1 문법
1.1 기본 문법
클론
원본 개체를 조작해야 하지만 원본 개체에 영향을 주고 싶지는 않습니다.
기본 데이터 유형과 배열은 모두 실제 복사본입니다. 즉, 속성이 개체인 경우 복사본을 변경해도 원본 개체에 영향을 줍니다.
//在原对象中添加 function __clone(){ $this->对象 = clone $this->对象 }
__clone은 복제 전에 자동으로 트리거되며 백업 전에 일부 속성 작업을 수행할 수 있습니다.
2. & 합격 참고
메서드 참조 전달, 소스 객체 변경
3. 정적 지연 정적 바인딩
애플리케이션 시나리오: Dog 클래스와 Person 클래스 모두 인스턴스화를 반환하는 메서드가 필요합니다. Dog 클래스와 Person 클래스는 모두 Animal 추상 클래스에서 상속됩니다.
abstract class Animal{ public static function create(){ //实例化调用类 return new static(); } } class Person extends Animal{...} //返回Person实例化类 Person::create();
4. 인터셉터
__get($property), 정의되지 않은 속성에 액세스할 때 호출됩니다.
__set($property,$value), 정의되지 않은 속성에 값을 할당할 때 호출됩니다.
__isset($property), 정의되지 않은 속성에 대해 isset() 메서드를 호출할 때 호출됩니다.
__unset($property), 정의되지 않은 속성에 대해 unset() 메서드를 호출할 때 호출됩니다.
__call($method,$arg_array), 정의되지 않은 메소드를 호출할 때 호출됩니다.
__call은 매우 유용하지만 너무 유연하므로 주의해서 사용하세요.
응용 시나리오: Person 클래스 정보를 구체적으로 인쇄하는 Person_Writer 클래스가 있습니다. Person_Writer 클래스가 Person 클래스를 통해 호출되는 경우.
//Person委托Person_Writer类处理打印事务. class Person { private $writer; ... function __call($method_name,$args){ if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){ return $this->writer->method_name($this); } } //高级__call写法,当委托方法参数不确定时使用. function __call($method_name,$args){ //当然这里这样写法意义不大,但是call一般都是用call_user_func_array调用 $args = $this ; if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){ return call_user_func_array( array($this->writer,$method_name),$args); ) } } }
5. 콜백 기능
적용 시나리오: Product 클래스, Product_Sale 클래스, Product_Totalizer 클래스 3개 클래스 구현 예정: 상품 판매 총액이 지정된 금액을 초과하면 경고가 출력됩니다.
//Product class Product { public $name; public $price; } //Product_Sale class Product_Sale { private $callbacks; //记录回调函数 function register_callback ($callback) { if(! is_callback($callback)){ thow new Exception('callback not callable'); } $this->callbacks[] = $callback; } //执行回调函数 function sale ($product){ print "{$product->name} : 处理中 \n"; foreach($this->callbacks as $callback){ call_user_func($callback , $product); } } } //Produce_Totalizer class Produce_Totalizer { static function warn_amount ($amt) { $count = 0; return function ($produce) use ($amt , &count) { $count += $produce->price; print " count : {count}\n" if($count>$amt){ print "超过指定金额{$amt}啦~"; } }; } } //模拟场景 $product_sale = new Produce_Sale(); //指定报警金额为8块 $product_sale = register_callback(Produce_Totalizer::warn_amount(8)); //卖商品 $product_sale->sale(new Product("Durex",6)); $product_sale->sale(new Produce("Jissbon",5)); //输出结果 Durex : 处理中 count :6 Jissbon : 处理中 count: 11 超过指定金额8块啦~
6. get_class() 및 인스턴스
get_class(class)는 클래스 이름과 정확히 동일한지 확인하는 데 사용됩니다.
instanceof는 자신이 자신인지 아니면 상위 클래스에서 상속되는지를 결정할 수 있습니다.
7. 클래스의 메서드와 클래스의 속성
8. 반사 API
2가지 모드
2.1 조합
문제: 강의실 수업은 강의 수업과 세미나 수업을 모두 상속받습니다. 그런데 강의 수업과 세미나 수업 모두 일회성 청구 방식과 N등급 청구 방식을 구현해야 합니다.
해결 방법 1: 일회성 결제 방식, N레슨에 대한 청구 방식, 수업수업에서 계산 방식을 출력하는 방식을 추가합니다.
