이전 JavaScript 학습에서 this, call 및 apply는 항상 혼란스러웠지만 널리 사용됩니다. 그래서 자바스크립트의 이것을 이해하고, 전화하고, 적용하는데 하루 종일 시간을 보냈습니다.
우선 이것부터 얘기해보자. 'JavaScript 디자인 패턴과 개발 사례'의 설명에 이 내용의 핵심을 짚는 문장이 있는 것 같아요. 즉, JavaScript에서 This는 항상 객체를 가리킵니다실제 응용 프로그램에서 this를 가리키는 것은 다음 네 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
1. 객체 메소드로 호출
설명: 객체 메소드로 호출하면 객체를 가리킵니다. 예:
/** * 1.作为对象的方法调用 * * 作为对象方法调用时,this指向该对象。 */ var obj = { a: 1, getA: function() { console.log(this === obj); console.log(this.a); } }; obj.getA(); // true , 1
참고: 일반 함수로 호출하면 항상 전역 개체(브라우저의 창)를 가리킵니다. 예:
/** * 2.作为普通函数调用 * * 不作为对象属性调用时,this必须指向一个对象。那就是全局对象。 */ window.name = 'globalName'; var getName = function() { console.log(this.name); }; getName(); // 'globalName' var myObject = { name: "ObjectName", getName: function() { console.log(this.name) } }; myObject.getName(); // 'ObjectName' // 这里实质上是把function() {console.log(this.name)} // 这句话赋值给了theName。thisName在全局对象中调用,自然读取的是全局对象的name值 var theName = myObject.getName; theName(); // 'globalName'
설명: 생성자로 호출되면 반환된 항목을 가리킵니다. 물체. 예:
/** * 3.作为构造器调用 * * 作为构造器调用时,this指向返回的这个对象。 */ var myClass = function() { this.name = "Lxxyx"; }; var obj = new myClass(); console.log(obj.name); // Lxxyx console.log(obj) // myClass {name: "Lxxyx"}
var myClass = function() { this.name = "Lxxyx"; // 加入return时,则返回的是别的对象。this不起作用。 return { name:"ReturnOthers" } }; var obj = new myClass(); console.log(obj.name); // ReturnOthers
전화 신청과 목적은 같습니다. 이들은 모두 함수 본문에서 this의 포인터를 지정하는 데 사용됩니다.
Call과 Apply의 차이점
Call: 첫 번째 매개변수는 이를 가리키는 포인터이며, 함수에 전달할 매개변수는 하나씩 입력해야 합니다. . 적용: 첫 번째 매개변수는 이에 대한 포인터이고 두 번째 매개변수는 배열이며 모든 매개변수가 한 번에 전달됩니다.
첫 번째 매개변수가 null이면 호출 자체를 가리킵니다.
예:
var name = "GlobalName" var func = function() { console.log(this.name) }; func(); // "GlobalName" var obj = { name: "Lxxyx", getName: function() { console.log(this.name) } }; obj.getName.apply(window) // "GlobalName" 将this指向window func.apply(obj) // "Lxxyx" 将this指向obj
(function(a, b) { console.log(arguments) // 1,2 // 调用Array的原型方法 Array.prototype.push.call(arguments, 3); console.log(arguments) // 1,2,3 })(1,2)
function ArrayPush() { var n = TO_UINT32(this.length); // 被push对象的长度 var m = % _ArgumentsLength(); // push的参数个数 for (var i = 0; i < m; i++) { this[i + n] = % _Arguments(i); // 复制元素 } this.length = n + m; //修正length属性 return this.length; }
감상
이 부분을 공부하면서 JavaScript에 대한 이해가 깊어졌습니다. 가장 직관적인 표현은 일부 우수한 프레임워크의 소스 코드를 볼 때 더 이상 호출하고 적용하고 바인딩하는 것에 대해 혼동하지 않는다는 것입니다. 그래도 너무 행복해요~
다음 시간에는 제가 매일 배우고 사용하는 CSS를 심도있게 탐구해보겠습니다. 결국 JavaScript를 배운 후에는 HTML과 CSS를 남길 수 없습니다. 【관련 추천 튜토리얼】1.JavaScript 동영상 튜토리얼
2. JavaScript 온라인 매뉴얼
3. 부트스트랩 튜토리얼