폭포류는 몇 년 전부터 인기가 있었나 봐요. 처음에는 핀터레스트에서 시작된 파동이었고, 그 다음에는 모구지에, 마크 등 폭포수들이 터지는 사례가 많이 나오는 등 국내 디자인이 급증했고(근래에는 음란물에 연루된 것으로 보이며, 만취한 것으로 보인다), Taobao의 "Wow" ". 이것은 훌륭한 예입니다. 오늘은 폭포 흐름에 대해 다시 이야기하고 싶습니다. 첫째, 내 소망을 충족시키고 자세한 소개를 쓰고 싶습니다(감히 스스로를 튜토리얼이라고 부르지는 않습니다). 둘째, 검색이 많기 때문에 플러그인을 제공하고 구성 방법을 알려줍니다. 물론 많은 튜토리얼을 신중하게 수행한 전문가도 많이 있습니다. Amy 자매가 imooc에 게시한 폭포 흐름 튜토리얼도 훌륭합니다. 제 목적은 모든 사람에게 몇 가지 일반적인 데모를 설명하고 이전에 배운 디자인 패턴을 통합하는 것입니다. 이는 간단한 데모와 같습니다.
절대 레이아웃
할 말은 없지만 먼저 데모를 시청해 보세요
js
var cal = (function() { "use strict"; var $ = function() { return document.querySelectorAll.apply(document, arguments); } var arrHeight = []; //得到分列的高度 var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列 var bodyW = document.body.clientWidth, pinW = $(".pin")[0].offsetWidth; return Math.floor(bodyW / pinW); } var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度 for (var i in arr) { if (arr[i] === minHeight) { return i; } } } //根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。 var setWidth = function() { //通过列数设置宽度 var col = columns(), //获得最后一列 main = $('#main')[0]; //获得罩层 main.style.width = col * $('.pin')[0].offsetWidth + "px"; } var overLoad = function(ele) { var index = getIndex(arrHeight), minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度 pins = $('.pin'), style = ele.style; style.position = "absolute"; style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度 style.left = pins[index].offsetLeft + "px"; arrHeight[index] += ele.offsetHeight; } var init = function() { var pins = $(".pin"), col = columns(); setWidth(); //设置包裹容器的宽度 for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) { if (i < col) { //存储第一排的高度 arrHeight.push(pin.offsetHeight); } else { overLoad(pin); //将元素的位置重排 } } } window.onload = init; //...执行自动更新操作。 //添加当,滚动到一定位置的时候,添加html节点. //得到最低高度和序号,获得临界位置 //模仿加载数据 var dataInt = [{ 'src': '1.jpg' }, { 'src': '2.jpg' }, { 'src': '3.jpg' }, { 'src': '4.jpg' }, { 'src': '1.jpg' }, { 'src': '2.jpg' }, { 'src': '3.jpg' }, { 'src': '4.jpg' }]; function isLoad() { //是否可以进行加载 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离 var arr = $('.pin'); var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top; return (lastHei < point) ? true : false; } var dealScroll = (function() { var main = $('#main')[0], flag = true; return function() { console.log("trigger"); if (isLoad() && flag) { for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) { var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = temp(data.src); div.className = "pin"; main.appendChild(div); overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质 } flag = false; setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。 flag = true; }, 1000); } } })(); window.addEventListener('scroll', function() { dealScroll(); }, false); function temp(src) { return ` <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00${src}"/> </div> `; } })();
CSS
$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial"; html{ height: 100%; width: 100%; font:$font; } #main{ position: relative; &::after{ display:block; content:''; clear:both; } } .pin{ padding: 15px 0 0 15px; float:left; } .box{ padding: 10px; border:1px solid #ccc; box-shadow: 0 0 6px #ccc; border-radius: 5px; } .box img{ width:162px; height:auto; }
HTML
<div id="main"> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_001.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_002.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_003.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_004.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_005.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_006.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_007.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_008.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_009.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_010.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_011.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_012.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_013.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_014.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_015.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_016.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_017.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_018.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_019.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_020.jpg" /> </div> </div> <div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_021.jpg" /> </div> </div> </div> <script type="text/javascript" src="./dist/index.entry.js"></script>
가장 일반적으로 사용되는 레이아웃으로 간주되어야 하지만 성능이 더 많이 소모됩니다. 그러나 디자인을 일부 리팩토링하면 이러한 문제를 피할 수 있습니다. 자세히 살펴보겠습니다.
html, css에 대해서는 콘솔을 확인하거나 직접 복사할 수 있습니다.
