ff에서는 onmousemove는 마우스를 눌렀는지 안 눌렀는지에 관계없이 항상 1이므로 이대로는 사용할 수 없습니다. [Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ] <!-- function drag(obj) { var s = obj.style var b = document.body var x = event.clientX + b.scrollLeft - s.pixelLeft var y = event.clientY + b.scrollTop - s.pixelTop var m = function() { if (event.button == 1) { s.pixelLeft = event.clientX + b.scrollLeft - x s.pixelTop = event.clientY + b.scrollTop - y } else document.detachEvent("onmousemove", m) } document.attachEvent("onmousemove", m) if (!this.z) this.z = 999 s.zIndex = ++this.z event.cancelBubble = true } //-->