처음 접하는 경우 많은 사람들이 js가 매우 간단하다고 생각할 것입니다. 실제로 숙련된 많은 엔지니어는 물론 초보자라도 기본 js 기능을 구현하는 데 거의 장애물이 없습니다. 하지만 JS의 실제 기능은 많은 사람들이 상상하는 것보다 더 다양하고 복잡합니다. JavaScript에 대한 많은 세부 규정으로 인해 웹 페이지에 예상치 못한 버그가 많이 나타날 수 있습니다. 이러한 버그를 이해하는 것은 숙련된 JS 개발자가 되는 데 매우 중요합니다.
일반적인 실수 1: 이 키워드에 대한 잘못된 참조
한 개그맨이 "나는 여기에 있지 않기 때문에 여기에 온 적이 없습니다. 여기가 어디인지 아십니까?"라고 말한 적이 있습니다. is, 거기가 아닌 다른 곳에 있나요?"
이 문장은 개발자가 js 개발에서 이 키워드를 사용하는 것에 대한 오해를 어느 정도 비유한 것입니다. 이것은 무엇을 가리키는가? 일상 영어에서도 이와 같은 의미를 갖고 있나요?
위 코드를 실행하면 다음 오류가 발생합니다.
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function(){ this.clearBoard(); }, 0); };
이게 왜죠? 이에 대한 호출은 그것이 위치한 환경과 밀접한 관련이 있습니다. 위 오류가 발생하는 이유는 setTimeout() 함수를 호출하면 실제로는 window.setTimeout()을 호출하기 때문입니다. 따라서 setTimeout()에 정의된 함수는 실제로는 window 컨텍스트에 정의되어 있지 않습니다. ) 창의 함수 메서드. 아래 두 가지 솔루션이 제공됩니다. 첫 번째
비교적 간단하고 직접적인 방법은 이를 다른 환경에서 상속할 수 있도록 변수에 저장하는 것입니다.두 번째 method
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard();}, 0); };
위의 예에서 두 항목 모두 Game.prototype을 참조합니다.
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard();};
console.log()를 실행할 때 정의되지 않은 오류가 반드시 보고될 것이라고 생각했다면 완전히 틀린 생각입니다. 실제로는 10을 반환한다고 말씀드리겠습니다.
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i);
흔히 저지르는 실수 3: 메모리 누수
JS 프로그래밍에서 메모리 누수는 거의 피할 수 없는 문제입니다. 특별히 주의하지 않으면 최종 검사 과정에서 다양한 메모리 누수가 반드시 발생하게 됩니다. 아래 예를 들어보겠습니다.위 코드를 실행하면 분명히 초당 1M의 메모리 누수가 발생하는 대량의 메모리 누수가 발생한 것을 알 수 있습니다. , 단지 GC(가비지 수집기)에 의존하는 것만으로는 도움이 되지 않습니다. 위의 코드를 보면, replacementThing이 호출될 때마다 longstr이 재활용되지 않는 것으로 보입니다. 왜 이런가요?
var theThing = null; var replaceThing = function () { var priorThing = theThing; var unused = function () { if (priorThing) { console.log("hi"); } }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), // someMethod: function () { console.log(someMessage); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000);
일반적인 실수 4: 비교 연산자
JavaScript에서 편리한 위치는 각 비교 연산의 결과 변수를 부울 유형으로 변환할 수 있다는 것입니다. 하지만 다른 관점에서 보면 때로는 많은 불편함을 안겨주기도 합니다. 다음 예제는 많은 프로그래머들을 괴롭혀온 몇 가지 코드 예제입니다.最后两行的代码虽然条件判断为空(经常会被人误认为转化为false),但是其实不管是{ }还是[ ]都是一个实体类,而任何的类其实都会转化为true。就像这些例子所展示的那样,其实有些类型强制转化非常模糊。因此很多时候我们更愿意用 === 和 !== 来替代== 和 !=, 以此来避免发生强制类型转化。. ===和!== 的用法和之前的== 和 != 一样,只不过他们不会发生类型强制转换。另外需要注意的一点是,当任何值与 NaN 比较的时候,甚至包括他自己,结果都是false。因此我们不能用简单的比较字符来决定一个值是否为 NaN 。我们可以用内置的 isNaN() 函数来辨别: 常见错误五:低效的DOM操作 js中的DOM基本操作非常简单,但是如何能有效地进行这些操作一直是一个难题。这其中最典型的问题便是批量增加DOM元素。增加一个DOM元素是一步花费很大的操作。而批量增加对系统的花销更是不菲。一个比较好的批量增加的办法便是使用 document fragments : 直接添加DOM元素是一个非常昂贵的操作。但是如果是先把要添加的元素全部创建出来,再把它们全部添加上去就会高效很多。 常见错误六:在for循环中的不正确函数调用 请大家看以下代码: 运行以上代码,如果页面上有10个按钮的话,点击每一个按钮都会弹出 “This is element #10”! 。这和我们原先预期的并不一样。这是因为当点击事件被触发的时候,for循环早已执行完毕,i的值也已经从0变成了。 我们可以通过下面这段代码来实现真正正确的效果: 在这个版本的代码中, makeHandler 在每回循环的时候都会被立即执行,把i+1传递给变量num。外面的函数返回里面的函数,而点击事件函数便被设置为里面的函数。这样每个触发函数就都能够是用正确的i值了。 常见错误七:原型继承问题 很大一部分的js开发者都不能完全掌握原型的继承问题。下面具一个例子来说明: 这段代码看起来很简单。如果你有name值,则使用它。如果没有,则使用 ‘default': 但是如果我们执行delete语句呢: delete secondObj.name; console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'undefined' 在这个版本中, BaseObject 继承了原型中的name 属性, 被设置为了 'default'.。这时,如果构造函数被调用时没有参数,则会自动设置为 default。相同地,如果name 属性被从BaseObject移出,系统将会自动寻找原型链,并且获得 'default'值: 常见错误八:为实例方法创建错误的指引 我们来看下面一段代码: 现在为了方便起见,我们新建一个变量来指引 whoAmI 方法, 因此我们可以直接用 whoAmI() 而不是更长的obj.whoAmI(): var whoAmI = obj.whoAmI; console.log(whoAmI); 没有错误! 