ImageGetter 显示 Html 中的图片_html/css_WEB-ITnose
ImageGetter
在 TextView 中显示 html ,需要使用 ImageGetter 解析标签。ImageGetter 是一个接口,需要实现里面的方法。
public DrawablegetDrawable(String source);
简单的 ImageGetter 实现
创建一个 Drawable 对象,保留引用并返回,异步请求网络,获取图片,获取到图片后,转换为 Bitmap ,交给 Drawable 对象进行绘制。– 自定义 Drawable 对象
static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; public MyDrawable() { super(); } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); if(mBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,getPaint()); } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
-
实现 getDrawable() 方法
MyImageGetter 有一个 TextView 成员,用于保存用于图片显示的 TextView ,加载完成后,调用 TextView 的 invalidate() 方法刷新视图。
public MyImageGetter(TextViewview){ mContainer = view;} @Overridepublic DrawablegetDrawable(String s){ // 初始化占位 Drawable final MyDrawabledrawable = new MyDrawable(); // 初始化请求对象 LocalHostModelmodel = new LocalHostModel(); // 设置回调函数 model.setImageListener(new LocalHostModel.OnRequestImageListener() { @Override public void onSuccess(Bitmapbitmap) { // 处理 bitmap 刷新视图 drawable.setBitmap(bitmap); int height = bitmap.getHeight(); int width = bitmap.getWidth(); drawable.setBounds(0, 0, width, height); mContainer.invalidate(); } @Override public void onFailed(String msg) { Log.i(TAG, "onFailed: " + msg); } }); // 请求图片 model.requestImage(s); return drawable;}
图片的显示
-
Drawable.setBounds(Rect) 方法
The setBounds(Rect) method must be called to tell the Drawable where it is drawn and how large it should be. All Drawables should respect the requested size, often simply by scaling their imagery. A client can find the preferred size for some Drawables with the getIntrinsicHeight() and getIntrinsicWidth() methods.
Drawable.setBounds(Rect) 用于设置绘图的位置,和绘图的区域。
-
Canvas.drawBitmap()bitmap 要通过 Drawable.draw(Canvas) 函数绘制,可以通过 Canvas.drawBitmap() 控制 bitmap 在Drawable 中的显示位置。
- 控制图片居中显示
- 首先获取 TextView 的宽度,减去 paddingLeft paddingRight 即为 Drawable 可用的显示宽度;
- 通过上面的两个方法配合,控制图片居中显示。
private void handleBitmap(MyDrawabledrawable, BitmapsrcBitmap){ // 获取原 bitmap 的大小 int srcHeight = srcBitmap.getHeight(); int srcWidth = srcBitmap.getWidth(); // drawable 可用的显示宽度 int containerPadding = mContainer.getPaddingLeft() + mContainer.getPaddingRight(); int drawableWidth = mContainer.getMeasuredWidth() - containerPadding; int dstWidth = drawableWidth - mPadding * 2; // 图片较小,不缩放 if (dstWidth >= srcWidth) { drawable.setBitmap(srcBitmap); // 设置 drawable 区域 int drawableHeight = srcHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = (drawableWidth - srcWidth) / 2; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + srcWidth, top + srcHeight); drawable.setDstRect(rect); } else { // 图片缩放矩阵 Matrixmatrix = new Matrix(); float scale = (float) dstWidth / srcWidth; matrix.postScale(scale, scale); // 转换 bitmap 为适合 drawable 的大小 BitmapdstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcWidth, srcHeight, matrix, false); drawable.setBitmap(dstBitmap); // 设置 drawable 区域 int dstHeight = srcHeight * drawableWidth / srcWidth; int drawableHeight = dstHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = mPadding; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + dstWidth, top + dstHeight); drawable.setDstRect(rect); }}static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; RectmSrcRect; RectmDstRect; public MyDrawable(Resourcesres, Bitmapbitmap) { super(res, bitmap); } public void setSrcRect(RectsrcRect) { mSrcRect = srcRect; } public void setDstRect(RectdstRect) { mDstRect = dstRect; } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); // 绘制 bitmap if (mBitmap != null) { if (mSrcRect != null && mDstRect != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDstRect, getPaint()); } else if (mDstRect != null) { int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); RectsrcRect = new Rect(0, 0, width, height); canvas.drawBitmap(mBitmap, srcRect, mDstRect, getPaint()); } else { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, getPaint()); } } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
参考链接
- Drawable

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이 기사는 HTML & lt; Progress & Gt에 대해 설명합니다. 요소, 그 목적, 스타일 및 & lt; meter & gt의 차이; 요소. 주요 초점은 & lt; progress & gt; 작업 완료 및 & lt; meter & gt; Stati의 경우

이 기사는 HTML & LT; Datalist & GT에 대해 논의합니다. 자동 완성 제안을 제공하고, 사용자 경험을 향상시키고, 오류를 줄임으로써 양식을 향상시키는 요소. 문자 수 : 159

이 기사는 HTML & lt; meter & gt에 대해 설명합니다. 범위 내에 스칼라 또는 분수 값을 표시하는 데 사용되는 요소 및 웹 개발의 일반적인 응용 프로그램. & lt; meter & gt; & lt; Progress & Gt; 그리고 Ex

이 기사는 모바일 장치의 반응 형 웹 디자인에 필수적인 Viewport Meta Tag에 대해 설명합니다. 적절한 사용이 최적의 컨텐츠 스케일링 및 사용자 상호 작용을 보장하는 방법을 설명하는 반면, 오용은 설계 및 접근성 문제로 이어질 수 있습니다.

이 기사는 & lt; iframe & gt; 외부 컨텐츠를 웹 페이지, 공통 용도, 보안 위험 및 객체 태그 및 API와 같은 대안을 포함시키는 태그의 목적.

HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

anexampleStartingtaginhtmlis, whithbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlastheyinitiate rements, definetheirtypes, andarecrucialforstructurituringwebpages 및 smanstlingthedom.
