计算农历的函数
函数|农历
代码:--------------------------------------------------------------------------------
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发信人: top (英语六级&&PHP), 信区: Programming
标 题: 阴阳历算法
发信站: 燕赵 BBS (Tue Apr 8 12:14:16 2003), 转信
http://linux.tcpip.com.cn
阴阳历算法
发言者:kent 发言时间:2001-11-08 12:03:11
程序为:
/*
prototype: int calconv( struct convdate * );
struct convdate
{
int source; ==0 则输入日期为西历, !=0 则输入为农历
int solaryear; 输出或输入之西历年份
int solarmonth; 西历月
int solardate; 西历日
int lunaryear; 输出或输入之农历年份
int lunarmonth; 农历月
int lunarmonth; 农历月
int lunardate; 农历日
int weekday; 该日为星期几 ( 0==星期日, 1==星期一, ... )
int kan; 该日天干 ( 0==甲, 1==乙, ..., 9==癸 )
int chih; 该日地支 ( 0==子, 1==丑, ..., 11==亥 )
};
呼叫时须设定 souce 的值, 若为 0 则为西历转农历, 否则为农历转西历. 然後视
输入为西历或农历来设定西历或农历的年月日. 转换後的年月日会填入结构中( 农
历或西历 ), 以及该日为星期几, 天干地支.
若函式的返回值为 0 表示没有错误, 1 为输入之年份错误, 2 为输入之月份错误
,
3 为输入之日期错误.
输入之西历年须在 1937 - 2031 间
输入之农历年须在 1936 - 2030 间
若须扩充, 则增加 lunarcal[]
*/
#define firstyear 1936 /* the first year in lunarcal[] */
struct convdate
{
int source;
int source;
int solaryear;
int solarmonth;
int solardate;
int lunaryear;
int lunarmonth;
int lunardate;
int weekday;
int kan;
int chih;
};
struct taglunarcal
{
int basedays; /* 到西历 1 月 1 日到农历正月初一的累积日数 */
int intercalation; /* 闰月月份. 0==此年没有闰月 */
int baseweekday; /* 此年西历 1 月 1 日为星期几再减 1 */
int basekanchih; /* 此年西历 1 月 1 日之干支序号减 1 */
int monthdays[13]; /* 此农历年每月之大小, 0==小月(29日), 1==大月(30日
)*/
};
struct taglunarcal lunarcal[] = {
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 23, 3, 2, 17, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1936 */
{ 41, 0, 4, 23, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 30, 7, 5, 28, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 6, 33, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 38, 0, 0, 38, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1940 */
{ 26, 6, 2, 44, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 45, 0, 3, 49, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 4, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 5, 59, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1944 */
{ 43, 0, 0, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 32, 0, 1, 10, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 21, 2, 2, 15, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 40, 0, 3, 20, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1948 */
{ 28, 7, 5, 26, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 47, 0, 6, 31, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 0, 36, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 1, 41, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1952 */
{ 44, 0, 3, 47, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 33, 0, 4, 52, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 23, 3, 5, 57, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 42, 0, 6, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 }, /* 1956 */
{ 30, 8, 1, 8, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 48, 0, 2, 13, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 38, 0, 3, 18, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 4, 23, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 1960 */
{ 45, 0, 6, 29, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 35, 0, 0, 34, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 24, 4, 1, 39, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 43, 0, 2, 44, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 }, /* 1964 */
{ 32, 0, 4, 50, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 20, 3, 5, 55, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 39, 0, 6, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 29, 7, 0, 5, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 1968 */
{ 47, 0, 2, 11, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 3, 16, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 26, 5, 4, 21, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 45, 0, 5, 26, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 1972 */
{ 33, 0, 0, 32, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 22, 4, 1, 37, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 41, 0, 2, 42, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 30, 8, 3, 47, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 }, /* 1976 */
{ 48, 0, 5, 53, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 37, 0, 6, 58, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 27, 6, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 46, 0, 1, 8, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1980 */
{ 35, 0, 3, 14, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 24, 4, 4, 19, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 43, 0, 5, 24, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 32, 10, 6, 29, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1 }, /* 1984 */
{ 50, 0, 1, 35, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 39, 0, 2, 40, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1 },
{ 28, 6, 3, 45, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 47, 0, 4, 50, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 1988 */
{ 36, 0, 6, 56, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 26, 5, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
{ 45, 0, 1, 6, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 34, 0, 2, 11, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 1992 */
