백엔드 개발 PHP 튜토리얼 七. PHP模式设计执行及描述任务

七. PHP模式设计执行及描述任务

Jun 23, 2016 pm 01:45 PM

1. 解析器模式//解析器内容类//用于存放表达式的运算结果,并且能根据传入的表达式返回当初记录的结果class InterpreterContext{    private $expressionstore=array();    //将对象放进array里面,索引号是对象ID号    function replace(Expression $exp,$value){        $this->expressionstore[$exp->getKey()]=$value;    }    function lookup(Expression $exp){        return $this->expressionstore[$exp->getKey()];    }}abstract class Expression{    private static $keyCount=0;    private $key;    abstract function interpret(InterpreterContext $context);    //每一个对象都有一个唯一的key    function getKey(){        if(!isset($this->key)){            $this->key=++self::$keyCount;        }        return $this->key;    }}//字符串class LiteralExpression extends Expression{    private $value;    function __construct($value){        $this->value=$value;    }    function interpret(InterpreterContext $context){        $context->replace($this, $this->value);    }}//变量class VariableExpression extends Expression{    private $value;    private $name;    function __construct($name,$value=null){        $this->name=$name;        $this->value=$value;    }    function setValue($value){        $this->value=$value;    }    function getKey(){        return $this->name;    }    function interpret(InterpreterContext $context){        if(!is_null($this->value)){            $context->replace($this, $this->value);            //设置为空,可以避免在没有修改value的情况下再次调用该方法的时候,            //也第二次调用了InterpreterContext::replece            $this->value=null;        }    }}//操作符表达式 抽象基类abstract class OperatorExpression extends Expression{    //左右操作数    protected $l_op;    protected $r_op;    function __construct(Expression $l_op,Expression $r_op){        $this->l_op=$l_op;        $this->r_op=$r_op;    }    function interpret(InterpreterContext $context){        $this->l_op->interpret($context);        $this->r_op->interpret($context);        $result_l=$context->lookup($this->l_op);        $result_r=$context->lookup($this->r_op);        $this->doInterpret($context, $result_l, $result_r);    }    protected abstract function doInterpret(InterpreterContext $context,$result_l,$result_r);}//相等表达式class EqualsExpression extends OperatorExpression{    //计算后将结果保存进this里...    protected function doInterpret(InterpreterContext $context,$result_l,$result_r){        $context->replace($this, $result_l==$result_r);    }}//布尔或表达式class BooleanOrExpression extends OperatorExpression{    protected function doInterpret(InterpreterContext $context, $result_l, $result_r){        $context->replace($this, $result_l || $result_r);    }}//布尔与表达式class BooleanAndExpression extends OperatorExpression{    protected function doInterpret(InterpreterContext $context, $result_l, $result_r){        $context->replace($this, $result_l && $result_r);    }}/*$context=new InterpreterContext();$literal=new LiteralExpression("Bob");$literal->interpret($context);print $context->lookup($literal);//Bob$context=new InterpreterContext();$myvar=new VariableExpression("V","one");$myvar->interpret($context);print $context->lookup($myvar);//one$myothervar=new VariableExpression("V");$myvar->interpret($context);print $context->lookup($myvar);//one*///利用上面的代码来检测迷你型语言//$input equals "4" or $input equals "four"$context=new InterpreterContext();//一个没有赋值的变量$input=new VariableExpression('input');//定义一个复杂的布尔型变量,初始化的参数被保存在l_op,r_op里面//注意,此时他们还没有进行相关运算,必须等到调用布尔型变量的interpret()//之后,布尔型变量里面的参数才会各自调用自身的interpret,形成一个调用栈...$statement=new BooleanOrExpression(        new EqualsExpression($input, new LiteralExpression('four')),         new EqualsExpression($input, new LiteralExpression('4')));$statement->interpret($context);print $context->lookup($statement);foreach (array('four','4','52') as $val){    $input->setValue($val);    print "$val:\n";    $statement->interpret($context);    if($context->lookup($statement)){        print "top marks\n";    }else{        print "dunce hat on\n\n";    }}/*four:top marks4:top marks52:dunce hat on*/  2.