PHP五种常用的设计模式——工厂模式_PHP教程
PHP五种常用的设计模式——工厂模式
一直对设计模式有一种敬畏之心,每次想要看设计模式的时候就会想到Erich Gamma
,Richard Helm
, Ralph Johnson
, John Vlissides
的黑皮《设计模式》
,基本都望而止步,要把那本书看完可不是一时半会的,而且在没有项目经验的情况下,个人感觉基本都是纸上谈兵。
今天在IBM Developerworks
上看到一篇文章将PHP
中常用的五种设计模式,感觉还不错,而且只有五种五种五种(重要的强调三遍)!先从简单的入手,把这五种消灭了再说。以后慢慢学习其他的设计模式。
工厂模式(Factory Pattern
)
工厂这个词的使用是非常形象,字面意思可以这样认为,这种模式下,我们有一个工厂,这个工厂生产很多一种或者几种产品(其实多种的情况是覆盖了一种的),但是每个产品怎么生产和包装的我们不知道,其实我们也不需要知道,知道的越多你就越迷糊,以后你的行为就受制于太多杂事,也就是我们常说的耦合度太高,因此我们就将所有的事情交给工厂负责,我们只用告诉工厂需要什么,工厂把产品交付给你就是了。一旦产品的工艺发生改变,工厂负责就好,你使用该产品的工艺不受影响。因此工厂模式可以大大的降低系统的耦合度,增强系统的稳定性,当然也会提高代码的复用率。
在实际的程序设计中,工厂相当于一个对外的接口,那么这个接口的返回类型是确定的,那么我们怎么通过这个工厂来生产不同的产品发回给客户呢?很简单,做一个所有产品的“模子”就可以,这个“模子”有每个产品的所有特征,但是不能用,需要具体的产品实现这些特性,就是我们常说的Interface
。
使用类图表示如下:
PHP
的实现
编写一个接口 Product.php
<code class="hljs" java=""><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:14 */ interface Product{ public function getName(); }</code--></code>
设计一个产品<code>A
实现Product
接口
<code class="hljs" java=""><code class="hljs" xml=""><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:16 */ class ProductA implements Product{ public function getName(){ // TODO: Implement getName() method. echo '我是产品A'; } }</code--></code></code>
<code class="hljs" xml="">设计产品<code>B
实现Product
接口
<code class="hljs" java=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:17 */ class ProductB implements Product{ public function getName(){ // TODO: Implement getName() method. echo '我是产品B'; } }</code--></code></code></code>
<code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml="">建造一座工厂生产产品<code>A
和B
<code class="hljs" java=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" java=""><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:18 */ class ProductFactory{ /** * @param $product_name * @return mixed */ public function factory($product_name){ return new $product_name; //PHP可以使用名字直接new一个同名的对象这个很方便 } }</code--></code></code></code></code>
<code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" java="">测试
<code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" java="">产品<code>A
和B
已经设计好了,工厂也建好了,下一步就是测试一下这个工厂对的生产能力如何。
<code class="hljs" java=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" java=""><code class="hljs" xml=""><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User: Defei * Date: 2015/8/8 * Time: 16:20 */ include 'ProductFactory.php'; include 'Product.php'; include 'ProductA.php'; include 'ProductB.php'; $factory = new ProductFactory(); echo $factory--->factory('ProductA')->getName().PHP_EOL; echo $factory->factory('ProductB')->getName(); </code></code></code></code></code>
<code class="hljs" xml=""><code class="hljs" xml=""><code class="hljs" java="">输出结果如下:<br>
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/150830/06321MS3-1.png" class="lazy" alt="title=">

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

상위 15 개의 Bitcoin Escape Index에 대한 심층 분석 : 2025 년 시장 전망이 기사는 일반적으로 사용되는 15 개의 Bitcoin Escape Index를 깊이 분석하며, 그 중 비트 코인 Rhodl 비율, USDT 현재 자산 관리 및 Altcoin 계절 지수가 2024 년에 탈출 지수에 도달하여 시장의 관심을 끌었습니다. 투자자는 어떻게 잠재적 위험을 처리해야합니까? 이러한 지표를 하나씩 해석하고 합리적인 대응 전략을 탐색합시다. 1. 주요 지표에 대한 자세한 설명 AHR999 Coin Hoarding Indicator : AHR999에 의해 생성, 비트 코인 고정 투자 전략 지원. 현재 값은 1.21로 대기중인 범위에 있으므로 조심해야합니다. AHR999에 대한 링크 Escape Top Indicator : AHR999 Coin Hoarding Indicator 보충제, 시장의 최고를 식별하는 데 사용됩니다. 현재 값은 이번 주 2.48입니다

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