<div class="pin"> <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_001.jpg" /> </div> </div>
메인 컨테이너 박스 내부에 있는 핀 박스이며, 가장 기본적인 레이아웃 단위이기도 합니다. (여기서는 사진을 제공해주신 Xunlei UED에게 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.) 저희 페이지는 실제로 핀 단위로 서로 이어져 있고, 간격 효과를 만들기 위해 내부에 패딩이 설정되어 있습니다.
여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.
다음으로 js 원리를 살펴보겠습니다.
JS 구현 원칙
실제로 폭포 스타일의 가장 큰 어려움은 해당 열에 이미지를 어떻게 깔끔하게 정리하고, 이미지 새로 고침 및 로딩을 언제 시작해야 하는가입니다.
그림을 깔끔하게 정리하는 주요 논리와 알고리즘은 먼저 컨테이너에 몇 개의 열을 배치할 수 있는지 구한 다음 계산을 통해 첫 번째 열의 높이를 저장하고 나머지 높이를 순회하는 것입니다(단, 요소 제외). 첫 번째 열)을 각각 배치하고 높이가 가장 작은 열을 입력합니다. 하나씩 추가하고 마지막으로 순회를 종료합니다.
새로 고침을 시작하기 위한 설정은 매우 간단합니다. 폭포 새로 고침은 하나의 이벤트, 즉 window.onsroll에만 관련됩니다. 주요 알고리즘은 페이지가 가장 낮은 높이로 슬라이드되면 노드를 로드하고 추가하기 시작하는 것입니다. 물론 추가되는 노드 수는 고정되어 있지 않습니다.
먼저 코드부터 설명하겠습니다. 하나는 이미지 배열이고, 다른 하나는 반응형 로딩을 추가하는 것입니다.
사진 정리
var $ = function() { return document.querySelectorAll.apply(document, arguments); } var arrHeight = []; //得到分列的高度 var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列 var containerW = $("#main")[0].clientWidth, pinW = $(".pin")[0].offsetWidth; return Math.floor(containerW / pinW); } var getIndex = function(arr) { //获得最小高度的index var minHeight = Math.min.apply(null, arr); //获得最小高度 for (var i in arr) { if (arr[i] === minHeight) { return i; } } } //根据列数确定第一排img的高度并放入数组当中。 var setCenter = (function() { //通过列数设置宽度 var main = $('#main')[0]; //获得罩层 var getPadding = function() { //设置padding var col = columns(); //获得最后一列 var padding = main.clientWidth - col * $('.pin')[0].offsetWidth; return padding / 2; } var getComputedStyle = function(ele) { //兼容IE的支持情况 if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(ele); } else { return ele.currentStyle; } } var getPinPad = function() { //获得pin的padding值 var pin = $(".pin")[0]; return parseInt(getComputedStyle(pin).paddingLeft); } return function() { //设置宽度 main.style.padding = `0 ${getPadding()}px 0 ${getPadding()-getPinPad()}px`; } })(); var overLoad = function(ele) { var index = getIndex(arrHeight), minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度 pins = $('.pin'), style = ele.style; style.position = "absolute"; style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度 style.left = pins[index].offsetLeft + "px"; arrHeight[index] += ele.offsetHeight; } //初始化时执行函数 var init = function() { var pins = $(".pin"), col = columns(); setCenter(); //设置包裹容器的宽度 for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) { if (i < col) { //存储第一排的高度 arrHeight.push(pin.offsetHeight); } else { overLoad(pin); //将元素的位置重排 } } }
총 7개의 함수(대형 함수)와 1개의 변수가 있습니다. 아이디어에 대해 이야기 해 봅시다. 우선, 페이지가 로드된 후 실행되는 함수는 init입니다. js 프로그램에는 해당 키를 찾는 방법이 있어야 한다는 점을 알아야 합니다. 그런 다음 init 함수 본문으로 깊이 들어가서 관찰합니다. init에서 실행되는 비즈니스 로직은 요소의 첫 번째 행 높이를 저장한 다음 나머지 요소를 재배열하는 것입니다. columns 함수를 사용하여 현재 창에 배치할 수 있는 최대 열 수를 얻은 다음 컨테이너의 중심을 설정합니다(패딩을 통해 설정). 다음으로 핀의 셀 상자를 탐색하고 첫 번째 높이를 저장합니다. arrHeight 배열의 요소 행에 나머지 요소를 추가합니다. 아래 요소는 재정렬됩니다. 다른 기능은 설명할 필요가 없습니다. OverLoad 기능에 집중해 보겠습니다.