{ 22, 3, 4, 17, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 40, 0, 5, 22, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 8, 6, 27, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 0, 32, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1 }, /* 1996 */
{ 37, 0, 2, 38, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 27, 5, 3, 43, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 46, 0, 4, 48, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 35, 0, 5, 53, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2000 */
{ 23, 4, 0, 59, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 42, 0, 1, 4, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 2, 9, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 3, 14, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2004 */
{ 39, 0, 5, 20, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 28, 7, 6, 25, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 48, 0, 0, 30, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1 },
{ 37, 0, 1, 35, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 }, /* 2008 */
{ 25, 5, 3, 41, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 44, 0, 4, 46, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1 },
{ 33, 0, 5, 51, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 22, 4, 6, 56, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 }, /* 2012 */
{ 40, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 30, 9, 2, 7, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 49, 0, 3, 12, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 38, 0, 4, 17, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, /* 2016 */
{ 27, 6, 6, 23, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1 },
{ 46, 0, 0, 28, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0 },
{ 35, 0, 1, 33, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 },
{ 24, 4, 2, 38, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 }, /* 2020 */
{ 42, 0, 4, 44, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 31, 0, 5, 49, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0 },
{ 21, 2, 6, 54, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 40, 0, 0, 59, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1 }, /* 2024 */
{ 28, 6, 2, 5, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0 },
{ 47, 0, 3, 10, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
{ 36, 0, 4, 15, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 },
{ 25, 5, 5, 20, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0 }, /* 2028 */
{ 43, 0, 0, 26, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1 },
{ 32, 0, 1, 31, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 },
{ 22, 3, 2, 36, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0 } };
#define lastyear (firstyear+sizeof(lunarcal)/sizeof(struct
taglunarcal)-1)
/* 西历年每月之日数 */
int solarcal[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
/* 西历年每月之累积日数, 平年与闰年 */
int solardays[2][14] = {
{ 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365, 396 },
{ 0, 31, 60, 91, 121, 152, 182, 213, 244, 274, 305, 335, 366, 397 } };
/* 求此西历年是否为闰年, 返回 0 为平年, 1 为闰年 */
int getleap( int year )
{
if ( year % 400 == 0 )
if ( year % 400 == 0 )
return 1;
else if ( year % 100 == 0 )
return 0;
else if ( year % 4 == 0 )
return 1;
else
return 0;
}
/* 西历农历转换 */
int calconv( struct convdate *cd )
{
int leap, d, sm, y, im, l1, l2, acc, i, lm, kc;
if ( cd->source == 0 ) /* solar */
{
if ( cd->solaryear solaryear > lastyear )
return 1;
sm = cd->solarmonth - 1;
if ( sm 11 )
return 2;
leap = getleap( cd->solaryear );
if ( sm == 1 )
if ( sm == 1 )
d = leap + 28;
else
d = solarcal[sm];
if ( cd->solardate solardate > d )
return 3;
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
if ( acc {
y--;
cd->lunaryear = cd->solaryear - 1;
leap = getleap( cd->lunaryear );
sm += 12;
acc = solardays[leap][sm] + cd->solardate;
}
else
cd->lunaryear = cd->solaryear;
l1 = lunarcal[y].basedays;
l1 = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i{
l2 = l1 + lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
if ( acc break;
l1 = l2;
}
cd->lunarmonth = i + 1;
cd->lunardate = acc - l1;
im = lunarcal[y].intercalation;
if ( im != 0 && cd->lunarmonth > im )
{
cd->lunarmonth--;
if ( cd->lunarmonth == im )
cd->lunarmonth = -im;
}
if ( cd->lunarmonth > 12 )
cd->lunarmonth -= 12;
}
else /* lunar */
{
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
if ( cd->lunaryear lunaryear >= lastyear )
return 1;
y = cd->lunaryear - firstyear;
im = lunarcal[y].intercalation;
lm = cd->lunarmonth;
if ( lm {
if ( lm != -im )
return 2;
}
else if ( lm 12 )
return 2;
if ( im != 0 )
{
if ( lm > im )
lm++;
else if ( lm == -im )
lm = im + 1;
}
lm--;
if ( cd->lunardate > lunarcal[y].monthdays[lm] + 29 )
return 3;
acc = lunarcal[y].basedays;
acc = lunarcal[y].basedays;
for ( i=0; i acc += lunarcal[y].monthdays[i] + 29;
acc += cd->lunardate;
leap = getleap( cd->lunaryear );
for ( i=13; i>=0; i-- )
if ( acc > solardays[leap][i] )
break;
cd->solardate = acc - solardays[leap][i];
if ( i {
cd->solaryear = cd->lunaryear;
cd->solarmonth = i + 1;
}
else
{
cd->solaryear = cd->lunaryear + 1;
cd->solarmonth = i - 11;
}
leap = getleap( cd->solaryear );
y = cd->solaryear - firstyear;
acc = solardays[leap][cd->solarmonth-1] + cd->solardate;
cd->weekday = ( acc + lunarcal[y].baseweekday ) % 7;
kc = acc + lunarcal[y].basekanchih;
{
cd->kan = kc % 10;
cd->chih = kc % 12;
}
return 0;
}

