CSS3打造3D立方体_html/css_WEB-ITnose
前言:今天用css3实现正方体。通过此案例,可以对css3在实现3D效果方面的属性有一定了解。
案例效果 HTML分析最外层的.container触发3d效果,#cube保留父元素的3d空间同时包裹正方体的6个面,给每个面设置对应的class属性。
HTML代码如下:
<section class="container"> <div id="cube"> <figure class="front">1</figure> <figure class="back">2</figure> <figure class="right">3</figure> <figure class="left">4</figure> <figure class="top">5</figure> <figure class="bottom">6</figure> </div></section>
1. 外观
给立方体的每个面设置不同的颜色,并且对字体进行设置。
代码如下:
#cube figure{ font-size: 120px; line-height: 196px; font-weight: bold; color: white; text-align: center; } .front { background: hsla( 0, 100%, 50%, 0.5 ); } .back { background: hsla( 60, 100%, 50%, 0.5 ); } .right { background: hsla( 120, 100%, 50%, 0.5 ); } .left { background: hsla( 180, 100%, 50%, 0.5 ); } .top { background: hsla( 240, 100%, 50%, 0.5 ); } .bottom { background: hsla( 300, 100%, 50%, 0.5 ); }
2. 定位
#cube及其包裹的子元素figure相对最外层.container绝对定位,.figure给2px的边框。
代码如下:
.container{ width: 200px; height: 200px; position: relative; } #cube{ width: 100%;/*让#cube与.container的transform-origin一样*/ height: 100%; position: absolute; } #cube figure{ width: 196px; height: 196px; border:2px solid black; position: absolute; }
3. 3D效果
首先,在脑海里要有一个3D坐标系
通俗的说,Z轴就是垂直于电脑屏幕的轴,正方向指向正在电脑面前的你,X轴就是左右,Y轴就是上下。
(1) 相关属性简介:
transform相关函数:
rotate:围绕某个轴进行旋转,如rotateY(30deg)就是围绕Y轴旋转30度。正值为顺时针旋转,负值逆时针。
translate:在某个轴上的位移。translateZ(10px)就是在Z轴的正方向上位移10px,也就是说在原始坐标下,元素朝你位移了10px,和你接近了10px.
3D属性
perspective:创造3D空间,值越小,元素的纵深越大,3D效果越明显。需设置在父元素。
transform-style:有flat和preserve-3d两个值。flat为2D平面,preserve-3d为保留父元素创造的3D空间。flat为默认值。
需要详细了解可以参看:
mdn
w3cplus
当然,最好的办法还是自己一个个属性的尝试。最好用在线编辑器可以实时查看效果。比如jsbin
(2) 效果分析
首先,我们要创造3D空间,让子元素使用父元素创造的3D空间。
.container{perspective:1000px;}#cube{transform-style:preserve-3d;}
在创造3D空间后,根据上面你已了解的transform相关函数效果,我们对右面进行一个重点分析,其他面也可采用相同的思想创建。
对于右面,首先绕Y轴旋转90度,这时右面应该是垂直居中于正面.front的。接下来,我们应该让.right右移.front一半的距离,即100px。
请注意:
如果这时候你写的是translateX(100px)的话,你会发现右面是向里面移动的。这是因为:旋转后坐标系会跟着旋转,也就是说,.right绕Y轴旋转90度后,坐标轴也随着转了90度,此时.right的Z轴已经跟着转到了我们的“右边”去了(不知道这样描述会不会懂...)。
因此,我们应该使用translateZ(100px)实现.right向“右”移动100px.
由于坐标轴会跟着元素旋转,所以我们在书写时一定要注意transform function的书写顺序。你可以先translateZ(100px)再rotateY(90deg)看看效果一样不。
同理,对于其他几面可以根据这个思路来分析。
代码如下:
.front{transform:rotateY(0deg) translateZ(100px);}.back{transform:rotateX(180deg) translateZ(100px);}.right{ transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);}.left{transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);}.top{transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);}.bottom{transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);}
这样,我们用CSS3打造的立方体就实现了。
过渡效果
我们让鼠标hover#cube时,figure再进行3D的变化。
#cube:hover .front{transform:rotateY(0deg) translateZ(100px);} #cube:hover .back{transform:rotateX(180deg) translateZ(100px);} #cube:hover .right{ transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);} #cube:hover .left{transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);} #cube:hover .top{transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);} #cube:hover .bottom{transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);}
最后,我们让这个变换有一个过渡的效果
#cube figure{transition:all 1s;}
OK.这样,我们的效果就实现啦!
在实现长方体的时候,我们要注意不同面的宽高、位移不一样。
HTML代码如下:
<section class="container"> <div id="box"> <figure class="front">1</figure> <figure class="back">2</figure> <figure class="right">3</figure> <figure class="left">4</figure> <figure class="top">5</figure> <figure class="bottom">6</figure> </div></section>
CSS代码如下:
*{margin:0;} .container{ width:300px; height:200px; position:relative; perspective:1000px; margin:50px auto; } #box{ width:100%; height:100%; position:absolute; transform-style:preserve-3d; transition:all 1.5s; } #box figure{ position:absolute; font-size:120px; font-weight:bold; color:white; line-height:196px; text-align:center; border:2px solid black; transition:all 1s; } .front,.back{width:296px;height:196px;} .right,.left{width:96px;height:196px;left:100px;} .top,.bottom{width:296px;height:96px;top:50px;} .front { background: hsla( 0, 100%, 50%, 0.5 ); } .back { background: hsla( 60, 100%, 50%, 0.5 ); } .right { background: hsla( 120, 100%, 50%, 0.5 ); } .left { background: hsla( 180, 100%, 50%, 0.5 ); } .top { background: hsla( 240, 100%, 50%, 0.5 ); } .bottom { background: hsla( 300, 100%, 50%, 0.5 ); } #box:hover .front{transform:rotateY(0deg) translateZ(50px);} #box:hover .back{transform:rotateY(180deg) translateZ(50px);} #box:hover .right{transform:rotateY(90deg)translateZ(150px);} #box:hover .left{transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px);} #box:hover .top{transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);} #box:hover .bottom{transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);} #box:hover{transform:translateZ(200px);}
其实实现这个,收获最大的就是知道了坐标轴会改变,坐标轴会改变,坐标轴会改变,以及transform的几个函数的效果。因此,一定要注意transform函数的书写顺序。
参考资料mdn
w3cplus
Intro to CSS 3D transforms

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HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

anexampleStartingtaginhtmlis, whithbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlastheyinitiate rements, definetheirtypes, andarecrucialforstructurituringwebpages 및 smanstlingthedom.

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.