해결책 2: 조합을 사용하여 청구 처리 방법과 출력 계산 방법을 청구 전략 클래스로 별도로 캡슐화합니다.
abstract class Cost_Strategy { protected $duration; abstract function cost (); abstract function charge_type(); public __construct($duration){ $this->duration = $duration; } } class Timed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy { function cost () { //上一次课给5块钱- -. return $this->duration * 5; } function charge_type(){ return "多次课结算"; } } class Fixed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy { function cost (){ return 30 ; } function charge_type(){ return "一次性课结算"; } } abstract class Leason { private $cost_strategy; public __construct(Const_Strategy $cost_strategy){ $this->cost_strategy = $cost_strategy; } function __call($method_name,$args){ $args = $cost_strategy ; if(methood_exists($this->cost_strategy,$method_name)){ return call_user_func_array( array($this->writer,$method_name),$args); ) } } } //运用 $leasons[] = new Seminar(new Timed_Const_Strategy(4)); $leasons[] = new Lecture(new Fixed_Const_Strategy(null)); foreach ($leasons as $leason){ print "leason charge : {$leason->const()}"; print "charge_type : {$leason->charge_type()}" } leason charge 20. charge_type : 多次课结算; leason charge 30. charge_type : 一次课结算;
동일위임.
상속은 부자관계입니다.
3 객체 생성
3.1 싱글톤 패턴
시스템에 하나의 사용 사례(예: 시스템 구성 파일)만 있는지 확인하세요.
핵심 포인트
1: 생성자는 비공개입니다.
2: 클래스 자체에는 자체 인스턴스화 속성이 포함되어 있습니다.
class Preferences { private static $instance; private function __construct(){ ... } public static function get_instance(){ if(empty(self::$instance)){ self::$instance = new Preferences(); } return self::$instance; } ... } //使用 $preferences = Preferences::get_instance();
3.2 공장 모드
하나의 상위 클래스를 사용하여 다양한 기능을 가진 여러 하위 클래스를 생성합니다.
특징: 상품측(시나 웨이보)과 수요측(시나 웨이보 표시) 간 1:1 대응
문제: Evernote에서 소스가 Sina Weibo 또는 개발자 Toutiao일 수 있습니다. Evernote가 표시될 때 둘의 머리글과 바닥글이 다릅니다.
3.3 추상 패턴
RLGL!!!. Evernote는 시나 웨이보 콘텐츠만 표시해야 하는 것이 아니라 내 시나 계정과 웨이보도 표시해야 합니다!! 젠장~ 걱정하지 말고 키스해 주세요.
공장 모델은 주로 제품 측과 수요 측 간의 일대일 대응을 생성하는 데 사용되는 반면, 추상 모드는 수요 측(Evernote_display Sina Weibo)을 의도하여 여러 공장이 필요합니다(수요 추상화). 시나 콘텐츠를 제공하는 공장, 시나 계정을 제공하는 공장, 웨이보 콘텐츠에 댓글을 제공하는 공장 등
코드:
abstract class Show_Evernote { abstract function get_header_text(); abstract function get_context(); abstract function get_footer_text(); abstract function get_user(); abstract function get_comment(); } class 显示新浪微博 extends Show_Evernote{ function get_header_text(){...}; function get_context(){new 新浪微博_内容;} function get_footer_text(){...}; function get_user(){new 新浪微博_账号 ;} function get_comment(){new 新浪微博_评论;} } //使用 印象笔记控件类->内容 = 显示新浪微博->get_context; 印象笔记控件类->账号 = 显示新浪微博->get_context; ...
3.4 平行模式
当使用工厂/심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술必须要制定具体的创建者(需求方).
平行模式和심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술的模型图一致,但代码实现不一样.
심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술中父类均为抽象类,而平行模式中,所以类都为普通类,方便父类的实例化.
在这里列出显示印象笔记类的实现代码
class Show_Evernote{ private $内容; private $账号; private $评论; function __construct(内容,账号,评论){ $this->内容 = 内容; $this->账号 = 账号; $this->评论 = 评论; } function get_内容(){ return clone $this->内容); } function get_账号(){ return clone $this->账号); } function get_评论(){ return clone $this->评论; } } //使用 $factory = new Show_Evernote( new 新浪微博内容(), new 新浪微博账号(), new 新浪微博评论() ); 印象笔记控件类->显示印象笔记 = $factory;
其实大家可以发现,原型模式只不过只在最顶层类中包装了一下各组件子类而已,然而这样可以轻松的组合他们,例如实现一个显示新浪微博内容,但要显示开发者头条账号的需求?
