 있습니다. 저사양 하드웨어의 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 이를 통해 화면의 내용을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다. 윈도우 11을 사용하는 방법

화면 밝기는 최신 컴퓨팅 장치를 사용할 때 필수적인 부분이며, 특히 화면을 장시간 볼 때 더욱 그렇습니다. 눈의 피로를 줄이고, 가독성을 높이며, 콘텐츠를 쉽고 효율적으로 보는 데 도움이 됩니다. 그러나 설정에 따라 밝기 관리가 어려울 수 있으며, 특히 새로운 UI 변경이 적용된 Windows 11에서는 더욱 그렇습니다. 밝기를 조정하는 데 문제가 있는 경우 Windows 11에서 밝기를 관리하는 모든 방법은 다음과 같습니다. Windows 11에서 밝기를 변경하는 방법 [10가지 설명] 단일 모니터 사용자는 다음 방법을 사용하여 Windows 11에서 밝기를 조정할 수 있습니다. 여기에는 단일 모니터를 사용하는 데스크탑 시스템과 노트북이 포함됩니다. 시작하자. 방법 1: 알림 센터 사용 알림 센터에 액세스할 수 있습니다.
