php面向对象编程(一),php面向对象编程(_PHP教程
php面向对象编程(一),php面向对象编程(
类与对象关系:
类就像一个人类的群体 我们从类中实例化一个对象 就像是制定一个人。
面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易。
类的格式
class 类名 { }
类可以理解为一个人的群体,如果我们要把这个人介绍给别人 那么
首先, 你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。
然后,你要介绍这个人能做什么, 可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等。
从定义的角度可以分为:
1.静态的描述 如:人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等 我们将静态的描述称为成员属性
我们可以用var 来定义 如 var $description ;此时我们应该注意的是声明没有必要赋值 ,如人的名字叫小明 有可能在这个人群中找到几十个小明
2.动态描述 如:这个人可以开车, 会说英语, 可以使用电脑等等 我们将动态的描述称为成员方法
class 人 { 成员属性:姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址 成员方法:可以开车, 会说英语, 可以使用电脑 }
<?<span>php </span><span>class</span><span> Person { </span><span>//</span><span> 下面是人的成员属性</span> <span>var</span> <span>$name</span>; <span>//</span><span>人的名子</span> <span>var</span> <span>$sex</span>; <span>//</span><span>人的性别</span> <span>var</span> <span>$age</span>; <span>//</span><span>人的年龄 // 下面是人的成员方法</span> <span>function</span> say() <span>//</span><span> 这个人可以说话的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在说话"<span>; } </span><span>function</span> run() <span>//</span><span> 这个人可以走路的方法</span> <span> { </span><span>echo</span> "这个人在走路"<span>; } } </span>?>
当定义好一个类后 我们需要实例化那个类才能使用
用new的关键词 $对象名称 = new 类名称();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
现在我们示例化类已经好了我们就要去学会如何使用类中的成员
对象->属性 $p1->name; $p2->age; $p3->sex;
对象->方法 $p1->say(); $p2->run()
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "这个人在说话"; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); //创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); //创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); //创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面三行是访问$p1对象的属性 echo "p1对象的名子是:" . $p1->name; echo "p1对象的性别是:" . $p1->sex; echo "p1对象的年龄是:" . $p1->age; // 下面两行访问$p1对象中的方法 $p1->say(); $p1->run(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面三行是访问$p2对象的属性 echo "p2对象的名子是:" . $p2->name; echo "p2对象的性别是:" . $p2->sex; echo "p2对象的年龄是:" . $p2->age; // 下面两行访问$p2对象中的方法 $p2->say(); $p2->run(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name="王五"; $p3->sex="男"; $p3->age=40; // 下面三行是访问$p3对象的属性 echo "p3对象的名子是:" . $p3->name; echo "p3对象的性别是:" . $p3->sex; echo "p3对象的年龄是:" . $p3->age; // 下面两行访问$p3对象中的方法 $p3->say(); $p3->run(); ?>
此时类我们已经基本可以使用了 但是我们发现还是有点不足 就是我们可以在外部进行访问,但是不能在内部进行访问 我们引进一个概念“this”的用法 如果可以对内部进行访问赋值 那么将减少我们的代码量
<?php class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 // 下面是人的成员方法 function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } function run() // 这个人可以走路的方法 { echo "这个人在走路"; } } $p1 = new Person(); // 创建实例对象$p1 $p2 = new Person(); // 创建实例对象$p2 $p3 = new Person(); // 创建实例对象$p3 // 下面三行是给$p1对象属性赋值 $p1->name = "张三"; $p1->sex = "男"; $p1->age = 20; // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面三行是给$p2对象属性赋值 $p2->name = "李四"; $p2->sex = "女"; $p2->age = 30; // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面三行是给$p3对象属性赋值 $p3->name = "王五"; $p3->sex = "男"; $p3->age = 40; // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
分析一下
function say() // 这个人可以说话的方法 { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; }
上面代码中$this指的是对其进行赋值的对象。
构造方法__construct()与析构方法__destruct()
构造方法__construct():即自动使用new的方法实现对象的实例化(可以理解为为实现能在实例化对象的时候传入参数构建一道桥梁)。理解为一个队列
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三","男", 20); $p2 = new Person("李四","女", 30); $p3 = new Person("王五","男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40
析构方法__destruct():析构函数允许在销毁一个类之前进行一些列的操作 一个类的析构函数必须是__destruct() 注意的是析构函数不能附带任何的参数 理解为一个栈
<? // 创建一个人类 class Person { // 下面是人的成员属性 var $name; // 人的名子 var $sex; // 人的性别 var $age; // 人的年龄 // 定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { // 通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name = $name; // 通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex = $sex; // 通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age = $age; } // 这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:" . $this->name . " 性别:" . $this->sex . " 我的年龄是:" . $this->age; } // 这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo "再见" . $this->name; } } // 通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1 = new Person("张三", "男", 20); $p2 = new Person("李四", "女", 30); $p3 = new Person("王五", "男", 40); // 下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); // 下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); // 下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); ?>
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40<br />再见王五<br />再见李四<br />再见张三

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소개 오늘날 빠르게 발전하는 디지털 세계에서는 강력하고 유연하며 유지 관리가 가능한 웹 애플리케이션을 구축하는 것이 중요합니다. PHPmvc 아키텍처는 이러한 목표를 달성하기 위한 이상적인 솔루션을 제공합니다. MVC(Model-View-Controller)는 애플리케이션의 다양한 측면을 독립적인 구성 요소로 분리하는 널리 사용되는 디자인 패턴입니다. MVC 아키텍처의 기초 MVC 아키텍처의 핵심 원칙은 관심사 분리입니다. 모델: 애플리케이션의 데이터와 비즈니스 로직을 캡슐화합니다. 보기: 데이터 표시 및 사용자 상호 작용 처리를 담당합니다. 컨트롤러: 모델과 뷰 간의 상호 작용을 조정하고 사용자 요청과 비즈니스 로직을 관리합니다. PHPMVC 아키텍처 phpMVC 아키텍처는 전통적인 MVC 패턴을 따르지만 언어별 기능도 도입합니다. 다음은 PHPMVC입니다.