策略模式      将类中许多不同操作而且是来自同一个接口的算法,独立起来封装在一个新类中,主类在由分类组合或者聚合而成//Question类将由Marker聚合而成abstract class Question{    protected $prompt;    protected $marker;    function __construct($prompt,Marker $marker){        $this->marker=$marker;        $this->prompt=$prompt;    }    //利用委托实现    function mark($response){        return $this->marker->mark($response);    }}class TextQuestion extends Question{    //处理文本问题特有的操作}class AVQuestion extends Question{    //处理语音问题特有操作}//策略对象//将算法部分独立出来封装在Marker类中....abstract class Marker{    protected $test;    function __construct($test){        $this->test=$test;    }    abstract function mark($response);}//MarkLogic语言class MarkLogicMarker extends Marker{    protected $engine;    function __construct($test){        parent::__construct($test);    }    function mark($response){        //模拟返回true        return true;    }}//直接匹配class MatchMarker extends Marker{    function mark($response){        return ($this->test==$response);    }}//正则表达式class RegexpMarker extends Marker{    function mark($response){        return (preg_match($this->test, $response));    }}//客户端示例代码$markers=array(new RegexpMarker("/f.ve/"),        new MatchMarker("fivev"),        new MarkLogicMarker('$input equals "five"'));foreach($markers as $marker){    print get_class($marker)."\n";    //新建一个问题,将marker实例传进去    $question=new TextQuestion("How many beans make five", $marker);    foreach (array("five","four") as $response){        print "\t response:$response: ";        if($question->mark($response)){            print "well done\n";        }else{            print "never mind\n";        }    }}/*RegexpMarker     response:five: well done     response:four: never mindMatchMarker     response:five: never mind     response:four: never mindMarkLogicMarker     response:five: well done     response:four: well done*/3 观察者模式     观察者模式的和兴是把客户元素(观察者)从一个中心类中分离开来.当主体中有事件发生时,观察者必须被通知到!同时观察者和主体类不是通过硬编码实现,而是通过接口组合聚合实现*问题// Login类(主体类)class Login {    const LOGIN_USER_UNKNOWN = 1;    const LOGIN_WRONG_PASS = 2;    const LOGIN_ACCESS = 3;    private $status = array ();    // 登录操    function handleLogin($user, $pass, $ip) {        $ret=false;        switch (rand ( 1, 3 )) {            case 1 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_ACCESS, $user, $ip );                $ret=ture;                break;            case 2 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_WRONG_PASS, $user, $ip );                $ret=false;                break;            case 3 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_USER_UNKNOWN, $user, $ip );                $ret=false;                break;            default:                $ret=false;        }        //如果需要记录IP时        Logger::logIP($user, $ip, $this->getStatus());        //如果需要把登录失败的人的IP发送到管理员邮箱时...        if(!$ret){            Notifier::mailWarning($user, $ip, $this->getStatus());        }        //还需要其他功能时,比如特殊IP需要设置cookie等...        //需要在这里面一直添加...        return $ret;    }    function setStatus($status, $user, $ip) {        $this->status = array ($status,$user,$ip);    }    function getStatus(){        return $this->status;    }}class Logger{    static function logIP($user,$ip,$status){}}class Notifier{    static function mailWarning($user,$ip,$status){}}*利用观察者模式,使代码改动少些....