jscript를 사용하여 바이너리 읽기 및 쓰기 스크립트 code_javascript 기술 구현
JScript에서 바이너리 파일에 액세스하는 좋은 방법이 있습니다. VBScript에서 이 객체에 액세스하려면 해당 객체를 SWF 파일에 넣으십시오. 이 개체는 Fury에서 웹 서비스에 파일을 업로드하는 데 사용되었으며 0-10MB 영역의 파일에 적합하고 빠른 것으로 입증되었습니다. /** 이는
이 Windows
* 운영 체제의 JScript에서 바이너리에 액세스할 수 있도록 허용하는 상당히 최적화된 개체입니다.
*파일 끝에는
* 작동 방식을 보여주는 작은 테스트 세트가 있습니다. adodb 2.5 이상이 필요합니다.
*이 기능은 대부분의 2000 머신과 모든 XP 이상
*머신에서 사용할 수 있습니다.
*
*저작권: Alexander J. Turner 박사 - 모든 권리 보유.
*이 코드를 원하는 방식으로 자유롭게 사용하세요.
*댓글에 참고할 위치가 있는 한
*작성: 제가 작성했습니다.
function BinaryFile(name)
{
var adTypeBinary = 1
var adTypeText = 2
var adSaveCreateOverWrite = 2
// The trick - this is the 'old fassioned' not translation page
// It lest javascript use strings to act like raw octets
var codePage='437';
this.path=name;
var forward = new Array();
var backward = new Array();
// Note - for better performance I should preconvert these hex
// definitions to decimal - at some point :-) - AJT
forward['80'] = '00C7';
forward['81'] = '00FC';
forward['82'] = '00E9';
forward['83'] = '00E2';
forward['84'] = '00E4';
forward['85'] = '00E0';
forward['86'] = '00E5';
forward['87'] = '00E7';
forward['88'] = '00EA';
forward['89'] = '00EB';
forward['8A'] = '00E8';
forward['8B'] = '00EF';
forward['8C'] = '00EE';
forward['8D'] = '00EC';
forward['8E'] = '00C4';
forward['8F'] = '00C5';
forward['90'] = '00C9';
forward['91'] = '00E6';
forward['92'] = '00C6';
forward['93'] = '00F4';
forward['94'] = '00F6';
forward['95'] = '00F2';
forward['96'] = '00FB';
forward['97'] = '00F9';
forward['98'] = '00FF';
forward['99'] = '00D6';
forward['9A'] = '00DC';
forward['9B'] = '00A2';
forward['9C'] = '00A3';
forward['9D'] = '00A5';
forward['9E'] = '20A7';
forward['9F'] = '0192';
forward['A0'] = '00E1';
forward['A1'] = '00ED';
forward['A2'] = '00F3';
forward['A3'] = '00FA';
forward['A4'] = '00F1';
forward['A5'] = '00D1';
forward['A6'] = '00AA';
forward['A7'] = '00BA';
forward['A8'] = '00BF';
forward['A9'] = '2310';
forward['AA'] = '00AC';
forward['AB'] = '00BD';
forward['AC'] = '00BC';
forward['AD'] = '00A1';
forward['AE'] = '00AB';
forward['AF'] = '00BB';
forward['B0'] = '2591';
forward['B1'] = '2592';
forward['B2'] = '2593';
forward['B3'] = '2502';
forward['B4'] = '2524';
forward['B5'] = '2561';
forward['B6'] = '2562';
forward['B7'] = '2556';
forward['B8'] = '2555';
forward['B9'] = '2563';
forward['BA'] = '2551';
forward['BB'] = '2557';
forward['BC'] = '255D';
forward['BD'] = '255C';
forward['BE'] = '255B';
forward['BF'] = '2510';
forward['C0'] = '2514';
forward['C1'] = '2534';
forward['C2'] = '252C';
forward['C3'] = '251C';
forward['C4'] = '2500';
forward['C5'] = '253C';
forward['C6'] = '255E';
forward['C7'] = '255F';
forward['C8'] = '255A';
forward['C9'] = '2554';
forward['CA'] = '2569';
forward['CB'] = '2566';
forward['CC'] = '2560';
forward['CD'] = '2550';
forward['CE'] = '256C';
forward['CF'] = '2567';
forward['D0'] = '2568';
forward['D1'] = '2564';
forward['D2'] = '2565';
forward['D3'] = '2559';
forward['D4'] = '2558';
forward['D5'] = '2552';
forward['D6'] = '2553';
forward['D7'] = '256B';
forward['D8'] = '256A';
forward['D9'] = '2518';
forward['DA'] = '250C';
forward['DB'] = '2588';
forward['DC'] = '2584';
