php设计模式之装饰器模式_PHP教程
php设计模式之装饰器模式
1.介绍
1.装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能
2.一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
3.使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
2.实例
接下来我们举一个例子,使用php实现一个小画板的功能(画指定颜色图形)
1.没使用装饰器之前的传统方式
1.实现一个画板的类
<code class="php" hljs=""> <!--?php class Canvas { //保存点阵的一个数组 public $data; //初始化点阵 function init ( $width = 20, $height = 10 ) { $data = array(); for ($i = 0; $i < $height; $i++) { for ($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[ $i ][ $j ] = '*'; } } $this--->data = $data; } //初始化一个正方形的点阵 function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 ) { foreach ($this->data as $k1 => $line) { if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue; foreach ($line as $k2 => $char) { if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue; $this->data[ $k1 ][ $k2 ] = ' '; } } } //开始执行画图 function draw () { foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo ; } } }</code>
2.调用
<code class="php" hljs="">$canvas = new Canvas(); $canvas->init(40, 20); $canvas->rect(4,15,9,30); $canvas->draw();</code>
3.结果 我们看到如下一个正方形
<code class="php" hljs="">**************************************** **************************************** **************************************** **************************************** **************************************** ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* ********* **************************************** **************************************** **************************************** **************************************** ****************************************</code>
4.下面问题来了
如果我想给这个图形添加自己想要的颜色怎么添加?
5.解决以上的问题(在显示的时候输出html代码,修改draw方法你就可以看到你想要的结果了)
<code class="php" hljs=""> //开始执行画图 function draw () { echo </code>
; foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo<br />
; } echo
; }
6.问题又来了
1.这样写硬编码了,如果那天我不想加颜色了,我想加粗,倾斜,那就需要修改代码,或者我想在上面添加一个标题。。。等等需求,下面我们就用装饰器模式来修改上面的代码,使上面的代码解耦!
2.使用装饰器模式实现上面的功能
1.实现一个装饰器的基类
<code class="php" hljs="">//画图装饰器 interface DrawDecorator { //画之前的操作 function beforeDraw(); //画之后的操作 function afterDraw(); }</code>
2.实现一个颜色装饰器
<code class="php" hljs="">class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator { //颜色属性 protected $color; //初始化颜色 function __construct($color = 'red') { $this->color = $color; } //画之前的操作 function beforeDraw() { echo </code>
; } //画之后的操作 function afterDraw() { echo
; } }
3.从新实现画板的类
<code class="php" hljs=""> class Canvas { //保存点阵的一个数组 public $data; //保存装饰器对象 protected $decorators = array(); //初始化点阵 function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } //注册装饰器对象 function addDecorator(DrawDecorator $decorator) { $this->decorators[] = $decorator; } //画之前的操作 function beforeDraw() { foreach($this->decorators as $decorator) { $decorator->beforeDraw(); } } //画之后的操作 function afterDraw() { $decorators = array_reverse($this->decorators); foreach($decorators as $decorator) { $decorator->afterDraw(); } } //开始画图 function draw() { $this->beforeDraw(); foreach($this->data as $line) { foreach($line as $char) { echo $char; } echo ; } $this->afterDraw(); } //描述一个矩形的点阵 function rect($a1, $a2, $b1, $b2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue; $this->data[$k1][$k2] = ' '; } } } }</code>
4.调用
<code class="php" hljs="">$canvas = new Canvas(); //注入装饰器对象 $canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green')); $canvas->init(40, 20); $canvas->rect(4,15,9,30); $canvas->draw();</code>
5.结果
输出一个绿色的矩形
同样如果你还想使用加粗,倾斜,设置自定义标题等等,就在创建一个特定的装饰器,注入到画布内就可以实现了
6.总结
1.装饰器就是在执行特定操作之前,加入你自定义的一些操作
2.装饰器的实现,好比钩子(hook)的机制, 比如drupal中的hook机制
3.使用call_user_func
或者call_user_func_array
也可实现该装饰器机制,这个可以参考drupal的hook实现,也挺不错的!这里先不介绍了,不在设计模式之内,回头有时间在写一下。

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1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

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