// 主体类的抽象接口interface Observable{    //附加    function attach(Observer $observer);    //删除    function detach(Observer $observer);    //通知    function notify();}// Login类(主体类)class Login implements Observable{    const LOGIN_USER_UNKNOWN = 1;    const LOGIN_WRONG_PASS = 2;    const LOGIN_ACCESS = 3;    private $observers;    private $status = array ();    // 登录操作    function handleLogin($user, $pass, $ip) {        $ret=false;        switch (rand ( 1, 3 )) {            case 1 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_ACCESS, $user, $ip );                $ret=ture;                break;            case 2 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_WRONG_PASS, $user, $ip );                $ret=false;                break;            case 3 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_USER_UNKNOWN, $user, $ip );                $ret=false;                break;            default:                $ret=false;        }        //使用观察者模式之后,如果需要增加新功能,只需要在本类中添加观察者实例即可...        $this->notify();        return $ret;    }    function setStatus($status, $user, $ip) {        $this->status = array ($status,$user,$ip);    }    function getStatus(){        return $this->status;    }    function attach(Observer $observer){        $this->observers[]=$observer;    }    function detach(Observer $observer){        $newObserver=array();        foreach ($this->observers as $obs){            if($obs!==$observer){                $newObserver[]=$obs;            }        }        $this->observers=$newObserver;    }    //通知所有观察者    function notify(){        foreach ($this->observers as $bos){            $bos->update($this);        }    }}//观察者接口interface Observer{    function update(Observable $observable);}class SecurityMonitor implements Observer{    function update(Observable $observable){        //getStatus()不是Observable接口规定的方法        $status=$observable->getStatus();        //对status的判断也涉及到耦合问题        if($status[0]==Login::LOGIN_WRONG_PASS){            //发送邮件给管理员            print __CLASS__.":\t sending mail to sysadmin\n";        }    }}$login=new Login();$login->attach(new SecurityMonitor());$login->handleLogin("coco", "123456", "127.0.0.1");//有可能输出发送消息到管理员 *改进后的观察者模式//可观察元素:主体类的基接口interface Observable{    //附加    function attach(Observer $observer);    //删除    function detach(Observer $observer);    //通知    function notify();}// Login类(主体类)class Login implements Observable{    const LOGIN_USER_UNKNOWN = 1;    const LOGIN_WRONG_PASS = 2;    const LOGIN_ACCESS = 3;    private $observers;    private $status = array ();    // 登录操作    function handleLogin($user, $pass, $ip) {        $ret=false;        switch (rand ( 1, 3 )) {            case 1 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_ACCESS, $user, $ip );                $ret=ture;                break;            case 2 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_WRONG_PASS, $user, $ip );                $ret=false;                break;            case 3 :                $this->setStatus ( self::LOGIN_USER_UNKNOWN, $user, $ip );                $ret=false;                break;            default:                $ret=false;        }        //使用观察者模式之后,如果需要增加新功能,只需要在本类中添加观察者实例即可...        $this->notify();        return $ret;    }    function setStatus($status, $user, $ip) {        $this->status = array ($status,$user,$ip);    }    function getStatus(){        return $this->status;    }    function attach(Observer $observer){        $this->observers[]=$observer;    }    function detach(Observer $observer){        $newObserver=array();        foreach ($this->observers as $obs){            if($obs!==$observer){                $newObserver[]=$obs;            }        }        $this->observers=$newObserver;    }    //通知所有观察者    function notify(){        foreach ($this->observers as $bos){            $bos->update($this);        }    }}//观察者接口interface Observer{    function update(Observable $observable);}//Login:观察者超类(用于解决直接在Observer中调用具体的Observable子类造成的风险)abstract class LoginObserver implements Observer{    private $login;    function __construct(Login $login){        $this->login=$login;        $this->login->attach($this);    }    //该方法在Observable的子类某些方法被调用时触发    function update(Observable $observable){        //触发该方法时,传入的参数必须是Login才有效...        