4 使用对象
4.1 심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술
심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,可以理解为单一对象管理组合对象(聚合组件),最终组合体下的各个组合部件最好类型一致.不然特殊性越多,需要判断就越多.
假设捶背男,洗脚男,洗发男,用来服务一个人(妹子).
假设妹子的几个部位可用的服务男均为无限个.
//创建一个妹子 $妹子 = new 人(); //添加洗脚男、捶背男 $妹子->add_man(new 洗脚男); $妹子->add_man(new 捶背男); //循环所有男的给予舒服的方法. $妹子->计算舒服程度();
这是一个很理想的심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,在现实情况,我们使用심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,可能不得不创建多种类型的洗脚男,需要添加许多判断条件.
4.2 심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술
심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,首先洗脚男,洗发男,捶背男都是人,但是如果,一个男的又捶背,又洗发,这怎么玩?.add_man两次?这不科学吧,来给这些男的装饰一下吧~
abstract class 人{ ... abstract function get_well(); } class 男 extends 人 { //无论你是神马男,服务你,你就能获得10点舒服度. private $well = 10; function get_well(){ return $this->well(); } } abstract class 装饰男类型 extends 人 { protected $人; function __construct(人 $人){ $this->人 = $人; } } class 捶背装饰 extends 类型男装饰{ function get_well(){ return $this->人->get_well()+30; } } class 洗发装饰 extends 类型男装饰{ function get_well(){ return $this->人->get_well()+20; } } class 洗褪装饰 extends 类型男装饰{ //老子不喜欢别人碰我的毛裤. function get_well(){ return $this->人->get_well()-20; } } //创建捶背,能给予的舒服指数 - -嘻嘻. $人 = new 捶背装饰(new 男); $人->get_well(); // 10+30 = 40 //来来来,全能选手,捶背、洗发、洗腿一起来 $人 = new 洗脚装饰(new 洗发装饰(new 捶背装饰(new 男()))); //10+30+20-20 = 40,注意顺序,由里到外执行.
심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,既(组合+继承),基类方法一定要尽量少,不然子类可能有它不该有的方法.直接类继承,她只可能是一种形态,而她的多种形态可能一并拥有的时候,应该运用组合.
继承即单一多态,组合既多种多态.
这个例子中,你可以添加女,然后把装饰男类型改为装饰通用类型,但每个get_well()都要多一个判断是男还是女(如果给予的舒服程度不一样).
这只是确保不可能出现在男,女之外的第三种人,如果基类为动物,给予服务的可能是鸡,鹅,鸭,那么装饰类型应该运用심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술,动物形态和装饰形态一一对应.方便拓展.
除了服务类型,服务男的样子也很重要,这就多了一种装饰,现在有装饰男类型和相貌男类型,这种情况怎么破,其实类似.
4.3 外观模式
即给外部系统提供清晰接口
例如当Model层写得很混乱,但是里面的方法还能用,那我们的Controller层应该列举一些清晰的访问方法来供View层访问.外观模式,强调的是清晰的访问接口.
5 执行任务
5.1 策略模式
给类添加功能.对象要显式的调用它.
继续刚才的洗脚男和人的故事吧...你丫的爽完了要给钱吧?支付宝?微信?现金?
这个付款方式有多种,实现方法不应该放在人类中,而是应该委托给别的类
abstract class 人 { protectd $支付方式; function set_支付方式(){...} function 付款(金额){ return $支付方式->付款($金额); } } abstract class 付款{ abstract function 付款($金额); } class 支付宝付款 extends 付款{ function 付款($金额){ return 外接支付宝付款流程($金额); } } ... //使用 $男 =new 男(); ///爽爽爽 ... //结账 $支付宝支付账单 = new 支付宝付款($金额); $人 = new 男(); $人->set_支付方式(new 支付宝付款()); $人->付款();
5.2 심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술
当被观察者发生变化,观察者需要被通知.
当数据发生变化,页面需要被通知.
使用步骤:
观察者加载到被观察者中.
被观察者通知观察者.