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많은 사용자들이 스마트 시계를 선택할 때 Huawei 브랜드를 선택하게 됩니다. 그 중 Huawei GT3pro와 GT4가 가장 인기 있는 선택입니다. 두 제품의 차이점을 궁금해하는 사용자가 많습니다. Huawei GT3pro와 GT4의 차이점은 무엇입니까? 1. 외관 GT4: 46mm와 41mm, 재질은 유리 거울 + 스테인레스 스틸 본체 + 고해상도 섬유 후면 쉘입니다. GT3pro: 46.6mm 및 42.9mm, 재질은 사파이어 유리 + 티타늄 본체/세라믹 본체 + 세라믹 백 쉘입니다. 2. 건강한 GT4: 최신 Huawei Truseen5.5+ 알고리즘을 사용하면 결과가 더 정확해집니다. GT3pro: ECG 심전도, 혈관 및 안전성 추가

Windows 11에서 캡처 도구가 작동하지 않는 이유 문제의 근본 원인을 이해하면 올바른 솔루션을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 캡처 도구가 제대로 작동하지 않는 주요 이유는 다음과 같습니다. 초점 도우미가 켜져 있습니다. 이렇게 하면 캡처 도구가 열리지 않습니다. 손상된 응용 프로그램: 캡처 도구가 실행 시 충돌하는 경우 응용 프로그램이 손상되었을 수 있습니다. 오래된 그래픽 드라이버: 호환되지 않는 드라이버가 캡처 도구를 방해할 수 있습니다. 다른 응용 프로그램의 간섭: 실행 중인 다른 응용 프로그램이 캡처 도구와 충돌할 수 있습니다. 인증서가 만료되었습니다. 업그레이드 프로세스 중 오류로 인해 이 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 대부분의 사용자에게 적합하며 특별한 기술 지식이 필요하지 않습니다. 1. Windows 및 Microsoft Store 앱 업데이트

PHP에서 int형을 byte로 변환하는 방법에 대한 자세한 설명 PHP에서는 네트워크 데이터 전송이나 파일 처리, 암호화 알고리즘 등을 다룰 때 정수형(int)을 byte(byte)형으로 변환해야 하는 경우가 많습니다. . 이번 글에서는 int형을 byte형으로 변환하는 방법을 자세히 소개하고 구체적인 코드 예시를 제공하겠습니다. 1. int형과 byte의 관계 컴퓨터 분야에서 기본 데이터형 int는 정수를 나타내고, byte(바이트)는 컴퓨터 저장 단위로 보통 8비트 바이너리 데이터이다.