과부하
var overLoad = function(ele) { var index = getIndex(arrHeight), minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight), //获取最小高度 pins = $('.pin'), style = ele.style; style.position = "absolute"; style.top = minHeight + "px"; //设置当前元素的高度 style.left = pins[index].offsetLeft + "px"; arrHeight[index] += ele.offsetHeight; }
overLoad에는 최소 높이의 인덱스를 가져오는 getIndex 함수가 있으며, 그런 다음 들어오는 요소의 위치를 설정할 수 있습니다(절대 위치 지정). top은 배열의 최소 높이에 대한 px 값입니다. left는 첫 번째 행에 대해 설정됩니다. Index 요소의 왼쪽 여백 위치입니다. 드디어 높이 업데이트가 완료되었습니다.
로딩 위치 설정
var dataInt = [{ 'src': '1.jpg' }, { 'src': '2.jpg' }, { 'src': '3.jpg' }, { 'src': '4.jpg' }, { 'src': '1.jpg' }, { 'src': '2.jpg' }, { 'src': '3.jpg' }, { 'src': '4.jpg' }]; function isLoad() { //是否可以进行加载 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离 var arr = $('.pin'); var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top; return (lastHei < point) ? true : false; } //处理滑动 var dealScroll = (function() { var main = $('#main')[0], flag = true; return function() { if (isLoad() && flag) { for (var i = 0, data; data = dataInt[i++];) { var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = temp(data.src); div.className = "pin"; main.appendChild(div); overLoad(div); //和上面的overload有耦合性质 } flag = false; setTimeout(function() { //控制滑行手速,时间越长对速度的滑动时间影响越大。 flag = true; }, 200); } } })(); function temp(src) { return ` <div class="box"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_00${src}"/> </div> `; }
실제로 핵심은 이전 부분에 있습니다. 이는 단지 데이터를 로드하는 수단일 뿐입니다. 물론 클릭하여 로드(수동 트리거)하거나 다른 로드 방법을 사용할 수도 있습니다. 물론 설정 방법은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 따라서 추세를 따르고 계속 아래로 스크롤하여 로드하세요. 계속해서 항목 함수->dealScroll을 찾습니다. 이 함수의 작업은 isload 함수를 통해 로딩을 수행할 수 있는지 여부를 결정하는 것입니다. isload 기능을 살펴보겠습니다. 이것이 롤링 로딩의 핵심입니다.
function isLoad() { //是否可以进行加载 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离 var arr = $('.pin'); var lastHei = arr[arr.length - 1].getBoundingClientRect().top; return (lastHei < point) ? true : false; }
通过计算得出,页面底部距视口的位置(工具条下部) 与 最后一个元素的绝对位置比较,如果 滑动距离超过,则启用加载。
yeah~ That's over.