if($this->login===$observable){             $this->doUpdate($observable);        }    }    abstract function doUpdate(Login $login);    }//改进后的观察者能保证调用的Observable实例方法一定存在class SecurityMonitor extends LoginObserver{    function doUpdate(Login $login){        $status=$login->getStatus();        //对status的判断也涉及到耦合问题        if($status[0]==Login::LOGIN_WRONG_PASS){            //发送邮件给管理员            print __CLASS__.":\t sending mail to sysadmin\n";        }    }}//日常记录class GeneralLogger extends LoginObserver{    function doUpdate(Login $login){        $status=$login->getStatus();        //添加记录到log中        //...        print __CLASS__."\t add login data to log\n";    }}//合作伙伴工具类class PartnershipTool extends LoginObserver{    function doUpdate(Login $login){        $status=$login->getStatus();        //检查IP,如果匹配,则设置cookie...        //...        print __CLASS__."\t set cookie if IP matches a list\n";    }}//客户端代码有一点点改变...$login=new Login();new SecurityMonitor($login);new GeneralLogger($login);new PartnershipTool($login);$login->handleLogin("coco", "123456", "127.0.0.1");/* * 有可能输出 *SecurityMonitor:     sending mail to sysadmin *GeneralLogger     add login data to log *PartnershipTool    set cookie if IP matches a list **/4. 访问者模式       当使用对象集合时,我们可能需要对结构上每一个单独的组件应用各种操作.这样的操作可以内建于组件本身,毕竟组件内部调用其他组件是最方便的.        但是这种方法也存在问题,因为我们并不知道所有可能需要的执行的操作.如果每增加一个操作,就在类中增加一个对于新操作的支持,类就会变得越来越臃肿.访问者模式可以解决这个问题.//本例是基于"文明"游戏的代码建立而成...//*战斗单元类abstract class Unit{    //深度    protected $depth=0;    //攻击强度    abstract function bombardStrength();    function getComposite(){        return null;    }    //为访问者模式打造的方法    function accept(ArmyVisitor $visitor){        //构建一个根据自己规则定义的方法名,然后交给visitor自身调用        $method="visit".get_class($this);        $visitor->$method($this);    }    //用于计算Unit在对象树中的深度    protected function setDepth($depth){        $this->depth==$depth;    }    function getDepth(){        return $this->depth;    }}//复合抽象类abstract class CompositeUnit extends Unit{    protected $units=array();    //为访问者模式打造的方法    function accept(ArmyVisitor $visitor){        //构建一个根据自己规则定义的方法名,然后交给visitor自身调用        //先调用父类accept(),再遍历调用子元素accept()        parent::accept($visitor);        foreach ($this->units as $thisunit){            $thisunit->accept($visitor);        }    }    //可以不用写bombardStrength()    function getComposite(){        return $this;    }    //添加单元    //同时标记节点在对象树中的深度    function addUnit(Unit $unit){        if(!empty($unit)){            if(in_array($unit, $this->units,true)){                return;            }            //可以用下面代码替换in_array()函数//             foreach ($this->units as $thisunit){//                 if($thisunit===$unit){//                     return;//                 }//             }            //计算好深度先...            $unit->setDepth($this->depth+1);            array_push($this->units, $unit);        }    }    function removeUnit(Unit $unit){        $this->units=array_udiff($this->units, array($unit), function ($a,$b){return ($a===$b?0:1);});    }    }//射手class Archer extends Unit{    function bombardStrength(){        return 4;    }}//激光塔class LaserCannonUnit extends Unit{    function bombardStrength(){        return 44;    }}//军队:由战斗单元组成class Army extends CompositeUnit{    //计算总强度    function bombardStrength(){        $ret=0;        foreach ($this->units as $unit){            $ret+=$unit->bombardStrength();        }        return $ret;    }    //移动能力,防御能力...省略}//运兵船:一个类似军队的单元,它具备10个战斗单元,有攻击力class TroopCarrier extends CompositeUnit{    //具备和军队差不多的方法和属性    function bombardStrength(){        //Do something...    }}//军队访问者基类abstract class ArmyVisitor{    //相关方法待会写...    //Army可能有多少种Unit,这里就有多少个visit方法...    //方法命名规则为visit+类名    //默认的visit    abstract function visit(Unit $unit);    function visitArcher(Archer $node){        $this->visit($node);    }    function visitLaserCannonUnit(LaserCannonUnit $node){        $this->visit($node);    }    function visitArmy(Army $node){        $this->visit($node);    }    function visitTroopCarrier(TroopCarrier $node){        $this->visit($node);    }}//具体的Army访问者类,用于转存文本class TextDumpArmyVisitor extends ArmyVisitor{    private $text="";    function visit(Unit $node){        $ret="";        $pad=4*$node->getDepth();        $ret.