forward['DD'] = '258C';
forward['DE'] = '2590';
forward['DF'] = '2580';
forward['E0'] = '03B1';
forward['E1'] = '00DF';
forward['E2'] = '0393';
forward['E3'] = '03C0';
forward['E4'] = '03A3';
forward['E5'] = '03C3';
forward['E6'] = '00B5';
forward['E7'] = '03C4';
forward['E8'] = '03A6';
forward['E9'] = '0398';
forward['EA'] = '03A9';
forward['EB'] = '03B4';
forward['EC'] = '221E';
forward['ED'] = '03C6';
forward['EE'] = '03B5';
forward['EF'] = '2229';
forward['F0'] = '2261';
forward['F1'] = '00B1';
forward['F2'] = '2265';
forward['F3'] = '2264';
forward['F4'] = '2320';
forward['F5'] = '2321';
forward['F6'] = '00F7';
forward['F7'] = '2248';
forward['F8'] = '00B0';
forward['F9'] = '2219';
forward['FA'] = '00B7';
forward['FB'] = '221A';
forward['FC'] = '207F';
forward['FD'] = '00B2';
forward['FE'] = '25A0';
forward['FF'] = '00A0';
backward['C7'] = '80';
backward['FC'] = '81';
backward['E9'] = '82';
backward['E2'] = '83';
backward['E4'] = '84';
backward['E0'] = '85';
backward['E5'] = '86';
backward['E7'] = '87';
backward['EA'] = '88';
backward['EB'] = '89';
backward['E8'] = '8A';
backward['EF'] = '8B';
backward['EE'] = '8C';
backward['EC'] = '8D';
backward['C4'] = '8E';
backward['C5'] = '8F';
backward['C9'] = '90';
backward['E6'] = '91';
backward['C6'] = '92';
backward['F4'] = '93';
backward['F6'] = '94';
backward['F2'] = '95';
backward['FB'] = '96';
backward['F9'] = '97';
backward['FF'] = '98';
backward['D6'] = '99';
backward['DC'] = '9A';
backward['A2'] = '9B';
backward['A3'] = '9C';
backward['A5'] = '9D';
backward['20A7'] = '9E';
backward['192'] = '9F';
backward['E1'] = 'A0';
backward['ED'] = 'A1';
backward['F3'] = 'A2';
backward['FA'] = 'A3';
backward['F1'] = 'A4';
backward['D1'] = 'A5';
backward['AA'] = 'A6';
backward['BA'] = 'A7';
backward['BF'] = 'A8';
backward['2310'] = 'A9';
backward['AC'] = 'AA';
backward['BD'] = 'AB';
backward['BC'] = 'AC';
backward['A1'] = 'AD';
backward['AB'] = 'AE';
backward['BB'] = 'AF';
backward['2591'] = 'B0';
backward['2592'] = 'B1';
backward['2593'] = 'B2';
backward['2502'] = 'B3';
backward['2524'] = 'B4';
backward['2561'] = 'B5';
backward['2562'] = 'B6';
backward['2556'] = 'B7';
backward['2555'] = 'B8';
backward['2563'] = 'B9';
backward['2551'] = 'BA';
backward['2557'] = 'BB';
backward['255D'] = 'BC';
backward['255C'] = 'BD';
backward['255B'] = 'BE';
backward['2510'] = 'BF';
backward['2514'] = 'C0';
backward['2534'] = 'C1';
backward['252C'] = 'C2';
backward['251C'] = 'C3';
backward['2500'] = 'C4';
backward['253C'] = 'C5';
backward['255E'] = 'C6';
backward['255F'] = 'C7';
backward['255A'] = 'C8';
backward['2554'] = 'C9';
backward['2569'] = 'CA';
backward['2566'] = 'CB';
backward['2560'] = 'CC';
backward['2550'] = 'CD';
backward['256C'] = 'CE';
backward['2567'] = 'CF';
backward['2568'] = 'D0';
backward['2564'] = 'D1';
backward['2565'] = 'D2';
backward['2559'] = 'D3';
backward['2558'] = 'D4';
backward['2552'] = 'D5';
뒤로['2553'] = 'D6';
뒤로['256B'] = 'D7';
뒤로['256A'] = 'D8';
backward['2518'] = 'D9';
backward['250C'] = 'DA';
backward['2588'] = 'DB';
backward['2584'] = 'DC';
뒤로['258C'] = 'DD';
backward['2590'] = 'DE';
backward['2580'] = 'DF';
뒤로['3B1'] = 'E0';
뒤로['DF'] = 'E1';
