php 3种基本设计模式的组合使用_PHP教程
php 3种基本设计模式的组合使用
1.1 工厂模式
,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码直接new
<code class="php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ return new Mysql($host, $user, $pass); } } #使用 Factory::getDatabase(); </code>
1.2 单例模式
,使某个类的对象仅运行创建一个
1.有个私有的静态对象变量,专门存放本类的对象 2.有个静态的方法来创建对象 3.有个私有的构造函数,防止外部new对象 4.有个clone方法,防止clone return false
参考文章单例模式
<code class="php" hljs="">class Database { //单一对象属性 private static $instance; //定义一些全局变量需要存放属性 private $props = array(); //私有的构造方法 private function __construct(){ echo 'into construct! 该类不允许外部创建对象 '; } //返回单一实例 public static function getInstance () { //判断是否已经有了实例化的对象 if(empty(self::$instance)) { //可以被override (动态解析) self::$instance = new static(); //不可以被override (静态解析) //self::$instance = new self(); } return self::$instance; } public function __clone(){ return '该类禁止clone'; } //设置属性 public function setProperty ( $key, $value) { $this->props[$key] = $value; } //获取属性 public function getPeoperty ( $key ) { return $this->props[$key]; } } //使用 $dbObj = Database::getInstance(); $dbObj->setProperty('root_path','/www'); $dbObj->setProperty('tmp_path','/tmp'); //接下来删除该单例对象,如果还能获取到刚刚添加的属性,说明使用的是同一个对象 unset($dbObj); $dbObj = Database::getInstance(); echo $dbObj->getPeoperty('root_path'); echo $dbObj->getPeoperty('tmp_path'); </code>
1.3 注册模式,全局共享和交换对象
1.将同一个需要多次使用对象统一注册添加别名,统一调用使用, (比如客户买一个机器肯定是去工厂认定的机构去买,而不是每个人都去工厂去买) 2.当下一次想使用一个对象的时候,不需要使用工厂,也不需要使用单例模式,直接在注册器上获取就可以了
<code class="php" hljs=""> class Register (){ protected static $objects; function set($alias, $object){ self::$objects[$alias] = $objects; } function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } }</code>
2.总结使用
<code class="php" hljs=""> class Factory{ static function getDatabase(){ //单例模式获取数据对象 $dbObj = Database::getInstance(); //注册到全局树上 Register::set('db1', $dbObj); } } #使用 //第一次主文件里面 Factory::getDatabase(); //以后使用数据库对象直接访问 Register::get('db1');</code>

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
