아침에 일어나서 갑자기 그리기 기능을 작성하고 싶다는 생각이 들었습니다. 예전에 인터넷에서 누군가 하는 것을 본 적이 있는데, 모두 VML로 했고, IE에서만 지원했습니다. 로 형성된 절대 위치의 점을 사용하여 그려지며 다양한 브라우저와 호환됩니다. 제목 없음 1 .style1 { font-size: x-small; } [Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ] function makedot(x,y){ //画点函数 document.write("<div style='height:1px;position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:1px;background:#f00;overflow:hidden'>") } /** 函数功能:根据给定的圆心和半径画圆 函数思路:根据半径及圆心坐标利用数学方法计算从0°到360°的每点的坐标,并画出来。 */ function circle(x,y,r){ //(x,y)圆心,r半径 var dotx,doty,radio; var Pi=Math.PI; makedot(x,y); for(var i=0;i<360;i+=0.5){ radio=i*Pi/180; dotx=r*Math.cos(radio)+x; doty=r*Math.sin(radio)+y makedot(dotx,doty); } } /** 函数功能:根据指点矩形左上角坐标及长宽绘制矩形。 函数思路:根据左上坐标及长宽,计算横纵向边每点的坐标 */ function rect(x,y,w,h){ //(x,y)左上角坐标,w,h 宽与高 for(var i=0;i<w;i++){ makedot(x+i,y); makedot(x+i,y+h); } for(var i=0;i<h;i++){ makedot(x,y+i); makedot(x+w,y+i); } } /** 函数功能:根据两点坐标画直线。 函数思路:根据两点的坐标计算机斜率,然后根据第一个点坐标及斜率计算直线上所有点然后画线。垂直线特殊处理 */ function line(x1,y1,x2,y2){ var slope=(y2-y1)/(x2-x1); //斜率 var diff=x2-x1; if(x1<x2){ for(var i=0;i<diff;i++){ makedot(x1+i,y1+slope*i); } }else if(x1>x2){ for(var i=0;i>diff;i--){ makedot(x1+i,y1+slope*i); } }else{ //画垂直线 var temp=y2-y1; if(temp>0){ for(var i=0;i<temp;i++){ makedot(x1,y1+i); } }else{ for(var i=0;i>temp;i--){ makedot(x1,y1+i); } } } } /** 函数功能:根据给定的三点坐标画三角形 函数思路:直接利用画线函数画三条线即可 */ function triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3){ line(x1,y1,x2,y2); line(x2,y2,x3,y3); line(x1,y1,x3,y3); } /** 函数功能:根据给定的一系列坐标点画多边形 函数思路:循环读取坐标点,在当前坐标点与下一坐标点之间连线 */ function polygon(){ var args=arguments.length; if(args%2!=0) return -1; var realargs=args/2; //坐标个数 for(var i=0;i<realargs-1;i++){ line(arguments[i*2],arguments[i*2+1],arguments[i*2+2],arguments[i*2+3]); } line(arguments[i*2],arguments[i*2+1],arguments[0],arguments[1]); } circle(500,500,200); rect(100,100,200,100); triangle(200,200,100,400,300,400); polygon(300,300,400,100,600,100,700,300,600,500,400,500);