=sprintf("%{$pad}s","");        $ret.=get_class($node).":";        $ret.="bombard: ".$node->bombardStrength()."\n";        $this->text.=$ret;    }    function getText(){        return $this->text;    }}//客户端实例代码$army=new Army();$army->addUnit(new Archer());$army->addUnit(new LaserCannonUnit());$textdump=new TextDumpArmyVisitor();$army->accept($textdump);print $textdump->getText();/*   *  Army:bombard: 48 *  Archer:bombard: 4 *  LaserCannonUnit:bombard: 44 */5. 命令模式//命令模式//命令模式最初来源于图形化用户界面设计,但现在广泛应用于企业应用设计,特别促进了控制器(请求和分法处理)//和领域模型(应用逻辑)的分离.说得更简单一点,命令模式有助于系统更好地进行组织,并易于扩展//Command可以设计成接口,因为它很简单...//Commands/Command.phpabstract class Command{    abstract function execute(CommandContext $context);}  require_once("Command.php");class Registry{    //一个空类...    static function getAccessManager(){        return new AccessManager();    }}class AccessManager{    function login(){        return new stdClass();    }    function getError(){}}class LoginCommand extends Command{    function execute(CommandContext $context){        $manager=Registry::getAccessManager();        $user=$context->get('username');        $user=$context->get('pass');        //虚构出来的空类空方法        $user_obj=$manager->login();        if(is_null($user_obj)){            $context->setError($manager->getError());            return false;        }        $context->addParam("user", $user);        return true;    }}  //CommandContext类用来做任务扩增用,在这儿主要功能是传递数据给Command类class CommandContext{    private $params=array();    private $error="";    function __construct(){        $this->params=$_REQUEST;    }    function addParam($key,$val){        $this->params[$key]=$val;    }    function get($key){        return $this->params[$key];    }    function setError($error){        $this->error=$error;    }    function getError(){        return $this->error;    }}//客户端代码(用于创建命令)已经调用者代码class CommandNotFoundException extends Exception{    }//创建命令的工厂class CommandFactory{    private static $dir="Commands";    //根据参数action,以及类文件存放目录$dir动态创建相应的$action+Command类    static function getCommand($action='default'){        //匹配是否出现非法字符(非字母数字下划线)        if(preg_match('/\W/', $action)){            throw new Exception("Illegal characters in action");        }        $class=ucfirst(strtolower($action)."Command");        $file=self::$dir.DIRECTORY_SEPARATOR."{$class}.php";        if(!file_exists($file)){            throw new CommandNotFoundException("File could not be find !");        }        require_once("$file");        if(!class_exists($class)){            throw new CommandNotFoundException("Class could not be find !");        }        return new $class();    }}//调用者,里面包含一个CommandContext对象实例,用于存放web请求的数据class Controller{    private $context;    function __construct(){        $this->context=new CommandContext();    }    function getContext(){        return $this->context;    }    function process(){        $cmd=CommandFactory::getCommand($this->getContext()->get('action'));        if(!$cmd->execute($this->context)){            //处理失败            print "Faile in process!";        }else{            //处理成功,可以显示相应的视图层            print "Success in process!";        }    }}$controller=new Controller();$context=$controller->getContext();$context->addParam('action', 'Login');$context->addParam('user', 'cocos');$context->addParam('pass', 'tiddles');//controller执行process方法,需要不理解command的意义.$controller->process();//Success in process
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JWT (JSON Web Tokens) 및 PHP API의 사용 사례를 설명하십시오. JWT (JSON Web Tokens) 및 PHP API의 사용 사례를 설명하십시오. Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

