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javascript_기본 지식의 3가지 상속 구현 방법

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:17:44
원래의
1158명이 탐색했습니다.

Object.create를 사용하여 클래스 상속 구현

다음은 공식홈페이지 예시입니다

//Shape - superclass
function Shape() {
 this.x = 0;
 this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
 Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

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이때 Rectangle 프로토타입의 생성자는 상위 클래스를 가리킵니다. 자체 생성자를 사용해야 하는 경우 다음과 같이 수동으로 지정할 수 있습니다

Rectangle.prototype.constructor = 직사각형;

유틸리티 도구 패키지와 함께 제공되는 util.inherites 사용

문법

util.inherits(생성자, superConstructor)
예시

const util = require('util');
const EventEmitter = require('events');

function MyStream() {
  EventEmitter.call(this);
}

util.inherits(MyStream, EventEmitter);

MyStream.prototype.write = function(data) {
  this.emit('data', data);
}

var stream = new MyStream();

console.log(stream instanceof EventEmitter); // true
console.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // true

stream.on('data', (data) => {
 console.log(`Received data: "${data}"`);
})
stream.write('It works!'); // Received data: "It works!"

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이 역시 매우 간단한 예입니다. 실제로 소스 코드는 ES6의 새로운 기능을 사용합니다.

exports.inherits = function(ctor, superCtor) {

 if (ctor === undefined || ctor === null)
  throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
            'null or undefined');

 if (superCtor === undefined || superCtor === null)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
            'be null or undefined');

 if (superCtor.prototype === undefined)
  throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
            'have a prototype');

 ctor.super_ = superCtor;
 Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};

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그 중 Object.setPrototypeOf는 지정된 객체의 프로토타입을 다른 객체나 null로 설정하는 ES6의 새로운 기능입니다

문법

Object.setPrototypeOf(obj, 프로토타입)
obj는 프로토타입이 될 객체입니다
프로토타입은 obj의 새로운 프로토타입입니다(객체 또는 null일 수 있음).

Null로 설정하면 아래와 같은 예시입니다

Object.setPrototypeOf({}, null);
나는 setPrototypeOf가 그 이름에 걸맞은 재미를 위한 프로토타입을 전문으로 한다고 생각합니다.
그렇다면 이것은 어떻게 구현됩니까? 이때 마스터 __proto__를 사용해야 합니다

Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
 obj.__proto__ = proto;
 return obj; 
}
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obj.__proto__에 proto를 할당하면 됩니다.

extends 키워드를 사용하세요

Java에 익숙한 학생들은 이 키워드에 대해 매우 잘 알고 있어야 합니다. Java에서의 상속은 이를 통해 구현됩니다.
ES6에 새로 추가된 클래스 키워드는 구문 설탕이지만 그 본질은 여전히 ​​함수입니다.

다음 예제에서는 Polygon이라는 클래스를 정의한 후 Polygon을 상속하는 Square 클래스를 정의합니다. 생성자에서 사용하는 super()와 supper()는 생성자에서만 사용할 수 있으며, 이를 사용하기 전에 super 함수를 호출해야 한다는 점에 유의하세요.

class Polygon {
 constructor(height, width) {
  this.name = 'Polygon';
  this.height = height;
  this.width = width;
 }
}

class Square extends Polygon {
 constructor(length) {
  super(length, length);
  this.name = 'Square';
 }
}

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키워드를 사용한 후에는 다양한 프로토타입을 설정할 필요가 없습니다. 키워드가 캡슐화되어 있어 매우 빠르고 편리합니다.

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