OOP_javascript 기술 구현을 위한 javascript 프로토타입 모드 재연구
function A()
{
this.v1 = 10; 🎜>}
A.prototype.print = function()
{
alert(this.v1)
}
function B()
{
}
B.prototype = new A();
new B().print();
function B()
this.v2 = 15
}
B.prototype; = new A();
B.prototype.print = function()
{
this.prototype.print.call(this)
alert(this.v2);
new B().print();
그 중 this.prototype.print는 클래스 A에 해당하는 인쇄 메소드입니다. 출력은 10과 15로 문제를 해결한 것으로 보입니다. 실제로는 그렇지 않습니다.
}
C.prototype = new B()
C.prototype.print = function( )
{
this.prototype.print.call(this);
alert(this.v3)
}
new C().print(); >
우리가 예상하는 출력은 10, 15, 20이지만 안타깝게도 이렇게 작성한 결과는 시스템이 무한 루프에 빠지게 됩니다
왜냐하면 이 메서드를 실행할 때
코드 복사
스택이 오버플로될 때까지 다음 메서드가 호출됩니다.
코드 복사
이제 올바른 작성 방법은
이 됩니다.
코드 복사
C.prototype.print = function()
{
B. 프로토타입.print.call(this);
alert(this.v3);
}
그러나 상속 관계가 변경되면 상위 클래스에 대한 꽤 많은 참조를 변경해야 합니다. 이는 최선의 접근 방식이 아닙니다. 실제 응용 프로그램에서는 _super를 사용하여 상위 클래스의 이름을 바꾸고, _this를 사용하여 자체 이름을 바꾼 다음 표준 메서드를 사용하여 [super].prototype 또는 [this로 대체합니다. ].prototype, 지정된 메소드가 모호함 없이 호출되도록 합니다. 이것이 JavaScript의 OOP에 대한 실제 솔루션입니다. 관련 코드는 다음과 같습니다.
코드 복사
_super()
Extend2.prototype. setValue = function(value)
{
_super.setValue(value);
alert("Extend2:" value)
}
Extend2.extendsOf(Extend1); 🎜>
클래스 상속 트리의 루트는 Object입니다. 참고: escape를 사용하는 모든 멤버 함수는 extendsOf 메서드가 호출되기 전에 정의되어야 합니다.
객체는 밑줄로 시작하는 자동 실행 초기화 코드를 설정할 수 있습니다. 이름은
Object._Object = function() {...}과 같이 개체의 이름이 동일합니다.
개체의 초기화 코드가 존재하지 않는 경우 상위 개체의 초기화 코드는 다음과 같습니다. 모든 검색이 완료될 때까지 자동 검색
기능. FRBlock = / *("([^"^\]|\" )*"|'([^'^\]|\')*'|/([^/^\]|\.)*/) */;
Function.FRSpace = /s /g;
Function.FRSign = / ?(^|;|:|<|>|?|,|.|/|{|}| |]|-| |=|(|)|*|^| %||) ?/g;
Function.FRRefer = /_(super|this)(.[^(] )?(([^ )]*))/;
Function.prototype.FCompile = function(name)
{
//name 매개변수가 클래스의 생성자인지 아니면 클래스의 속성인지 확인합니다. 비어 있으면 생성자임을 의미합니다.
if (name)
{
//클래스의 경우 속성이 하위 클래스에 직접 값을 할당하고 종료합니다.
if (typeof this.prototype[name] != "함수")
{
window[this.FClassName].prototype[name] = this .prototype[name]
return; var s = this.prototype[name].toString();
}
else
{
var s = this.toString()
}
var b = "" ;
var r;//공백 문자 필터링
while (r = Function.FRBlock.exec(s))
{
s = RegExp.rightContext
b = RegExp .leftContext.replace(Function.FRSpace, " ").replace(Function.FRSign, "$1") r[1];
}
b = s.replace(Function.FRSpace, " ").replace (Function.FRSign, "$1");
var i = b.indexOf("(");
var j = b .indexOf(")",
if (!name)
{
this.FClassName = b.substring(9, i);
}
var cn = this.FClassName
var arg = b.substring(i 1, j);
s = b.substring(j 2, b.length - 1);
b = ""
// 호출 탈출을 수행하고 _super,_this를 지정된 메소드로 대체합니다.
n = 0; r = Function.FRRefer.exec(s); n )
{
if (r[2 ])
{
if (!name && !n)
{
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);";
}
r [2] = ".prototype" r[2]
}
else if (r[1] == "this")
{
//JS 함수는 매개변수의 차이를 구분하지 않습니다. 생성자는 자신을 재귀적으로 호출할 수 없습니다.
throw "생성자 호출은 "_this();" 생성자";
}
else if (name || RegExp.leftContext)
{
throw "생성자 호출은 생성자의 첫 번째 문이어야 합니다.";
}
else
{
r[2] = "";
}
s = RegExp .rightContext
b = RegExp.leftContext (r[1] == "this" ? cn : this.FSuperClass.FClassName) r[2] (r[3] ? ".call(this," r[3 ] ")" : ".apply(this,arguments)"); >}
if (n)
{
b = s
}
else if (이름)
{
//_this, _super에 대한 호출이 없습니다. 컴파일할 필요 없음
window[cn].prototype[name] = this.prototype[name];
return
}
else
{
//없을 때 상위 클래스 생성자를 호출하면 자동으로
b = this.FSuperClass.FClassName ".apply(this,arguments);"
}
//컴파일 결과 할당
if (name)
{
eval(cn ".prototype." name "=function(" arg "){" b "}")
}
else
{
eval(cn "=function(" arg "){" b ";if(this.constructor==" cn ")" cn "._" cn ".apply( this,arguments);}")
window[cn ].FClassName = cn;
}
}
Function.prototype.extendsOf = function(superClass)
{
this .FSuperClass = superClass;// class
this.FCompile();
for(this.prototype의 var 이름)
{
this.FCompile(name)
}
var clazz = window[this. FClassName];
clazz.FSuperClass = superClass; //하위 클래스에 의해 구현되지 않은 상위 클래스의 함수 및 속성 복사
var 프로토타입 = clazz .prototype; superClass.prototype)
{
if (!prototype[name])
{
prototype[name] = superClass.prototype[name];
}
//Object._Object 형식의 초기화 메서드 복사
for (var c = this; ; c = c.FSuperClass)
{
if (c[" _" c.FClassName])
{
clazz["_" clazz.FClassName] = c["_" c.FClassName]
return;
}
}
}
/*
OOP용 내장 Object 클래스에서 제공되는 지원
*/
Object.FClassName = "Object"
Object._Object = Function.Instance
Object.prototype .instanceOf = function (clazz)
{
for (var c = this.constructor; c; c = c.FSuperClass)
{
if (c === clazz)
{
return true;
}
}
false 반환
}

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