세션 납치는 어떻게 작동하며 PHP에서 어떻게 완화 할 수 있습니까? 세션 납치는 어떻게 작동하며 PHP에서 어떻게 완화 할 수 있습니까? Apr 06, 2025 am 12:02 AM

세션 납치는 다음 단계를 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 세션 ID를 얻으십시오. 2. 세션 ID 사용, 3. 세션을 활성 상태로 유지하십시오. PHP에서 세션 납치를 방지하는 방법에는 다음이 포함됩니다. 1. 세션 _regenerate_id () 함수를 사용하여 세션 ID를 재생산합니다. 2. 데이터베이스를 통해 세션 데이터를 저장하십시오.

확실한 원칙과 PHP 개발에 적용되는 방법을 설명하십시오. 확실한 원칙과 PHP 개발에 적용되는 방법을 설명하십시오. Apr 03, 2025 am 12:04 AM

PHP 개발에서 견고한 원칙의 적용에는 다음이 포함됩니다. 1. 단일 책임 원칙 (SRP) : 각 클래스는 하나의 기능 만 담당합니다. 2. Open and Close Principle (OCP) : 변경은 수정보다는 확장을 통해 달성됩니다. 3. Lisch의 대체 원칙 (LSP) : 서브 클래스는 프로그램 정확도에 영향을 미치지 않고 기본 클래스를 대체 할 수 있습니다. 4. 인터페이스 격리 원리 (ISP) : 의존성 및 사용되지 않은 방법을 피하기 위해 세밀한 인터페이스를 사용하십시오. 5. 의존성 반전 원리 (DIP) : 높고 낮은 수준의 모듈은 추상화에 의존하며 종속성 주입을 통해 구현됩니다.

phpstorm에서 CLI 모드를 디버그하는 방법은 무엇입니까? phpstorm에서 CLI 모드를 디버그하는 방법은 무엇입니까? Apr 01, 2025 pm 02:57 PM

phpstorm에서 CLI 모드를 디버그하는 방법은 무엇입니까? PHPStorm으로 개발할 때 때때로 CLI (Command Line Interface) 모드에서 PHP를 디버그해야합니다 ...

시스템 재시작 후 UnixSocket의 권한을 자동으로 설정하는 방법은 무엇입니까? 시스템 재시작 후 UnixSocket의 권한을 자동으로 설정하는 방법은 무엇입니까? Mar 31, 2025 pm 11:54 PM

시스템이 다시 시작된 후 UnixSocket의 권한을 자동으로 설정하는 방법. 시스템이 다시 시작될 때마다 UnixSocket의 권한을 수정하려면 다음 명령을 실행해야합니다.

PHP에서 늦은 정적 결합을 설명하십시오 (정적 : :). PHP에서 늦은 정적 결합을 설명하십시오 (정적 : :). Apr 03, 2025 am 12:04 AM

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 CURL 라이브러리를 사용하여 JSON 데이터가 포함 된 게시물 요청을 보내는 방법은 무엇입니까? PHP의 CURL 라이브러리를 사용하여 JSON 데이터가 포함 된 게시물 요청을 보내는 방법은 무엇입니까? Apr 01, 2025 pm 03:12 PM

PHP 개발에서 PHP의 CURL 라이브러리를 사용하여 JSON 데이터를 보내면 종종 외부 API와 상호 작용해야합니다. 일반적인 방법 중 하나는 컬 라이브러리를 사용하여 게시물을 보내는 것입니다 ...

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