타이머는 운동, 달리기 대회, 기타 관련 활동 등 생활에서 자주 사용되는 기능이기도 합니다.
타이머는 주로 시간의 논리적 처리입니다. 예를 들어 60초는 1분과 같고 여기서는 시간만 처리하므로 동적으로 표시됩니다. 내부 입력에서.
이제 이 인터페이스를 완성해 보겠습니다
<label>计时:</label> <input type="text" name="" id="timer"/> <button onclick="pause(this)" id="pause" state="on">暂停</button> <button onclick="restart()">重新开始</button>
레이블 요소에 ID를 부여하는 목적은 레이블을 얻은 다음 두 개의 클릭 이벤트, 카운터에 대한 일시 중지 이벤트 및 다시 시작 이벤트를 추가하는 것입니다.
먼저 timing을 시작하는 과정을 마치겠습니다. timing을 시작하려면 주로 1초마다 메소드를 실행하는 setInterval 메소드를 사용하므로 처음에 언급한 대로 60초의 시간을 처리할 수 있습니다. 는 1분...이므로 판단을 통해 처리해야 하며, 최종적으로 얻은 초, 분, 시간을 입력 상자에 표시합니다.
var ele_timer = document.getElementById("timer"); var n_sec = 0; //秒 var n_min = 0; //分 var n_hour = 0; //时 //60秒 === 1分 //60分 === 1小时 function timer() { return setInterval(function () { var str_sec = n_sec; var str_min = n_min; var str_hour = n_hour; if ( n_sec < 10) { str_sec = "0" + n_sec; } if ( n_min < 10 ) { str_min = "0" + n_min; } if ( n_hour < 10 ) { str_hour = "0" + n_hour; } var time = str_hour + ":" + str_min + ":" + str_sec; ele_timer.value = time; n_sec++; if (n_sec > 59){ n_sec = 0; n_min++; } if (n_min > 59) { n_sec = 0; n_hour++; } }, 1000); } var n_timer = timer();
나중에 처리를 일시 중지하고 다시 시작하기 위해 타이머 메서드를 사용하여 setInterval 메서드를 래핑합니다.
사용자가 일시 정지를 클릭하면 타이머가 타이밍을 중지합니다. 따라서 타이머는 타이밍을 계속 유지하므로 이 상태에 대해 < 속성을 지정합니다. 🎜>
//暂停和继续 function pause(self) { var state = self.getAttribute("state"); if (state === "on") { clearInterval(n_timer); self.textContent = "继续"; self.setAttribute("state", "off"); } else { n_timer = timer(); self.textContent = "暂停"; self.setAttribute("state", "on"); } }
function restart() { clearInterval(n_timer); n_sec = 0; n_min = 0; n_hour = 0; n_timer = timer(); var ele_pause = document.getElementById("pause"); ele_pause.textContent = "暂停"; ele_pause.setAttribute("state", "on"); }
이렇게 하면 타이밍 기능이 완성됩니다.
이 기사가 JavaScript 프로그래밍을 배우는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.