JavaScript_javascript 기술을 사용하여 집주인 게임을 구현하기 위한 아이디어
이 기사의 지식은 js를 사용하여 Landlords를 작성하는 아이디어를 공유합니다. 코드가 잘 작성되지 않은 경우 양해해 주시기 바랍니다.
여기에서는 Doudizhu의 주요 기능에 대해 설명합니다. 카드 섞기, 딜링, 플레이어 카드 놀이, 컴퓨터 카드 놀이, 게임 규칙 확인, 승패에 대한 판단은 없으며 단지 이러한 주요 기능을 구현합니다. 다음은 다음과 같습니다. 여러 기능의 구현에 대해 이야기해 보겠습니다.
1. 셔플:
var pukes=this.manage.pukes;//存放扑克牌的数组 //洗牌 for(var i=;i<pukes.length;i++){ var tmp=pukes[i]; var index=util.random(i,pukes.length);//随机交换两张牌 pukes[i]=pukes[index]; pukes[index]=tmp; }
2. 카드 다루기 (간단한 버전의 기본 버전은 플레이어가 집주인이고 컴퓨터가 농부인 것입니다.) 이전 셔플 과정에서 카드의 순서가 혼란스러워졌습니다. , 카드 처리는 각 플레이어 인스턴스의 pukes 필드에 요소가 추가되는 단순한 pukes 루프입니다.
//发牌 var start=; for(var i=;i<this.manage.pukes.length-;i++) { if(start==this.manage.players.length){ start=; } this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[start].pukesLen++; this.manage.players[start++].pukes.push(this.manage.pukes[i]); } for(var i=this.manage.pukes.length-;i<this.manage.pukes.length;i++){ //地主多三张 this.manage.pukes[i].status=true; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukesLen++; this.manage.players[this.manage.curPlayerIndex].pukes.push(this.manage.pukes[i]); }
3. 플레이어가 카드를 플레이합니다 . 플레이어는 컴퓨터와 플레이어 자체의 두 단계로 카드를 플레이합니다. 카드가 있는 즉시):
//出牌 if(this.options.playerIndex==this.manage.curPlayerIndex) { var spks = [],gz=false; if (this.manage.curMaxPlayerIndex == this.options.playerIndex) { this.manage.deskPukes = []; } if (this.isCompute) { //电脑自动出牌 var start = ; var len=this.manage.deskPukes.length||; while (start < this.pukes.length) { spks = []; for (var i = ,j=start; i <len&&j<this.pukes.length; i++) { //随便选一张 可以出就行 if(this.pukes[j].status) { spks.push(this.pukes[j++]); } } if(spks.length) { if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz = true; break; } } start++; } } else { //玩家选择出牌 for (var i = ; i < this.pukes.length; i++) { if (this.pukes[i].selected && this.pukes[i].status) { spks.push(this.pukes[i]); } } if (rules.valids(spks, this.manage.deskPukes)) { gz=true; } else{ alert("出牌不符合规则!"); } } if(gz){ this.manage.curMaxPlayerIndex=this.options.playerIndex; this.manage.deskPukes = []; for (var i = ; i < spks.length; i++) { this.pukesLen--; this.manage.deskPukes.push(spks[i]); spks[i].status = false; } } this.manage.renderPukes(); this.manage.renderCurDiscard(); if(this.isCompute||gz) { this.manage.nextPlayer(); } } else{ alert("没轮到你出牌!"); }
4. 카드 놀이 규칙 확인 은 여러 기능의 조합으로, true가 반환되면 규칙을 준수하는 것입니다.