back to dealScroll
接下来就是看加载的部分了,这个部分其实也没什么说的,就是创建一个div节点,然后将他放到容器的最后,并且通过overLoad函数来处理该节点的位置。 另外在该函数的末尾,我设置了一个控制滑动速度的trick,通过对函数的节流,防止有时候,请求过慢,用户重复发送请求,造成资源浪费。
然后,这一部分也可以告一段落了。
响应式
最后一部分就是响应式了, 这部分,也超级简单,只要你封装性做的好,其实这一部分就是添加一个resize事件就over了。我们继续找入口函数。
var resize = (function() { var flag; return function(fn) { clearTimeout(flag); flag = setTimeout(function() { //函数的节流,防止用户过度移动 fn(); console.log("ok") }, 500); } })();
同样,这里使用到了函数节流的思想,要知道,作为一个程序员,永远不要以为 用户 干不出什么 傻事. 比如,没事的时候拖着浏览器窗口玩,放大,缩小,再放大... 其实,这事我经常干,因为没有女朋友,写代码写累了,就拖浏览器玩。 所以,考虑到我们单身狗的需求,使用函数节流是非常有必要的。 感兴趣的童鞋,可以参考我前面的文章,进行学习。 说明一下,这里的回调函数指的就是init函数,但是 需要对init做些改动。详见。
var update = function(ele) { //当resize的时候,重新设置 ele.style.position = "initial"; } //初始化时执行函数 var init = function() { var pins = $(".pin"), col = columns(); arrHeight = []; //清空高度 setCenter(); //设置包裹容器的宽度 for (var i = 0, pin; pin = pins[i]; i++) { if (i < col) { //存储第一排的高度 arrHeight.push(pin.offsetHeight); update(pin); } else { overLoad(pin); //将元素的位置重排 } } }
上面需要加入update,对新的第一排元素进行更新。
然后就可以直接搬过来使用即可。
这就是绝对是布局的大部分内容了。
总结一下吧,这个部分我应该是,重构Amy的例子的,总的来说是遵循了,最少知识原则的,一个函数尽量不带参数,就一定不带参数了. 还有就是 一个函数 的书写,不超过33行,并且尽量的实现细粒度表达,实现函数的重用。 当然,我写的这一部分还是有很多问题的,js组织结构还是比较混论的,一些hack直接与主要业务逻辑放在一起。 我也相信,读者们肯定有自己独特的见解,写出来的代码,肯定比我好太多!!! (这个是肯定的.)
列式布局
同样,先看demo.
https://jsfiddle.net/jimmyTHR/amyvoagm/5/
我们对比一下上面的,绝对式布局。 一个很大的却别就是,页面的计算量大大降低。 什么意思呢? 即,页面重绘的次数减少,操作节点数减少,页面布局更加清晰。
首先我们来看一下他的html内容。我这里就不贴出全部了,同样,只列出一个基本单元。
<div id="container"> <span class="column"> <span class="panel"> <img src="http://cued.xunlei.com/demos/publ/img/P_009.jpg" alt=""> <p></p> </span> </span> </div>
上面就是一个基本的单元,需要注意的是,我们需要设置一个column表示一列。而span.panel就是一个基本砖块。
好了,不在这地方磨叽了。我们再来看一下scss.
$font:10px/1.5 sans-serif,"Microsoft YaHei","Arial"; html,body{ height: 100%; width: 100%; font:$font; background-color: #eee; } #container{ width:100%; height: 100%; position: relative; text-align: center; } .column{ display: inline-block; width:210px; vertical-align: top; padding:0 10px; .panel{ padding: 10px 0 10px 0; display: block; text-align: center; margin-bottom: 10px; border: 1px solid #ccc; background-color: #fff; text-decoration: none; } }
这我也不磨叽了,scss这里需要引入normalize.scss进行和谐处理。
html和css介绍完了,我们要开始搬砖了。
JS原理
上面说了,列式布局简直算是完虐绝对式布局. 绝对式布局,简直就像10元/天 的搬砖工。而列式布局就是站在那看他搬砖的监工。 同样都是搬砖的,一个卖苦力,一个秀智商。简直了!!!
听了逼逼,我们来直面一下惨淡的人生。
列式布局的原理其实和绝对式布局没有太大的却别。
同样也有3个部分, 一是页面加载自适应,二是滑动加载,三是响应式布局。
分别讲解:
加载自适应
我们先看一下代码吧:
var $ = function() { //一个hacks return document.querySelectorAll.apply(document, arguments); } var waterFall = (function(){ //初始化布局 var arrHeight = []; //列的高度 var columns = function() { //计算页面最多可以放多少列 var bodyW = $('#container')[0].clientWidth, pinW = $(".column")[0].offsetWidth; return Math.floor(bodyW / pinW); } //设置瀑布流居中 var getHtml = function() { var cols = $('.column'), //获得已有的列数 arrHtml = []; for (var i = 0, col; col = cols[i++];) { var htmls = col.innerHTML.match(/<img(?:.|\n|\r|\s)*?p>/gi); //获取一个columns的 arrHtml = arrHtml.concat(htmls); } return arrHtml; } //获得数组中最低的高度 var getMinIndex = function() { //获得最小高度的index var minHeight = Math.min.apply(null, arrHeight); //获得最小高度 for (var i in arrHeight) { if (arrHeight[i] === minHeight) { return i; } } } var createCol = function() { var cols = columns(), //获得列数 contain = $("#container")[0]; contain.innerHTML = ''; //清空数据 for (var i = 0; i < cols; i++) { var span = document.createElement("span"); span.className = "column"; contain.appendChild(span); } } //初始化列的高度 var initHeight = function() { var cols = columns(), arr = []; for (var i = 0; i < cols; i++) { arr.push(0); } arrHeight = arr; } //创建一个ele并且添加到最小位置 var createArticle = function(html){ var cols = $('.column'), index = getMinIndex(), ele = document.createElement('article'); ele.className = "panel";; ele.innerHTML = html; cols[index].appendChild(ele); arrHeight[index] += ele.clientHeight; } //遍历获得的html然后添加到页面中 var reloadImg = function(htmls) { for (var i = 0, html, index; html = htmls[i++];) { createArticle(html); } } var onload = function() { var contain = $("#container")[0], //获得容器 arrHtml = getHtml(); //获得现有的所有瀑布流块 //创建列,然后进行加载 createCol(); //初始化arrHeight initHeight(); //进行页面的重绘 reloadImg(arrHtml); return this; } })();
看见一个程序,先找他的入口函数,显然,一开始应该是onload,那么,观察onload函数. 可以发现,里面一共有4个函数.