뒤로['393'] = 'E2';
뒤로['3C0'] = 'E3';
뒤로['3A3'] = 'E4';
뒤로['3C3'] = 'E5';
뒤로['B5'] = 'E6';
뒤로['3C4'] = 'E7';
뒤로['3A6'] = 'E8';
뒤로['398'] = 'E9';
backward['3A9'] = 'EA';
뒤로['3B4'] = 'EB';
backward['221E'] = 'EC';
뒤로['3C6'] = 'ED';
뒤로['3B5'] = 'EE';
backward['2229'] = 'EF';
뒤로['2261'] = 'F0';
뒤로['B1'] = 'F1';
뒤로['2265'] = 'F2';
뒤로['2264'] = 'F3';
뒤로['2320'] = 'F4';
뒤로['2321'] = 'F5';
뒤로['F7'] = 'F6';
뒤로['2248'] = 'F7';
뒤로['B0'] = 'F8';
뒤로['2219'] = 'F9';
뒤로['B7'] = 'FA';
backward['221A'] = 'FB';
backward['207F'] = 'FC';
뒤로['B2'] = 'FD';
backward['25A0'] = 'FE';
뒤로['A0'] = 'FF';
var hD="0123456789ABCDEF";
this.d2h = function(d)
{
var h = hD.substr(d&15,1);
while(d>15) {d>>=4;h=hD.substr(d&15,1) h;}
return h;
}
this.h2d = function(h)
{
return parseInt(h,16);
}
this.WriteAll = 함수(무엇)
{
//스트림 개체 만들기
var BinaryStream = WScript.CreateObject("ADODB.Stream");
//스트림 유형 지정 - 우리는 속이고 문자열을 얻지만 '좋아요' 바이너리
BinaryStream.Type = adTypeText;
BinaryStream.CharSet = '437';
//스트림 열기
BinaryStream.Open();
// 스트림에 쓰기
BinaryStream.WriteText(this.Forward437(what));
// 문자열을 디스크에 씁니다.
BinaryStream.SaveToFile(this.path, adSaveCreateOverWrite);
//정리
BinaryStream.Close();
}
this.ReadAll = function()
{
//스트림 개체 만들기 - ADO 2.5 이상 필요
var BinaryStream = WScript.CreateObject("ADODB. 스트림" )
//스트림 유형 지정 - 우리는 속임수를 써서 문자열을 얻지만 '좋아요' 바이너리
BinaryStream.Type = adTypeText;
BinaryStream.CharSet = codePage;
//스트림 열기
BinaryStream.Open();
//디스크에서 파일 데이터를 스트리밍 개체로 로드
BinaryStream.LoadFromFile(this.path);
//스트림을 열고 개체에서 바이너리 '문자열'을 가져옵니다.
var what= BinaryStream.ReadText;
// 정리
BinaryStream.Close();
이것을 반환하세요.Backward437(what);
}
/* 옥텟 숫자를 코드 페이지 437 문자 코드로 변환*/
this.Forward437 = function(inString)
var encArray = new 배열( ) ;
var tmp='';
var i=0;
var c=0;
var l=inString.length;
var cc;
var h;
for(;i
if(c==128)
{
encArray.push(tmp);
tmp='';
c=0;
}
cc=inString.charCodeAt(i);
if(cc {
tmp =String.fromCharCode(cc);
}
else
{
h=this.d2h(cc);
h=앞으로['' h];
tmp =String.fromCharCode(this.h2d(h));
}
}
if(tmp!='')
{
encArray.push(tmp);
}
// 이 루프는
// 배열 요소가 하나만 있을 때까지 연결합니다
var ar2=new Array();
for(;encArray.length>1;)
{
var l=encArray.length;
for(var c=0;c
if(c 1==l)
ar2.push(encArray[c]);
}
그렇지 않으면
{
ar2.push('' encArray[c] encArray[c 1]);
}
}
encArray=ar2;
ar2=new Array();
}
return encArray[0];
}
/* 코드 페이지 437 문자 코드를 옥텟 숫자로 변환*/
this.Backward437 = function(inString)
{
var encArray = new Array();
var tmp='';
var i=0;
var c=0;
var l=inString.length;
var cc;
var h;
for(;i
c ;
if(c==128)
{
encArray.push(tmp);
tmp='';
c=0;
}
cc=inString.charCodeAt(i);
if(cc {
tmp =String.fromCharCode(cc);
}
else
{
h=this.d2h(cc);
h=뒤로['' h];
tmp =String.fromCharCode(this.h2d(h));
}
}
if(tmp!='')
{
encArray.push(tmp);
}
// 이 루프는
// 배열 요소가 하나만 있을 때까지 연결합니다
var ar2=new Array();
for(;encArray.length>1;)
{
var l=encArray.length;
for(var c=0;c
if(c 1==l)
ar2.push(encArray[c]);
}
그렇지 않으면
{
ar2.push('' encArray[c] encArray[c 1]);
}
}
encArray=ar2;
ar2=new Array();
}
return encArray[0];
}
}
// 사용 방법:
/*
var bf0=new BinaryFile();
var crFolder = 'C:/Temp/cr'
var bf1=new BinaryFile(crFolder "/PCDV0026.JPG");
var bf2=new BinaryFile(crFolder "/PCDV0026_.JPG");
bf2.WriteAll(bf1.ReadAll());
*/