//以下为出牌规则 var rules={ _rules:[ new danzRule(), new duiRule(), new sandRule(), new zandRule(), new shunzRule(), new liandRule() ], valids:function(_pukes,_curPukes){ for(var i=;i<this._rules.length;i++){ if(this._rules[i].valid(_pukes,_curPukes)){ return true; } } return false; } }; function danzRule(){ //单张规则 } danzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; } if(curPukes[].dians==&&pukes[].dians<){ //特殊处理 return false; } if(pukes[].dians==&&curPukes[].dians<){ //特殊处理 return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function duiRule(_pukes,_curPukes){ //两张规则 } duiRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==){ //比较牌面值 if(pukes[].dians>&&pukes[].dians>){ return true; } if(pukes[].dians!=pukes[].dians){ return false; } if(!curPukes||!curPukes.length){ return true; }else { if(curPukes.length!=){ return false; } if (curPukes[].dians > && curPukes[].dians > ) { return false; } if (curPukes[].dians != curPukes[].dians) { return false; } if (curPukes[].dians == ) { return false; } } if(pukes[].dians==){ return true; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } return false; } function sandRule(){ //三带 } sandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ //校验 var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&(pukes.length>=)){ //比较牌面值 var books=getBooks(pukes); if(!valid(books))return false; if(!curPukes||!curPukes.length)return true; if(curPukes.length!=books.length)return false; var books=getBooks(curPukes); if(!valid(books))return false; return getSum(books)>getSum(books); } return false; function getSum(books){ var sum=; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==){ if(i==)return ; sum+=i; } } return sum; } function valid(books){ //验证三带是否有效 var counts= ,countsd= ,d=true,start=false,startIndex=-; for(var i=;i<books.length;i++) { if(start&&books[i]==&&startIndex!=(i-)){ return false; }else{ startIndex=i; } if(books[i]==){ if(!start) { start = true; startIndex = i; } counts++; } if(books[i]==){ d=false; } } for(var i=;i<books.length;i++) { if(d&&books[i]==){ countsd++; } else if(!d&&books[i]==){ countsd++; } } return counts>&&counts==countsd; } function getBooks(pukes){ //返回三带的每个点数的个数 var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } } return books; } } function zandRule(){ //炸弹 } zandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length==) { if(!allEqual(pukes)){ return false; } if(!curPukes||(curPukes.length>&&curPukes.length!=)||!allEqual(curPukes)){ return true; } else{ if(pukes[].dians==){ return true; } if(curPukes[].dians==){ return false; } return pukes[].dians>curPukes[].dians; } } return false; function allEqual(pukes){ if(!pukes||!pukes.length)return false; var base=pukes[].dians; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(base!=pukes[i].dians){ return false; } } return true; } } function liandRule(){ //连对 } liandRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes) { var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ books[pukes[i].dians]++; } if(books[pukes[i].dians]>){ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]&&books[i]!=){ return false; } if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&books[i]!=){ return false; } } return true; } } function shunzRule(){ //顺子 } shunzRule.prototype.valid=function(_pukes,_curPukes){ var pukes=_pukes;//玩家的牌 var curPukes=_curPukes;//左面的牌 if(pukes&&pukes.length>=) { if(!verificationCoherence(pukes)){ return false; } if(!curPukes||curPukes.length<=){ return true; } if(!verificationCoherence(curPukes)){ return false; } if(pukes.length!=curPukes.length){ return false; } return getSumDians(pukes)>getSumDians(curPukes); } return false; function getSumDians(pukes){ var sum=; for(var i=;i<pukes.length;i++) { sum+=pukes[i].dians; } return sum; } function verificationCoherence(pukes){ //验证连贯性 if(!pukes||!pukes.length)return false; var books=[]; for(var i=;i<pukes.length;i++){ if(pukes[i].dians==||pukes[i].dians>){ return false; } if(!books[pukes[i].dians]){ books[pukes[i].dians]=; }else{ return false; } } var start=false; for(var i=;i<books.length;i++) { if(books[i]==&&!start){ start=true; } if(start&&!books[i]){ return false; } } return true; } }
위 4단계가 제가 생각하는 주요 4가지 함수입니다. 초기화, 이벤트 등록 등 기타 함수에는 소스코드에 주석이 있으니 잘 작성되지 않은 경우에는 주석을 달지 마세요.
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