C++에서 int 유형의 변수는 양수 또는 음수 정수 값만 보유할 수 있으며 소수 값은 보유할 수 없습니다. 이를 위해 float 및 double 값을 사용할 수 있습니다. double 데이터형은 소수점 이하 7자리까지 소수점 이하 자릿수를 저장하기 위해 만들어졌습니다. 정수를 double 데이터 형식으로 변환하는 것은 컴파일러에 의해 자동으로 수행되거나("암시적" 변환이라고 함) 프로그래머가 컴파일러에서 명시적으로 요청할 수 있습니다("명시적" 변환이라고 함). 다음 섹션에서는 다양한 변환 방법을 다룹니다. 암시적 변환 컴파일러는 암시적 유형 변환을 자동으로 수행합니다. 이를 달성하려면 부동 소수점 유형과 정수 유형의 두 가지 변수가 필요합니다. 단순히 부동 소수점 값이나 변수를 정수 변수에 할당하면 컴파일러가 다른 모든 사항을 처리합니다.

int32의 값 범위는 -2의 31승부터 2의 31승 - 1, 즉 -2147483648부터 2147483647까지입니다. int32는 부호 있는 정수 유형입니다. 즉, 양수, 음수 및 0을 나타낼 수 있습니다. 1비트를 사용하여 부호 비트를 나타내고 나머지 31비트는 숫자 값을 나타내는 데 사용됩니다. 부호비트를 표현하는데 1비트가 사용되므로 int32비트의 유효수는 31이다.

1부: 초기 문제 해결 단계 Apple 시스템 상태 확인: 복잡한 솔루션을 살펴보기 전에 기본 사항부터 시작해 보겠습니다. 문제는 귀하의 기기에 있는 것이 아닐 수도 있습니다. Apple 서버가 다운되었을 수도 있습니다. Apple의 시스템 상태 페이지를 방문하여 AppStore가 제대로 작동하는지 확인하세요. 문제가 있는 경우 Apple이 문제를 해결하기를 기다리는 것뿐입니다. 인터넷 연결 확인: "AppStore에 연결할 수 없음" 문제는 때때로 연결 불량으로 인해 발생할 수 있으므로 인터넷 연결이 안정적인지 확인하십시오. Wi-Fi와 모바일 데이터 간을 전환하거나 네트워크 설정을 재설정해 보세요(일반 > 재설정 > 네트워크 설정 재설정 > 설정). iOS 버전을 업데이트하세요.

int 유형이 차지하는 바이트 수는 프로그래밍 언어 및 하드웨어 플랫폼에 따라 다를 수 있습니다. 자세한 소개: 1. C 언어에서 int 유형은 일반적으로 2바이트 또는 4바이트를 차지합니다. 32비트 시스템에서는 int 유형이 4바이트를 차지하고, 16비트 시스템에서는 int 유형이 2바이트를 차지합니다. 64비트 시스템에서 int 유형은 8바이트를 차지할 수 있습니다. 2. Java에서는 int 유형이 일반적으로 4바이트를 차지하는 반면, Python에서는 int 유형에 바이트 제한이 없으며 자동으로 조정될 수 있습니다.

변환 방법: 1. Itoa() 함수를 사용하여 "strconv.Itoa(num)" 구문을 사용합니다. 2. FormatInt() 함수를 사용하여 int 형식의 데이터를 지정된 베이스로 변환하고 문자열 형식으로 반환합니다. 구문 "strconv .FormatInt(num,10)".