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이진 연산은 이진수를 기반으로 하는 연산 방법으로 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈이 포함됩니다. 기본 연산 외에도 이진 연산에는 논리 연산, 변위 연산 및 기타 연산이 포함됩니다. 논리 연산에는 AND, OR, NOT 등의 연산이 포함되며 변위 연산에는 왼쪽 시프트 연산과 오른쪽 시프트 연산이 포함됩니다. 이러한 연산에는 해당 규칙과 피연산자 요구 사항이 있습니다.

이진수는 1과 0으로 표현됩니다. 16비트 16진수 체계는 2진수 표현을 16진수로 변환하기 위해 {0,1,2,3…..9,A(10),B(11),…F(15)} 비트를 나타냅니다. 문자열 ID는 최하위 쪽부터 시작하여 니블이라고 하는 4비트 청크로 그룹화됩니다. 각 블록은 해당하는 16진수로 대체됩니다. 16진수와 2진수 표현을 명확하게 이해하기 위해 예를 살펴보겠습니다. 001111100101101100011101 3 E 5 B&nb

EDVAC에는 두 가지 주요 개선 사항이 있습니다. 하나는 바이너리를 사용하는 것이고, 다른 하나는 저장된 프로그램을 완성하는 것입니다. 이는 하나의 프로그램 명령에서 다음 명령으로 자동으로 진행할 수 있으며 해당 작업은 명령을 통해 자동으로 완료될 수 있습니다. "명령어"란 기계의 메모리 장치에 코드 형태로 입력되는 데이터와 프로그램을 포함합니다. 즉, 데이터를 저장하는 메모리 장치와 동일한 메모리 장치를 사용하여 작업을 수행하는 명령을 저장하는 새로운 개념입니다. - 저장된 프로그램이라고 합니다.

Golang에서 바이너리 파일을 읽는 방법은 무엇입니까? 바이너리 파일은 컴퓨터가 인식하고 처리할 수 있는 데이터가 포함된 바이너리 형식으로 저장된 파일입니다. Golang에서는 몇 가지 방법을 사용하여 바이너리 파일을 읽고 이를 원하는 데이터 형식으로 구문 분석할 수 있습니다. 다음은 Golang에서 바이너리 파일을 읽는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 먼저, 파일 객체를 반환하는 os 패키지의 Open 함수를 사용하여 바이너리 파일을 열어야 합니다. 그럼 우리는 만들 수 있습니다

Golang이 바이너리 파일을 처리할 수 있나요? Go 언어에서는 바이너리 파일을 처리하는 것이 매우 일반적이고 편리합니다. 내장된 패키지와 메소드를 사용하면 바이너리 파일을 쉽게 읽고, 쓰고, 조작할 수 있습니다. 이 문서에서는 Go에서 바이너리 파일을 처리하는 방법을 설명하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 바이너리 파일 읽기 바이너리 파일을 읽으려면 먼저 파일을 열고 해당 파일 객체를 생성해야 합니다. 그런 다음 Read 메서드를 사용하여 파일에서 데이터를 읽고 바이트 단위로 저장할 수 있습니다.

제목: Go 언어에서 16진수를 2진수로 변환하는 방법을 쉽게 배웁니다. 컴퓨터 프로그래밍에서는 서로 다른 진수 간의 변환 작업이 필요한 경우가 많습니다. 그중에서도 16진수와 2진수 간의 변환이 비교적 일반적입니다. Go 언어에서는 몇 가지 간단한 코드 예제를 통해 16진수를 2진수로 변환할 수 있습니다. 먼저 16진수와 2진수의 표현방법을 살펴보자. 16진수는 숫자를 표현하는 방식으로 0~9, A~F를 사용하여 1을 표현합니다.

컴퓨터가 이진 시스템을 사용하는 주요 이유: 1. 컴퓨터는 논리 회로로 구성됩니다. 논리 회로는 일반적으로 스위치가 켜지고 꺼지는 두 가지 상태만 가지며 이 두 상태는 "1"과 "0"으로 표시될 수 있습니다. . 바이너리 시스템에서는 0과 1의 두 숫자만 사용하므로 전송 및 처리 시 오류가 덜 발생하므로 컴퓨터의 높은 신뢰성이 보장됩니다.

이진수가 주어진 문제에 대해 토론하십시오. 나머지 숫자가 다음과 같은 다른 모든 옵션 중에서 최대값이 되도록 약간 제거해야 합니다.
