PHP设计模式——访问者模式_PHP教程
PHP设计模式——访问者模式
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
UML类图:
角色:
1.抽象访问者(State):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
2.具体访问者(Success):实现访问者声明的接口。
3.抽象元素(Person):定义一个接受访问操作accept(),它以一个访问者作为参数。
4. 具体元素(Man):实现了抽象元素所定义的接受操作接口。
5.结构对象(ObjectStruct):这是使用访问者模式必备的角色。它具备以下特性:能枚举它的元素;可以提供一个高层接口以允许访问者访问它的元素;如有需要,可以设计成一个复合对象或者一个聚集(如一个列表或无序集合)。
核心代码:
<span style="color:#000000;"><!--?php /** * Created by PhpStorm. * User:Jang * Date:2015/6/11 * Tim: 9 :40 */ /*男人这本书的内容要比封面吸引人;女人这本书的封面通常比内容更吸引人 男人成功时,背后多半有一个伟大的女人;女人成功时,背后多半有一个失败的男人 男人失败时,闷头喝酒,谁也不用劝;女人失败时,眼泪汪汪,谁也劝不了 男人恋爱时,凡事不懂也要装懂;女人恋爱时,遇事懂也要装作不懂*/ //抽象状态 abstract class State { protected $state_name; //得到男人反应 public abstract function GetManAction(VMan $elementM); //得到女人反应 public abstract function GetWomanAction(VWoman $elementW); } //抽象人 abstract class Person { public $type_name; public abstract function Accept(State $visitor); } //成功状态 class Success extends State { public function __construct() { $this--->state_name=成功; } public function GetManAction(VMan $elementM) { echo {$elementM->type_name}:{$this->state_name}时,背后多半有一个伟大的女人。 ; } public function GetWomanAction(VWoman $elementW) { echo {$elementW->type_name} :{$this->state_name}时,背后大多有一个不成功的男人。 ; } } //失败状态 class Failure extends State { public function __construct() { $this->state_name=失败; } public function GetManAction(VMan $elementM) { echo {$elementM->type_name}:{$this->state_name}时,闷头喝酒,谁也不用劝。 ; } public function GetWomanAction(VWoman $elementW) { echo {$elementW->type_name} :{$this->state_name}时,眼泪汪汪,谁也劝不了。 ; } } //恋爱状态 class Amativeness extends State { public function __construct() { $this->state_name=恋爱; } public function GetManAction(VMan $elementM) { echo {$elementM->type_name}:{$this->state_name}时,凡事不懂也要装懂。 ; } public function GetWomanAction(VWoman $elementW) { echo {$elementW->type_name} :{$this->state_name}时,遇事懂也要装作不懂。 ; } } //男人 class VMan extends Person { function __construct() { $this->type_name=男人; } public function Accept(State $visitor) { $visitor->GetManAction($this); } } //女人 class VWoman extends Person { public function __construct() { $this->type_name=女人; } public function Accept(State $visitor) { $visitor->GetWomanAction($this); } } //对象结构 class ObjectStruct { private $elements=array(); //增加 public function Add(Person $element) { array_push($this->elements,$element); } //移除 public function Remove(Person $element) { foreach($this->elements as $k=>$v) { if($v==$element) { unset($this->elements[$k]); } } } //查看显示 public function Display(State $visitor) { foreach ($this->elements as $v) { $v->Accept($visitor); } } }</span>
测试客户端代码:
header(Content-Type:text/html;charset=utf-8); //------------------------访问者模式-------------------- require_once ./Visitor/Visitor.php; $os = new ObjectStruct(); $os->Add(new VMan()); $os->Add(new VWoman()); //成功时反应 $ss = new Success(); $os->Display($ss); //失败时反应 $fs = new Failure(); $os->Display($fs); //恋爱时反应 $ats=new Amativeness(); $os->Display($ats);
适用场景及优势:
1) 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
2) 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor模式使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。
3) 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。
4) 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。

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어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