例如登陆类(被观察)状态改变,要出发邮件系统和日志系统(观察者)
interface 被观察者{ function attach(观察者); function detatch(观察者); function notify(); } class Login implements 被观察者{ private $观察者; function __construct(){ $this->观察者 = array(); } function attach($观察者){ $this->观察者 = $观察者; } function detach($观察者){ //删除某个观察者的操作; } function notify(){ foreach ($this->观察者 as $单个观察者){ $单个观察者->update($this); } } } interface 观察者{ function update(被观察者); } abstract class Login_观察者 implements 观察者{ private $login; function __construct (Login $login){ $this->login = $login; $login->attach($this); } function update(观察者 $观察者){ if ($观察者 ===$this->login){ $this->do_update($观察者); } } abstract function do_update(Login $login); } class 邮件观察者 extends 登陆观察者 { function do_update(Login $login){ //判断条件 发送邮件 } } class 日志观察者 extends 登陆观察者 { function do_update(Login $login){ //判断条件 记录到日志; } } //使用 $login = new Login(); new 邮件观察者 ($login); new 日志观察者 ($login);
PHP有内置的SPL实现上述的심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술.
5.3 심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술
问题: 在一个军队中,有很多军队,军队下面可能包含军队/步兵/弓箭手,这时我们要显示一个军队的战斗力/需要粮食的各级分配?(遍历对象并设置显示方法).怎么办?.解决办法是军队还是保存自己的基本信息,设置一个访问者,访问者包含总战斗力方法和总粮食的方法.
访问者
abstract class 军队访问者{ abstract function 访问(单元); function 访问军队($军队){ $this->访问($军队); } function 访问弓箭手($弓箭手){ $this->访问($弓箭手); } //这里重复定义了大量代码,其实可以用call来替代 function __call($method_name,$args){ if(strrpos($method_name, "访问")){ return call_user_func_array( array($this,"访问"),$args ); } } } class 军队战斗力访问者 extends 军队访问者{ private $text=""; function 访问($单元){ $ret = ""; $pad = 4*$单元->getDpth(); //设置显示深一级前面多4个空格. $ret .= sprintf( "%{$pad}s",""); $ret .= get_class($单元). ": "; $ret .= "战斗力: " .$单元->bombardStrenth()."\n"; $this->text .=$ret; } function get_text(){ return $this->text; } }
被访问者
abstract class 单元{ function 接受($军队访问者){ $method = "访问_".get_class($this); $军队访问者->$method($this); } private $depth; protected function set_depath($depth){ $this->depth=$depth; } function get_depth(){ return $this->depth; } ... } abstract class 综合单元 extends 单元{ function 接受($军队访问者){ parent::接受($军队访问者) foreach($this->单元集合 as $this_unit){ $this->unit->接受($军队访问者); } } } class 军队 extends 综合单元{ function bombardStrenth(){ $ret =0; foreach($this-units() as $unit){ $ret += $unit->bombardStrenth(); } return $ret } } class 弓箭手 extends 单元{ function bombardStrenth(){ return 4; } }
调用
$main_army = new Army(); $main_army->add_unit(new 步兵()); $main_army->add_unit(new 弓箭手()); $军队战斗力访问者_实例 =new 军队战斗力访问者(); $main_army->接受(均分战斗力访问者); print $军队战斗力访问者->get_text();
输出
5.4 심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술
例子为Web页面的login和feed_back,假如都需要使用ajax提交,那么问题来了,将表单封装好提交上去,得到了返回结果.如何根据返回结果跳转不同的页面?.
有些同学就说了,login和feed_back各自写一个方法憋,提交的时候调用各自的方法.
然后再来个logout命令..增加..删除..命令怎么办..
심층적인 PHP 객체지향, 패턴 및 사례_javascript 기술比较适合命令执行例如登陆,反馈等简单只需要判断是否成功的任务
命令:
abstract class Command{ abstract function execute(Conmmand_Context $context); } class Login_Command extends Command{ function execute(CommandContext $context){ $managr =Register::getAccessManager(); $user = $context->get("username"); $pass = $context->get('pass'); $user_obj = $manager->login($user,$pass); if(is_null($user_obj)){ $context->setError($manager->getError()); return false; } $context->addParam("user",$user_obj); return true; } }
部署命令的调用者
class Command_Facotry{ public function get_command($action){ $class = UCFirst(strtolower($action))."_Command"; $cmd = new $class(); return $cmd; } }
客户端
class Controller{ private $context; function __construct(){ //Command_Context主要用来存储request和params $this->context =new Command_Context(); } function process(){ $cmd Command_Factory::get_commad($this->context->get('action')); if(!$cmd-execute($this->context)){ //错误处理 }else{ //成功 分发视图 } } }
使用
$controller =new Controller(); $context = $controller->get_context(); $context->add_param('action','login'); $context->add_param('username','404_k'); $context->add_param('pass','123456'); $controller->process();