由于用户的宽度不确定,所以我们的列数也不是一定的。这时候,就需要获取实际尺寸然后进行一个计算才行。然后需要对原有的数据,进行重排。
所以,getHtml就是来获取一开始的原有数据(innerHTML);
然后就可以更具宽度来添加列了。
createCol函数就是更具宽度来添加列的。
这时候,我们需要一个数组(arrHeight)来保存每列的高(默认都为0).
然后就可以进行页面重排=>reloadImg(arrHtml), arrHtml就是原始数据。
好,我们这里初级搬砖完成。
接下来,是要开始加固了。
滑动加载
这个应该算是我直接copy过来的,所以说,函数写的好,重用性也是棒棒哒。
show u code var isLoad=function() { //是否可以进行加载 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop, wholeHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight, point = scrollTop + wholeHeight; //页面底部距离header的距离 var lastHei = Math.min.apply(null,arrHeight); return (lastHei < point) ? true : false; } var dealScroll = (function(){ window.onscroll = ()=>{dealScroll();} var container = $('#container')[0]; return function(){ if(isLoad()){ for(var i = 0,html,data;data = dataInt[i++]; ){ html = tpl.temp(data.src); //获得数据然后添加模板 createArticle(html); } } return this; } })();
同样的isload,同样的dealScroll的逻辑。 这里需要说明的就是,createArticle就是给最低高度列添加砖块的函数。
然后,就没有然后啦.
响应式布局
这个我也是直接copy过来的。
var resize = (function(){ window.onresize = ()=>{resize();}; var flag; return function(){ clearTimeout(flag); flag = setTimeout(()=>{onload();},500); return this; }
需要说明的是,onload,dealScroll,resize这3个函数,后面我都加上"return this". 目的是可以进行链式调用,以备后面重用性的需要。
最后说两句
响应式布局的流行真的很突然,慢慢的,慢慢的我没有防备。 感觉在11年和12年的时候简直就是一种风尚,而现在回味过来,看这个布局方法,感觉精髓依在的。 我们也可以进行变通,我们可以往右滑,右边节点增加。 获得抖抖手机,节点增加,这些都是可以完成的。(因为主要的逻辑我们已经有了,只是判断增加的方式变了而已)。
我这里写的一部分内容,应该算是(云网页)吧。 大家有兴趣可以直接拷贝到自己的IDE或者Sublime里面进行测试,数据都是放在云端的。
大家如果真的对前端有兴趣的话,造轮子就是一个最好的办法。就像我们小时候做计算题,事实上这些题目早就有了,已经有无数人做过。那我们做还有什么意义呢? 如果你这样想的话,你已经把你自己给平庸化了(不是平凡化)。 你抱着的是一个,这个别人做过了,我做了又没有什么用,还没有别人做的好,我不想做。。。 但是,有没有想过,为什么你叫这个名字,你为什么在这个城市长大,为什么能看到我写的这篇文章。 因为道理很简单,你就是一个很独特的人, 你做的任何事情都是不可复制的。 当你写瀑布流的时候,你浏览的网站,看过的资料,写的代码。这些串联起来都是你最独特的flag。 所以,造轮子不是waste 而恰恰相反是worthy,同样就是code review一样。只有自己做过才知道,这个东西,我真的知道。