PCTI를 배우기 위해 며칠 전 phpchina에서 CSS와 javascript를 가르쳤습니다. 먼저 보여드리겠습니다.
javascript의 식별자
식별자는 변수 이름, 함수 이름 등 javascript에서 정의하는 기호를 말합니다. , 배열 이름 등.
식별자는 대문자, 소문자, 숫자, 밑줄, 달러 기호를 순서에 관계 없이 구성할 수 있으며, 식별자는 숫자로 시작할 수 없으며 JavaScript에서는 예약어를 사용할 수 없습니다.
javasceipt는 엄격하게 대소문자를 구분합니다. 각 함수는 실행 후 세미콜론으로 끝납니다. 각 단어는 공백, 탭, 줄 바꿈 또는 중괄호와 괄호와 같은 구분 기호로 구분됩니다.
~~~~~~~~위 부분이 좀 잔소리가 되긴 하지만, 엄격히 지켜야 할 사항이라 그래도 써야겠습니다~~~~~~~~~~~~~~~~~
기본 데이터 유형 및 상수
정수 상수
16진수는 0x8a와 같이 0x 또는 0X로 시작합니다.
8진수는 0으로 시작해야 합니다(예: 0123).
십진수의 첫 번째 숫자는 0이 될 수 없습니다(숫자 0 제외). 예: 123.
실수 상수
12.32, 192.98, 5E7, 4e5 등
.0001, 0.0001, 1e-4, 1.0e-4
위 부분에 대해서는 자세히 설명하지 않겠지만 개념은 있어야 합니다.
부울 값
true와 false. true는 true이고 false는 false입니다.
null 상수 null 비어 있음, 키워드 변수에 포함된 키워드가 유효하지 않음을 나타냅니다. 저장되지 않았습니다. 유효한 숫자, 문자열, 부울, 배열 또는 개체입니다. 변수에 null 값을 할당하여 변수의 내용을 지울 수 있습니다.
정의되지 않은 상수 undefed 정의되지 않은 속성은 스크립트 엔진이 초기화된 후 사용할 수 있는 전역 개체의 멤버입니다. 변수가 선언되었지만 초기화되지 않은 경우 해당 값은 정의되지 않습니다.
문자열 상수
"이것은 JavaScript ppt입니다", 'abc', "a", "".
문자열의 특수 문자는 백슬래시()와 일반 문자로 표시되어야 합니다(예: r,
, t, b, ', ", \ .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 자바스크립트에서
변수
를 선언하려면 변수를 선언하려면 var 키워드를 사용하여 선언하고 변수를 선언할 때 값을 할당해야 합니다.
예: var name="zhansan"
할당
예: var name=123;
사전 선언 없이 직접 사용
예: x=1234>~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~ ~~~~~~
연산자
연산자에는 산술 연산자, 할당 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자, 비트 연산자가 포함됩니다.
다른 연산자에 대해서는 더 이상 쓰지 않겠습니다. JavaScript의 논리 연산자 및 비트 연산자.
논리 연산자
&& 논리 AND는 왼쪽과 오른쪽 피연산자가 true인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
|| 피연산자는 false이고, 그렇지 않으면 true를 반환합니다.
!= 논리 부정, 피연산자가 true이면 false를 반환하고, 그렇지 않으면 true를 반환합니다.
비트 연산자
비트 연산은 피연산자의 각 이진 비트에 대해 연산을 수행하는 데 사용됩니다. 비트 논리 연산자 및 비트 시프트 연산자를 포함합니다.
& 연산에 참여하는 두 비트가 모두 1인 경우에만 연산 결과는 1이 되고, 그렇지 않으면 0이 됩니다.
| 연산에서 둘 다 0이면 연산 결과는 0이 되고, 그렇지 않으면 1이 됩니다.
^ 연산에 참여하는 두 비트가 다른 경우에만 연산 결과가 1이 되고, 그렇지 않으면 연산 결과가 1이 됩니다.
>> 메모리에 있는 왼쪽 피연산자의 바이너리 데이터를 오른쪽 피연산자가 지정한 자릿수만큼 오른쪽으로 이동하고, 빈 부분을 왼쪽으로 이동한 후 원래의 가장 높은 바이너리 값을 채운다. 왼쪽 피연산자
> >> 메모리의 왼쪽 피연산자의 바이너리 데이터를 오른쪽 피연산자에 지정된 자릿수만큼 오른쪽으로 이동합니다. ~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 프로그램 흐름 제어
순차 구조, if 조건 선택문, 스위치 선택문, while 루프문, do while 문, for 루프문, break 및 continue 문.
먼저 if 조건 선택문에 대해 이야기해 보겠습니다.
if(조건문) if를 사용하여 판단합니다.
{
문 블록 1을 실행합니다. true(true)이면 문 1을 실행합니다. }
else
{
2번 문 실행; false이면 2번 문 실행
}
if의 약어
{
추가: if(x == null ) 또는 if(typeof(x) == "undefine")은 if(!x)로 축약될 수 있습니다.
추가: Variable = Boolean 표현식?
예: y = x >0 ? ; 먼저 변수 x=2를 설정합니다.
Switch(x) 그런 다음 스위치가 결정합니다.
{
사례 1: 케이스 값 스위치 값 설정
경고(“월요일”) ; Alert 문 블록 스위치가 값을 선택하면 경고의 값이 실행됩니다.
break break out: 실행 후 프로그램 밖으로 점프
사례 2:
Alert("Tuesday"); -up message
break;
사례 3:
Alert(“wendnesday”);
break;
기본값: 위의 조건 중 어느 것도 충족되지 않으면 이 코드를 실행하세요. > Alert(“죄송합니다, 모르겠습니다”)
}
그러면 위 명령문을 실행한 결과는 “tuesday”입니다.
switch는 다음과 같이 사용할 수도 있습니다
var x = 2 ;
switch(x)
{
사례 1:
사례 2:
사례 3:
사례 4:
사례 5:
경고( “근무일”);
휴식
기본값:
경보(“휴일”)
}
직접 시도해 보고 효과를 확인하세요.
while 루프 문
이것은 while 루프 문의 간단한 예입니다.
var x = 1; 먼저 변수 x=1
while(x {
Alert("x = " x)는 x를 그대로 출력한 후 더한 값입니다
먼저 실행하고 나중에 판단합니다.
for 루프 문
다음은 for 루프의 예입니다.
var output = “”; 먼저 변수를 설정하고 값을 할당하지 않습니다.
for(var x= 1; x {
출력 = 출력 “ x = ” x; 출력 “x=" + x 값
}
경고(출력); 브라우저는 변수 출력의 값을 팝업합니다.
Break 및 continue 문
break는 점프하는 것입니다. 현재 프로그램의
continue는 루프의 현재 반복을 중지하고 새 반복을 시작하는 것입니다.