SOLID 원칙은 소프트웨어 디자인의 품질과 유지 관리 가능성을 향상시키는 것을 목표로 하는 객체 지향 프로그래밍 디자인 패턴의 일련의 지침 원칙입니다. Robert C. Martin이 제안한 SOLID 원칙은 다음과 같습니다. 단일 책임 원칙(SRP): 클래스는 하나의 작업만 담당해야 하며 이 작업은 클래스에 캡슐화되어야 합니다. 이는 클래스의 유지보수성과 재사용성을 향상시킬 수 있습니다. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

객체 지향 프로그래밍의 높은 동시성 시나리오에서 함수는 Go 언어에서 널리 사용됩니다. 메서드로서의 함수: 함수는 객체 지향 프로그래밍을 구현하기 위해 구조에 첨부될 수 있으며, 구조 데이터를 편리하게 작동하고 특정 기능을 제공할 수 있습니다. 동시 실행 본체로서의 함수: 함수는 동시 작업 실행을 구현하고 프로그램 효율성을 향상시키기 위해 고루틴 실행 본체로 사용될 수 있습니다. 콜백으로서의 함수: 함수는 다른 함수에 매개변수로 전달될 수 있으며 특정 이벤트나 작업이 발생할 때 호출되어 유연한 콜백 메커니즘을 제공합니다.

PHP 확장은 객체 생성, 속성 액세스 및 메서드 호출을 위한 사용자 정의 함수를 설계하여 객체 지향 프로그래밍을 지원할 수 있습니다. 먼저 객체를 인스턴스화하는 사용자 정의 함수를 만든 다음 속성을 가져오고 메서드를 호출하는 함수를 정의합니다. 실제 전투에서는 MyClass 객체를 생성하고 my_property 속성을 획득하고 my_method 메서드를 호출하도록 함수를 사용자 정의할 수 있습니다.

PHP의 객체 지향 프로그래밍 패러다임은 프로젝트 관리 및 구성에 이점을 제공합니다. 인터넷의 급속한 발전으로 인해 모든 규모의 웹 사이트와 애플리케이션이 생겨났습니다. 증가하는 요구를 충족하고 개발 효율성과 유지 관리성을 향상시키기 위해 객체 지향 프로그래밍(객체 지향 프로그래밍, 줄여서 OOP)의 사용이 현대 소프트웨어 개발의 주류가 되었습니다. PHP와 같은 동적 스크립팅 언어에서 OOP는 프로젝트 관리 및 구성에 많은 이점을 제공합니다.

객체 지향 프로그래밍이란 무엇입니까? 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 실제 엔터티를 클래스로 추상화하고 객체를 사용하여 이러한 엔터티를 나타내는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하고, 객체는 클래스를 인스턴스화합니다. OOP의 가장 큰 장점은 코드를 더 쉽게 이해하고 유지 관리하며 재사용할 수 있다는 것입니다. OOP의 기본 개념 OOP의 주요 개념에는 클래스, 개체, 속성 및 메서드가 포함됩니다. 클래스는 객체의 속성과 동작을 정의하는 객체의 청사진입니다. 객체는 클래스의 인스턴스이며 클래스의 모든 속성과 동작을 갖습니다. 속성은 데이터를 저장할 수 있는 개체의 특성입니다. 메소드는 객체의 데이터에 대해 작동할 수 있는 객체의 함수입니다. OOP의 장점 OOP의 주요 장점은 다음과 같습니다. 재사용성: OOP는 코드를 더 많이 만들 수 있습니다.

1. Python 소개 Python은 배우기 쉽고 강력한 범용 프로그래밍 언어로 1991년 Guido van Rossum에 의해 만들어졌습니다. Python의 디자인 철학은 코드 가독성을 강조하고 개발자에게 다양한 애플리케이션을 빠르고 효율적으로 구축하는 데 도움이 되는 풍부한 라이브러리와 도구를 제공합니다. 2. Python 기본 구문 Python의 기본 구문은 변수, 데이터 유형, 연산자, 제어 흐름 명령문 등을 포함하여 다른 프로그래밍 언어와 유사합니다. 변수는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 데이터 유형은 변수가 저장할 수 있는 데이터 유형을 정의합니다. 연산자는 데이터에 대한 다양한 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 프로그램의 실행 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 3.Python의 Python 데이터 유형

함수형 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 C++에서 다양한 프로그래밍 메커니즘을 제공합니다. 함수: 특정 작업 수행에 중점을 두고 데이터가 없는 독립적인 코드 블록입니다. OOP: 객체, 클래스 및 상속을 기반으로 데이터와 동작이 객체에 캡슐화됩니다. 실제 사례에서 정사각형의 면적을 계산하는 함수 방식은 간단하고 직접적인 반면, OOP 방식은 데이터와 동작을 캡슐화하여 객체 상호 작용을 관리하는 데 더 적합합니다. 적절한 접근 방식을 선택하는 것은 시나리오에 따라 다릅니다. 함수는 독립적인 작업에 적합하고 OOP는 복잡한 개체 상호 작용을 관리하는 데 적합합니다.
