PHP设计模式——模板模式_PHP教程
PHP设计模式——模板模式
模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。
UML类图:
角色:
抽象模板角色(MakePhone):抽象模板类,定义了一个具体的算法流程和一些留给子类必须实现的抽象方法。
具体子类角色(XiaoMi):实现MakePhone中的抽象方法,子类可以有自己独特的实现形式,但是执行流程受MakePhone控制。
核心代码:
<!--?php /** * Created by PhpStorm---> * User extends Jang * Date extends 2015/6/10 * Time extends 11 extends 06 */ //抽象模板类 abstract class MakePhone { protected $name; public function __construct($name) { $this->name=$name; } public function MakeFlow() { $this->MakeBattery(); $this->MakeCamera(); $this->MakeScreen(); echo $this->name.手机生产完毕!
; } public abstract function MakeScreen(); public abstract function MakeBattery(); public abstract function MakeCamera(); } //小米手机 class XiaoMi extends MakePhone { public function __construct($name='小米') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo 小米电池生产完毕!
; } public function MakeCamera() { echo 小米相机生产完毕!
; } public function MakeScreen() { echo 小米屏幕生产完毕!
; } } //魅族手机 class FlyMe extends MakePhone { function __construct($name='魅族') { parent::__construct($name); } public function MakeBattery() { echo 魅族电池生产完毕!
; } public function MakeCamera() { echo 魅族相机生产完毕!
; } public function MakeScreen() { echo 魅族屏幕生产完毕!
; } }
调用客户端测试代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //-------------------------模板模式--------------------- require_once ./Template/Template.php; $miui=new XiaoMi(); $flyMe=new FlyMe(); $miui->MakeFlow(); $flyMe->MakeFlow();
适用场景及优势:
1、完成某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时。我们通常考虑用模板模式来处理。
2、当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现,我们通过模板模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
3、模板模式通过把不变的行为搬移到超级抽象类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。模板模式提供了一个很好的代码复用平台。
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PHP面向对象设计模式

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

C++에서 템플릿과 제네릭의 차이점: 템플릿: 컴파일 타임에 정의되고, 형식이 명확하며, 효율성이 높고, 코드 크기가 작습니다. 제네릭: 런타임 타이핑, 추상 인터페이스는 유연성과 낮은 효율성을 제공합니다.

C++ 템플릿은 컨테이너 클래스 템플릿, 알고리즘 템플릿, 일반 함수 템플릿, 메타프로그래밍 템플릿 등 실제 개발에서 널리 사용됩니다. 예를 들어 일반 정렬 알고리즘은 다양한 유형의 데이터 배열을 정렬할 수 있습니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

C++ 템플릿의 제한 사항 및 이를 우회하는 방법: 코드 팽창: 템플릿은 최적화 프로그램, 변수 템플릿 매개 변수 및 컴파일 시간 조건부 컴파일을 통해 우회할 수 있는 여러 함수 인스턴스를 생성합니다. 긴 컴파일 시간: 템플릿은 컴파일 타임에 인스턴스화되므로 헤더 파일에 템플릿 기능을 정의하고 필요할 때만 인스턴스화하며 PIMPL 기술을 사용하여 이를 방지할 수 있습니다. 유형 삭제: 템플릿은 컴파일 타임에 유형 정보를 지웁니다. 이는 템플릿 전문화 및 RTTI(런타임 유형 정보)를 통해 우회할 수 있습니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

C++의 템플릿을 사용하면 호출 시 인스턴스화되는 구문으로 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 템플릿 전문화는 특정 유형에 대한 특별한 구현을 제공합니다. 실제로 템플릿은 삽입 정렬 알고리즘과 같이 다양한 유형의 배열을 정렬하는 데 사용될 수 있습니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