但是现在我们来查看一下两种引用的方法: 哪里出错了呢? 原理其实和上面的第二个常见错误一样,当我们执行 var whoAmI = obj.whoAmI;的时候,新的变量 whoAmI 是在全局环境下定义的。因此它的this 是指window, 而不是obj! 正确的编码方式应该是: 常见错误九:用字符串作为setTimeout 或者 setInterval的第一个参数 首先我们要声明,用字符串作为这两个函数的第一个参数并没有什么语法上的错误。但是其实这是一个非常低效的做法。因为从系统的角度来说,当你用字符串的时候,它会被传进构造函数,并且重新调用另一个函数。这样会拖慢程序的进度。 另一种方法是直接将函数作为参数传递进去: 常见错误十:忽略 “strict mode”的作用 “strict mode” 是一种更加严格的代码检查机制,并且会让你的代码更加安全。当然,不选择这个模式并不意味着是一个错误,但是使用这个模式可以确保你的代码更加准确无误。 下面我们总结几条“strict mode”的优势: 1. 让Debug更加容易:在正常模式下很多错误都会被忽视掉,“strict mode”模式会让Debug极致更加严谨。 2. 防止默认的全局变量:在正常模式下,给一个为经过声明的变量命名将会将这个变量自动设置为全局变量。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。 3. 取消this的默认转换:在正常模式下,给this关键字指引到null或者undefined会让它自动转换为全局。在strict模式下,我们取消了这个默认机制。 4. 防止重复的变量声明和参数声明:在strict模式下进行重复的变量声明会被抱错,如(e.g., var object = {foo: "bar", foo: "baz"};) 同时,在函数声明中重复使用同一个参数名称也会报错,如 (e.g., function foo(val1, val2, val1){}), 5. 让eval()函数更加安全。 6. 当遇到无效的delete指令的事后报错:delete指令不能对类中未有的属性执行,在正常情况下这种情况只是默默地忽视掉,而在strict模式是会报错的。 正如和其他的技术语言一样,你对JavaScript了解的的越深,知道它是如何运作,为什么这样运作,你才会熟练地掌握并且运用这门语言。相反地,如果你缺少对JS模式的认知的话,你就会碰上很多的问题。了解JS的一些细节上的语法或者功能将会有助于你提高编程的效率,减少变成中遇到的问题。 【相关教程推荐】 1. JavaScript视频教程 console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(isNaN(NaN)); // true
var div = document.getElementsByTagName("my_div");
var fragment = document.createDocumentFragment();
for (var e = 0; e < elems.length; e++) { fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true));
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;
for (var i = 0; i < n; i++) {
elements[i].onclick = function() {
console.log("This is element #" + i); }; }
var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;
var makeHandler = function(num) { // outer function
return function() {
console.log("This is element #" + num); }; };
for (var i = 0; i < n; i++)
{ elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
BaseObject = function(name) {
if(typeof name !== "undefined")
{ this.name = name; }
else
{ this.name = 'default' } };
var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');
console.log(firstObj.name); // -> 结果是'default'
console.log(secondObj.name); // -> 结果是 'unique'
我们会得到:
但是如果能够重新回到 ‘default'状态不是更好么? 其实要想达到这样的效果很简单,如果我们能够使用原型继承的话:BaseObject = function (name)
{ if(typeof name !== "undefined")
{ this.name = name; } };
BaseObject.prototype.name = 'default';
var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);
delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name); // -> 结果是 'default'
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); };
var obj = new MyObject();
接下来为了确保一切都如我们所预测的进行,我们可以将 whoAmI 打印出来:
结果是:function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected)
whoAmI(); // 输出 "window" (uh-oh!)
var MyObject = function() {}
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); };
var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI; // still in the obj namespace obj.whoAmI(); // 输出 "MyObj" (as expected)
obj.w(); // 输出 "MyObj" (as expected)
setInterval("logTime()", 1000);
setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);
setInterval(logTime, 1000);
setTimeout(function() {
logMessage(msgValue); }, 1000);
2. JavaScript在线手册
3. bootstrap教程