css3处理sprite背景图压缩来解决H5网页在手机浏览器下图标模糊的问题_html/css_WEB-ITnose
最近在负责一个微信H5 App项目,遇到一个郁闷的问题,手机浏览器查看网页时图标都是模糊的,有锯齿,电脑浏览器显示则是正常。大概知道是分辨率适配等类型的问题,后来网上查找了一些办法,大部分的解决方案都是设计一套放大1倍的图标,再压缩显示。
我们都知道标签可以通过固定宽高的方式来压缩大图,从而得到高清的显示效果,而图标一般用背景图来呈现,怎么搞呢?好吧,css3出了一个很牛逼的属性background-size可以直接设置背景图的宽高,直接解决了前者的疑惑。
那么问题来了,我们的网页不可能每个图标都独立一张图片来加载,那样每张图片将会是一个http请求开销,我们一般的做法是把多张小图片拼在一张大图里,然后通过sprite(精灵)background-position定位的方法来解决,只要加载一张大图,就可以完成多个图标的显示,减少http请求开销,提高性能。所以,我们也希望把放大1倍的高清图标也拼在一张大图里,通过background-position来定位到每个对应的图标上,并进行压缩。网上找了很多方法,终于找到了一个靠谱的方案:
1)首先,我们要准备两张排成一行(必须排成一行,下面解释)的图片,一张是原始大小,另一张是放大1倍的大小
(map-icon.png)
(map-icon@2x.png)
2) 最初的写法,主要是在电脑浏览器上显示,我们使用原图map-icon.png即可
/* //网页标签: <a class="control"><span class="car"></span></a> <a class="control"><span class="position"></span></a>*//* 装载图标的容器,固定宽高,内距设为0 */.control { display: block; text-decoration: none; padding: 0; width: 30px; height: 30px; }/* 图标标签,宽高自动填充 */.car,.position,.zoom-in,.zoom-out { display: block; width: 100%; height: 100%; background: url(images/map-icon.png) no-repeat;}.car { background-position: 0 0; }.position { background-position: -30px 0; }.zoom-in { background-position: -60px 0; }.zoom-out { background-position: -90px 0; }
高分辨率图像宽度 / 目标图像宽度 = X原始Sprites图像宽度 / x = background-size的宽度值
60 / 30 = 2 即放大倍数
7张60x60的大图总宽度 420
420 / 2 = 210 即background-size的宽
而background-size的高,我们这里设置为auto即可,然后换上@2x的大图进行压缩
还有,我们必须在外层声明一个Media Queries,该Media Queries专门针对Retina屏幕设备显示器
/* 移动端媒体查询像素比 */@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 2),only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1),only screen and (min-device-pixel-ratio: 2) {.car,.position,.zoom-in,.zoom-out { background: url(images/map-icon@2x.png) no-repeat; background-size: 210px auto;}/* 注意这里还是按30像素大小的位置来查找 */.car { background-position: 0 0; }.position { background-position: -30px 0; }.zoom-in { background-position: -60px 0; }.zoom-out { background-position: -90px 0; }}
最后,给出使用此方案的前后效果图:
(处理前)
(处理后)

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HTML은 간단하고 배우기 쉽고 결과를 빠르게 볼 수 있기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1) HTML의 학습 곡선은 매끄럽고 시작하기 쉽습니다. 2) 기본 태그를 마스터하여 웹 페이지를 만들기 시작하십시오. 3) 유연성이 높고 CSS 및 JavaScript와 함께 사용할 수 있습니다. 4) 풍부한 학습 리소스와 현대 도구는 학습 과정을 지원합니다.

WebDevelopmentReliesonHtml, CSS 및 JavaScript : 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSSTYLESIT, 및 3) JAVASCRIPTADDSINGINTERACTIVITY, BASISOFMODERNWEBEXPERIENCES를 형성합니다.

HTML은 웹 구조를 정의하고 CSS는 스타일과 레이아웃을 담당하며 JavaScript는 동적 상호 작용을 제공합니다. 세 사람은 웹 개발에서 의무를 수행하고 화려한 웹 사이트를 공동으로 구축합니다.

anexampleStartingtaginhtmlis, whithbeginsaparagraph.startingtagsareessentialinhtmlastheyinitiate rements, definetheirtypes, andarecrucialforstructurituringwebpages 및 smanstlingthedom.

HTML, CSS 및 JavaScript는 웹 개발의 세 가지 기둥입니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고 등과 같은 태그를 사용합니다. 2. CSS는 색상, 글꼴 크기 등과 같은 선택기 및 속성을 사용하여 웹 페이지 스타일을 제어합니다.

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 정의하고, 2. CSS는 웹 페이지 스타일을 제어하고 3. JavaScript는 동적 동작을 추가합니다. 그들은 함께 현대 웹 사이트의 프레임 워크, 미학 및 상호 작용을 구축합니다.

HTML의 미래는 무한한 가능성으로 가득합니다. 1) 새로운 기능과 표준에는 더 많은 의미 론적 태그와 WebComponents의 인기가 포함됩니다. 2) 웹 디자인 트렌드는 반응적이고 접근 가능한 디자인을 향해 계속 발전 할 것입니다. 3) 성능 최적화는 반응 형 이미지 로딩 및 게으른로드 기술을 통해 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.

HTML의 미래 트렌드는 의미론 및 웹 구성 요소이며 CSS의 미래 트렌드는 CSS-In-JS 및 CSShoudini이며, JavaScript의 미래 트렌드는 WebAssembly 및 서버리스입니다. 1. HTML 시맨틱은 접근성과 SEO 효과를 향상시키고 웹 구성 요소는 개발 효율성을 향상 시키지만 브라우저 호환성에주의를 기울여야합니다. 2. CSS-in-JS는 스타일 관리 유연성을 향상 시키지만 파일 크기를 증가시킬 수 있습니다. CSShoudini는 CSS 렌더링의 직접 작동을 허용합니다. 3. Webosembly는 브라우저 애플리케이션 성능을 최적화하지만 가파른 학습 곡선을 가지고 있으며 서버리스는 개발을 단순화하지만 콜드 스타트 문제의 최적화가 필요합니다.
